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標題[新聞] 《赤血沙漠》玩家反應操控需簡化 珍艾碧
時間Sat Mar 21 22:05:30 2026
《赤血沙漠》玩家反應操控需簡化 珍艾碧絲行銷總監「這就像學騎車,上手就自然了」
玩久了就習慣?
2026-03-21 By 蓋子™
《赤血沙漠》上市後操控設計成為玩家反饋中最集中的痛點。多達三種按鍵複合操作、需要按壓類比搖桿才能觸發的空中加速,甚至想與 NPC 對話都要先按 L1/LB 指向對方再按 □/x 的手順,讓不少玩家感到上手門檻極高,新手甚至可能誤操作變成攻擊路人遭通緝,甚至被關起來的窘境。
當玩家在 X 反應「過了四小時我覺得這遊戲好玩,但需要簡化操作」 Will Powers 回應「這就想像成騎腳踏車,學會之後就自然了,只是需要一點時間。」雖然補充說「我是在認同你說的,操控確實需要時間學習,但學會後就會很直覺。」
但這番發言已經引起不少玩家反感「是阿,腳踏車只有兩個踏板跟龍頭而已..」隨即貼出遊戲目前使用的鍵位操作表,光看就相當複雜,雖然說操作可以漸漸習慣,但也代表了本作的上手門檻與學習曲線強迫玩家去適應非常規的操作模式。
參與《冤罪殺機》系列開發的 Arkane Lyon 前工作室主管 Dinga Bakaba 在 X 上表示他喜歡學習新的操作「這是有挑戰性的思維體操,也會改變你面對遊戲的方式」,並感慨希望設計取向不要在「操控標準化的浪潮」中消失,
珍艾碧絲行銷暨公關總監 Will Powers 這次在操控議題上的公開回應,究竟能否緩解玩家的疑慮,或是進一步加深討論的熱度,進而影響到遊戲後續的銷售狀況,也是現在玩家社群的焦點。
原文網址:
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/77827
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→ jinkela1: 有新帖文了 03/21 22:06
→ RevanHsu: 腳踏車已經拆了 03/21 22:08
推 orze04: 一半以上習慣之前就先棄坑了 03/21 22:17
→ orze04: 複雜是一回事,赤沙有些操作根本是反人類 03/21 22:18
推 ilovptt: 看出開發商的傲慢了,ok慢走不送 03/21 22:42
→ b79205: 不玩最簡單 03/21 22:58
→ qazw222: 那還是別玩了 03/21 23:41
→ qazw222: 這樣的回答是認真的? 03/21 23:41
推 sniperex168: 結果官方最新的公告是會改善XD 03/21 23:46
→ sniperex168: 這位行銷總監大概被拉正了吧…大概XD 03/21 23:46
→ Koyomiiii: 韓國人哈哈韓國人 03/21 23:51
推 gdrs: 上一個這麼說的是魔物荒野 03/22 00:03
推 Jakub: 就像吃大便 吃久就習慣了 說什麼幹話 03/22 00:38
→ HappyPoyo: 最好簡化到小島秀夫遊戲那樣,一顆三角鍵包全部的互動 03/22 00:39
推 funkD: 就叫你先玩100小時就自然上手了 03/22 01:01
→ aippa: 騎著騎著就換車了 03/22 01:13