噓 gox1117: 塔二數值就是一坨 珊瑚還能加強的 03/20 18:17
推 RbJ: 剛加強就要被砍,10張消你一張還是太噁心了 03/20 18:18
→ jorden0804: 超白癡 倒讚被刷起來了 03/20 18:23
→ sezna: 10張消一不能指定明顯自己沒玩過就改 03/20 18:24
推 isaka: 根本不急著改吧 03/20 18:27
推 RbJ: 要給一般玩家好的體驗吧,所以加強不少卡。 03/20 18:29
→ RbJ: 但砍卡都是往無限針對去的,高強度的情況下,不打無限很難通 03/20 18:29
→ RbJ: 關 03/20 18:29
→ sezna: 在測試服放就是試水溫啊,這點沒毛病,他沒有裝到正式版 03/20 18:30
就是因為測試服才更要回饋啊,他放測試版是對的,玩家討論平衡問題更是對的。
但是門神吞牌這種東西我不用進去打一遍按F2,隨便空想就能知道設計有問題了。
推 YuiNana: 到A9後 真正感受到塔二的怪是多麼得噁心 03/20 18:35
推 bluecsky: 數值差,不拿低費卡打無限根本拼不贏那個血量跟傷害要 03/20 18:36
→ bluecsky: 求啊 03/20 18:36
→ YuiNana: 那限一技能牌召自爆的一般強怪 比英高還英高 03/20 18:37
→ bluecsky: 不是無限太簡單,而是玩家只能靠無限過關,要不就是賭 03/20 18:37
→ bluecsky: 把把牌順又天湖 03/20 18:37
→ sezna: 去B站看幾個大尖塔直播主直播就知道高難數據用腳填。 03/20 18:37
推 RbJ: 反過來講,現在砍無限套路,就故意要讓高階玩家去試每張卡的 03/20 18:38
→ RbJ: 強度,後續才好做調整 03/20 18:38
→ sezna: 門吃你卡還會增加自己力量,變成你撐不住也轉不起來 03/20 18:38
→ raincole: 至少改成把門打退以後卡還回來吧 03/20 18:40
推 scott032: 二代怪成長性都很高,所以才要拼低回合過關,偏偏一堆 03/20 18:42
→ scott032: 拖回合的機制,所以才回玩無限可攻可守 03/20 18:42
其實沒有,塔二的怪物成長性整體是比塔一低的,現在的問題是數值很怪,以及塔二怪物
的意圖幾乎沒有發呆回合。
像高進階一層菁英舊日雕像,他沒成長,對應塔一的怪是地精大塊頭,後者有成長,但前
者明顯比較難。
不過數值問題是小事,那個門神機制真的是???
推 lljjfrdr1: 感覺二代的怪物數值也該下修 03/20 18:43
→ raincole: 喔不對 看了影片新的門已經沒有打退這回事了 03/20 18:43
推 Vicceafe: 诶 我想知道大家打高難真的都是靠無限嗎 我目前只有獵手 03/20 18:45
→ Vicceafe: A10 其他A3~A5 還沒用無限或接近無限的牌打過 我沒想到 03/20 18:45
→ Vicceafe: 砍無限這麼多反應 03/20 18:46
我其實技術也不佳,但全A10,A10 SL最高換職業5連勝應該有點發言權吧,至少我不是提
供A0數據的。
戰、獵、儲這三隻不打小牌組無限/小循環幾乎沒辦法打,尤其是A10有2/3機率出女王的
前提下。
(其實獵手因為防禦能力強還是可以打大卡組,但那是他數值高到不太正常)
女王鎖key牌極度考驗啟動,很顯然大卡組啟動慢,戰士的防禦能力更是低到不快速解決
戰鬥戰損會控制不住的程度。
機器人是因為他本來就難打無限(可以打)+黑球加強,但他總體仍然是傾向小循環的。
巫妖我不熟,但他的靈魂牌本來就是主打小循環了,養手跟疊災厄以牌組數值來說本來就
不容易達成。
因為災厄機制很爛+小手自帶壁壘,原則上巫妖無論攻防兩端都是虧模的,啟動超慢的他
不打小循環/無限活不過實驗體一階。
→ sezna: 因為獵手最爽,你多玩幾把難度高儲君或戰士 03/20 18:47
→ jorden0804: 我獵手跟鐵衛是靠無限 03/20 18:48
→ scott032: 獵手只要會棄牌隨便都能玩 03/20 18:48
→ jorden0804: 鐵衛a10不靠無限還想不到怎麼組 可能是我爛 03/20 18:49
推 gm3252: 打到A9真的有差 03/20 18:49
→ jason89075: 獵手A10用半小刀半毒的組合有打過幾次,但整體上來說 03/20 18:49
→ jason89075: 那都是爛抽的時候組出來的,整體來來說無限流還是太 03/20 18:49
→ jason89075: 穩,完全不怕怪的機制能早直接弄死... 03/20 18:49
→ sezna: 獵手還有腐蝕波這這種摸到幾乎算我贏的卡 03/20 18:49
→ scott032: 鐵衛a10不要無限也能過,只是更吃運氣 03/20 18:50
推 zyxx: 要穩定通關多數都會是混組啊 哪有那麼多天胡局 03/20 18:53
只論舊角,戰士傾向燒牌獵手傾向運轉本來就是鼓勵打小循環/無限的。
實際上獵手在塔一不容易打無限是因為容易數值太低空轉+前期太弱被迫抓太多過渡。
最均卡打法的是塔一機器人,問題是塔二也把機器人改了啊?根本是官方教你打運轉機,
結果現在回頭把機器人以外的運轉牌全部砍一遍那總不能是玩家有問題吧?
推 ackes: 很正常就是了 低進階難度的確比1低不少 03/20 18:56
→ ackes: 這樣改沒啥都好就是 只是高進階之後也要處理 官方更新沒那 03/20 18:57
他們有一個大刀就是動在高進階上,A6把問號也砍了。
逼人連打5小怪(2弱+3強)肯定是有問題的,角色的基礎牌組又沒加強。
→ ackes: 麼快啦都ea而已 1代也更新很久 03/20 18:57
→ ackes: 沒啥不好 03/20 18:57
他花時間平衡,很好。
平衡的不好,就F2反饋,也沒啥必要幫制作組說話,他們本來就鼓勵玩家F2。
推 ruby080808: 我現在才知道崩墜mod== 03/20 19:02
推 a43164910: 塔二怪物成長性低 但是基礎強度高很多啊== 03/20 19:07
推 bmaple730: 塔2的第一層真的很可怕 03/20 19:08
推 spw050693: 崩墜應該是收進本家了,之前尖塔桌遊才出崩墜包 03/20 19:09
推 lljjfrdr1: 塔2很多怪莫名奇妙的強...== 03/20 19:10
推 sd2567: 塔二怪 數值沒塔一強 03/20 19:11
二層數值輸,但多了一堆恐怖機制怪。
一層的數值是大贏的。
→ sd2567: 但塔二怪明顯就是一進門就準備送你回家 03/20 19:12
→ sd2567: 一開場就開始搞你 或一直扁你 03/20 19:12
→ sd2567: 不走無限 進階你根本來不及轉起來就死了 03/20 19:13
推 crazy6341556: 我就知道是這樣 不然沒道理這也砍那也砍 03/20 19:14
推 sd2567: 一代都要花時間把打擊跟防禦燒了 二代還不給時間燒牌 就開 03/20 19:17
→ sd2567: 始扁你 03/20 19:17
這無限確實是砍的有點過分,戰士直接無法無限了。
塔一哪怕是機器人都能無限呢。
怪物部分,塔二多數怪物不需要時間啟動才是最可怕的,成長性對比塔一沒多強。
推 jjimonkey: 對 塔二怪物幾乎不給休息 壓力超大 03/20 19:28
推 starsheep013: 玩兩把戰士,沒無限真的不知道怎麼玩 03/20 19:31
→ bmaple730: 第一次玩的時候碰到大笨鳥,想說他疊力量應該會休息吧 03/20 19:32
→ bmaple730: ,誰知道他一直揍 03/20 19:32
說個恐怖故事,鳥有加強。
倒是舊日雕像調弱了,27(25)→25(23)。
不過鳥本來就相對弱啦。
推 RbJ: 塔二的怪搞得像一代二層菁英的三奴隸,一進去就直接痛扁你, 03/20 19:32
→ RbJ: 下回合力道減輕,但會開始上一堆debuff 03/20 19:32
→ bmaple730: 王關都比菁英、小怪給更多喘息空間 03/20 19:34
推 k1222: 戰士A9換血流勉強拚過一隻王 A10不打小循環無限我不知道怎 03/20 19:37
→ k1222: 麼打雙王 獵人骨頭轉起來只怕實驗體而已 機器人不熟就算了 03/20 19:38
→ bmaple730: 鳥只有帶著塔1的經驗時第一次碰到的時候會嚇到,血不多 03/20 19:38
→ bmaple730: 就很好處理 03/20 19:38
現在不好處理了,連打5小怪你根本不可能有血進菁英。
→ k1222: 儲君就老樣子 發不好直接下一把 03/20 19:38
→ stkissstone: 反正是beta 給他們弄一弄再調 03/20 20:05
推 wolf3363: 推 挑戰極限A10門扉限定版本,過了就沒有摟(X 03/20 20:14
→ wolf3363: 不過其實他們門扉設計意圖到底是來抓什麼的我也看不太 03/20 20:18
→ wolf3363: 懂,女王那個鎖跟實驗體的強制重生三階段還看的出要抓 03/20 20:18
→ wolf3363: 你打循環/狀態流的意圖,改動前門扉的成長偏低也沒什麼 03/20 20:18
→ wolf3363: 機制就是了 03/20 20:18
門神是用來抓死低數值無限的,無限=會抽卡=他一定燒得到你key牌,你慢慢轉吧,看你
能轉多久。
問題是我數值得多高才能直接轉死門啊,難不成循環痛毆嗎?那我開一局自定義直接kill
all算了。
※ 編輯: junior1006 (119.14.233.183 臺灣), 03/20/2026 20:42:49