推 x2159679: 神經渲染很神經嗎 03/20 17:00
→ s9810456: 遊戲需要的是畫質提升 結果DLSS5給玩家的是AI換臉 這不 03/20 17:00
→ s9810456: 叫文不對題啥叫文不對題? 03/20 17:00
推 StarTouching: 對大眾來說這就叫AI濾鏡 03/20 17:01
→ StarTouching: 不過反正技術癥結都是在細節掌控性 03/20 17:02
→ StarTouching: 說不定未來 既然AI生成不好控 那就反過來配合AI生成 03/20 17:02
生成式Ai發展到現在也是越來越能控制了
DLSS1234也是一代更新一代,之後DLSS也會繼續56789下去
→ tcancer: 數位版輕薄的假相 03/20 17:03
→ OscarShih: 神經牛肉全是毛,香港市民添口福 03/20 17:04
推 mayolane: 聽君一席話,如聽一席話 03/20 17:04
濾鏡就很多種東西,甚至一開始是攝影鏡頭上面的外掛鏡片
之後很多東西也叫濾鏡,用更準確的名詞很正常
→ commandoEX: 就跟當年QUAKEII RTX一樣啊,RTX ON FPS直接爆降 03/20 17:05
→ commandoEX: 新技術壓在舊產品上就很不合,要配合新技術設計的 03/20 17:06
→ commandoEX: 才不會突兀又沒啥意義 03/20 17:07
圖形技術發展這麼多年了,新技術每次都是這樣應用
→ bestadi: 宣傳錯誤 不該拿bio9這種新遊戲舉例 第二不該掛dlss 03/20 17:20
→ bestadi: 當初dlss還有一種幫助提升效能的工具 之後越來越畫唬爛 03/20 17:20
神經渲染跟之前的DLSS都是用Tensor Core
→ bestadi: 這玩意比較適合BtB給遊戲開發商的東西 結果直接給玩家看 03/20 17:31
神經渲染去年50系出來時就說50系會支援,那時候就已經給遊戲開發商看過了
花了一年半的時間給遊戲廠商支援,所以現在才會有遊戲已經支援神經渲染
並不是現在才要給遊戲開發商看
→ bestadi: 但結果是老卡跟ubi也不想幫背鍋了 03/20 17:38
那EA呢??
※ 編輯: krousxchen (1.165.105.66 臺灣), 03/20/2026 17:39:15
→ bestadi: 老卡這次bio9發售前後 可是給足老黃面子努力吹n卡了耶 03/20 17:40
→ bestadi: EA一臉就是想砍掉美術 更多員工 給AI取代阿 03/20 17:41
→ bestadi: ubi不敢砍 法國員工可是會暴動的 老卡也是尷尬 03/20 17:41
推 kaj1983: 嗯,你說的對 03/20 18:26
推 undeadmask: 牌都給你包完了 03/20 19:36
→ Ning01: 真正的神經渲染是要參與到渲染管線吧 DLSS5又沒有 03/20 20:23
→ Ning01: 如果是半殘的神經渲染也這樣稱呼,那只能說在騙 03/20 20:24
