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現在手遊角色入池常常在第一天就拉表拉完數值作為強度依據是否值得抽取的參考 但是像一些手遊,比如說像庫洛/米哈遊這類出ARPG手遊的廠商 還有戲稱所謂的"手部乘區"影響強度 那麼,加入"手部乘區"後,拉表數值的參考價值還會很大嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.136.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774005740.A.C3D.html
emptie: 除非是回合制遊戲,不然拉表本來就是實驗室理想情況啊 03/20 19:24
emptie: 目的你也寫了,作為參考 03/20 19:24
starsheep013: 帳面十萬你只能打五萬,那帳面一萬的你大概剩五千 03/20 19:25
jorden0804: 所以拉表只看輪椅軸 冒煙軸=作夢 03/20 19:26
tn1983: 不就參考 至少你能知道你的理論值能打多少 03/20 19:33
jamber: 看實際操作與環境,有些太美好的情況就當參考就好 03/20 19:35
jamber: 但有一種例外情況是當角色性能強到可以在被怪物痛扁同時 03/20 19:35
jamber: 達到理論輸出,這時候理論上限就很重要 03/20 19:35
SangoGO: 除了純指令外,其他就吃操作者實力與環境變數 03/20 19:37
uco330: 拉表應該是計算完美操作的上限 手殘黨不適用 03/20 19:49
uco330: 像我挑角色 最重要的不是強度而是舒適度 例如無敵時間長 03/20 19:49
cjy1201: 拉表就是告訴妳上下限而已 03/20 19:58
RDcat: 手部乘區告訴你這是手遊,角色有極限 03/20 20:24