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各位版友大家好,我是熊哥貝卡 昨天《赤血沙漠》正式上市,作為早期做《黑色沙漠》內容起家的老玩家,這次基於情懷 與支持直接預購了 目前總遊玩時數大約12小時,進度推到第三章 如果習慣看影片、想直接看遊戲實機畫面跟戰鬥細節的版友,可以先參考我的完整實測影 片: https://youtu.be/afNcP3wwibc
這篇文章沒有任何業配,我會直接用硬核PC玩家的角度,把這12小時遇到的優缺點真實記 錄下來 如果你還在猶豫要不要花這1890元,可以參考一下這篇實測心得 先說結論 這是一款內容極度龐大,但非常「慢熱」且前期極度「勸退」的遊戲。前兩章的體驗會有 很強烈的割裂感,操作門檻也偏高。但只要你能撐過前10小時來到第三章,整個遊戲的劇 情與豐富度會呈現指數級上升。以1890元的價格換取破關至少200小時以上的內容,CP值 確實非常高。 適合誰 / 不適合誰 適合入坑的玩家: 1.熱愛硬核動作與高難度戰鬥的玩家 2.喜歡大地圖探索、對解謎有極大耐心的玩家 3.《黑色沙漠》老玩家,對世界觀與前傳故事有興趣的人 不建議入坑的玩家: 1.習慣速成、追求開局就爽快砍殺的玩家 2.極度討厭複雜按鍵與繁瑣操作的人 3.對高頻率解謎會感到煩躁的玩家 優點 畫質與沉浸感大躍進:肉眼可見比黑沙又高出了一個層次。NPC的互動細節非常驚人,在 村莊裡隨便亮刀,路人會嚇到警戒;亂砍NPC會立刻被通緝;撞到羊會發出叫聲。路上還 能嚕貓狗,親密度養高之後甚至能變成寵物,這點對於喜歡沉浸式體驗的玩家來說非常加 分。 戰鬥系統硬核且具備深度:這絕對不是一款可以無腦A過去的遊戲。打一般盜賊還能硬扛 ,但遇到第二章的Boss「裂角」就是第一個卡關點,必須善用格擋反擊與閃光反擊。到了 第三章的「蘆葦惡魔」更是痛苦,非常考驗玩家對技能組的熟悉度與反應。 內容極度豐富與黑沙情懷:玩了12小時,我連大地圖的十分之一都還沒開完。遊戲借鑒了 許多黑沙的系統,例如初到新城鎮的問號NPC,必須逐一對話獲取知識,或是撿拾食譜學 習製作道具,探索回饋感很強。劇情推進到第二章後,能確認時間線在黑沙之前,遇到「 夏卡魯」等老面孔時,老玩家一定會很有感。另外第三章後也確實可以切換成女角遊玩, 技能組完全不同 缺點 鍵鼠操作極度「反人類」:我這次實測主要使用鍵鼠,但按鍵邏輯真的讓人匪夷所思。切 換裝備要按F2,戰鬥中吃藥按F3,切換角色按F1。聚光技能的判定竟然是「滑鼠左鍵+ CTRL」後再按一次「CTRL」。而且拿出武器就無法撿拾物品,還必須記得按「T」收起武 器。按鍵複雜度過高,太久沒玩絕對會忘記怎麼操作,強烈建議用鍵盤的玩家一定要重新 自訂改鍵 前期劇情破碎且缺乏代入感:第一章與第二章的敘事節奏很糟,在遊玩時會一直有種「到 底在工三小」的感覺。主線故事完全是碎片化的,必須硬撐到第三章,整體劇情才會真正 接軌並開始有推進感。這8到10小時的陣痛期,估計會勸退不少人 UI提示薄弱與解謎過於繁雜:遊戲右下角的系統提示非常不明顯。前期的遺跡主線就需要 玩家自己「通靈」,找出要跳到石板上用勁法推按鈕的機制。遊戲內的解謎元素多到數不 完,且提示極少,明顯是官方刻意拉高難度想讓社群自己去討論,但對於只想順順推主線 的玩家來說會是一大折磨 總結 《赤血沙漠》是一款優點跟缺點都極度突出的單機大作 它不迎合現代主流的速食遊戲節奏,反而用龐大的解謎、硬核的戰鬥與慢熱的劇情來篩選 玩家 如果你能接受它反人類的操作設定,並有耐心熬過前期的陣痛期,這款遊戲絕對對得起它 的售價 但如果你連看這篇心得都覺得有點煩躁,那我誠心建議你可以先省下這筆錢 以上是我首發12小時的真實心得,希望能幫助到還在觀望的各位版友 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.4.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774088249.A.D42.html bears8520:轉錄至看板 Steam 03/21 18:17
tank44444: 和黑沙根本沒關吧...只是剛好很多同樣姓名的03/21 18:18
anumber: 對 慢熱吹起來 讓你來不及退款 03/21 18:19
S2357828: 那可以玩兩百小時再來推嗎? 03/21 18:19
aaronhkg: 12小時連10%都還沒玩到 就發文 是不是太速食了點啊?03/21 18:21
feedcat: 原來不是同公司嗎 03/21 18:21
ackes: 才12小時就發文? 03/21 18:21
hasroten: 蛤 所以沒玩到200就說有200的內容? 03/21 18:23
anumber: 葉佩雯阿03/21 18:24
winda6627: 原來是玩家都不喜歡硬核喜歡速食的錯。03/21 18:24
snowpoint: 推薦熱愛高難度戰鬥,但遊戲按鍵故意搞你而且不給改喔03/21 18:25
snowpoint: 推薦給對故事有興趣的人,但故事前面寫很爛請無視喔03/21 18:26
snowpoint: 這文如果真的是你自己的心得,我只能說這是你花了錢 03/21 18:27
snowpoint: 之後在安慰自己,因為推薦的點跟你自己說有嚴重問題的03/21 18:27
snowpoint: 的地方互相矛盾 03/21 18:28
jonh0805: 玩了12小時就能發片掛保證後面100多小時都是好玩的?03/21 18:28
你的邏輯好奇怪,依你的邏輯現在就留負評或正評的玩家也全都不理性才對是嗎
kinuhata: 12小時就發文不會太早嗎ㄇ 萬一第199小時突然爆幹好玩03/21 18:28
kinuhata: 怎麼辦03/21 18:28
peterboon: 笑死 戰鬥按鍵哪裡難 幾個組合鍵都不會按的嗎03/21 18:30
orze04: 按鍵很白癡03/21 18:34
jinkela1: 手把按鍵佈局確實很難懂 好像鍵鼠好些 尤其有滑鼠側面03/21 18:41
jinkela1: 按鈕能用的話03/21 18:41
jinkela1: 這開發商沒有同按鍵 不同功能這個概念 該多學任天堂 03/21 18:41
ap934472: 因為他把網遊中快捷欄的技能都改成只用少數按鍵搭配,03/21 18:43
ap934472: 這樣當然會混亂 03/21 18:43
※ 編輯: bears8520 (36.228.4.234 臺灣), 03/21/2026 18:46:58
ksng1092: 有啊你看L1多少功能XD 03/21 18:46
aaronhkg: 你邏輯反而奇怪吧 現在留負評很正常 因為他就撐不過前 03/21 18:51
aaronhkg: 期 留正評有點微妙 但搞不好他前期就很愛了 問題在這篇 03/21 18:51
aaronhkg: 也承認前期很反人類 要適應 然後12小時的經驗說可以玩20 03/21 18:51
aaronhkg: 0小時很超值 這句就唬爛的 03/21 18:51
S2357828: 所以你玩了12小時 有十小時在吃鱉 過了三章 有兩章劇情 03/21 18:51
S2357828: 一坨 然後保證後面都很爽? 03/21 18:51
syuan0808: 你這時數在赤衛兵中歸類在速食玩家那一邊 沒什麼參考價 03/21 18:54
syuan0808: 值捏 03/21 18:54
sporocyst: 到底是因為10小時後體驗變好,還是既然能撐10小時,就 03/21 18:55
sporocyst: 能繼續撐200小時? 03/21 18:55
ksng1092: 基於這個觀點,所有數十小時以上的心得參考價值更低(? 03/21 19:03
greydust: 看了一下 前十小時很割裂 後面兩小時體驗指數級上升 那 03/21 19:05
greydust: 到底是前面太爛所以後面上升的很快?還是後面真的有到 03/21 19:05
greydust: 該有到水準?而且有任何保證之後的十個小時會維持高水 03/21 19:05
greydust: 準嗎?如果照你的心得來看 比較像是你最後那兩小時才是 03/21 19:05
greydust: 離群值剛好做得比較好 會不會第四章又開始超割裂? 03/21 19:05
a12073311: 我怎麼記得前幾天就有人吐槽第四章跟第一章一樣爛... 03/21 19:17
a12073311: 篇 03/21 19:17
tindy: 對阿 前一篇說第四章又變成通馬桶 03/21 19:19
overworld: 推心得 03/21 19:33
pony147369: 葉 03/21 19:34
GAOTT: 才7000怎麼可能接得到業配 不要把韓國人當笨蛋好嗎= = 03/21 19:50
GAOTT: 才7000訂閱怎麼可能接得到業配 不要把韓國人當盤子好嗎= = 03/21 19:50
a12073311: 7000能接業配 幾千都能接到了 03/21 20:14
a12073311: 而且訂閱低的價碼便宜很多 03/21 20:14
syuan0808: 哪有什麼不可能 你以為上片得那些都大咖? 就是小咖才便 03/21 21:33
syuan0808: 宜好操作 發個序號還是線下邀請你就感恩戴德叩謝乾爹了 03/21 21:33
syuan0808: 哪需要給錢 03/21 21:33
mainsa: 誰說七千不能接業配 頂多就價碼低而已 我都看慢跑系的yt 03/22 02:09
mainsa: 一堆一兩萬甚至不到一萬人的還是有業配欸 03/22 02:09