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本次的中世紀3的開發者直播 本次開發者直播有一直表示中世紀3就是早期的開發階段 會每三個月開一次這個開發者直播跟玩家報告進度 CA同時也有在論壇設立專門的區塊,提出核心問題讓玩家回饋 本次的主題是攻城 他們這次不想要讓攻城只是單純的城牆攻防,他們想要把攻城戰變成整個城鎮的立體戰鬥 這次開發者團隊提到,攻城戰的定居點不再是背景,這次定居點有多種形式,有多種地形 ,希望守方可以利用這些地形特徵來抵抗,這樣攻擊方要思考除了無腦攻擊城門跟爬牆以 外的戰術 第二點是動態的城鎮生成 以前攻城戰的城鎮都大同小異,這次CA表示會讓攻城戰的城鎮動態生成 每一場攻城戰都會根據地形的起伏、城市的規模等等的變動生成 第三點是他們展示了實機引擎跟巷戰 這次有修了步兵在城牆上的AI邏輯,尋路邏輯有修過,不會讓士兵在面對雲梯的時候發呆 另外就是巷戰的時候可以架上路障跟重裝步兵堵路,然後讓弓箭手站在兩側攻擊 https://i.mopix.cc/H59KUn.jpg
最後一點 這次有新增的定居點防禦升級系統 這次可以升級城池防禦,這次升級防禦不是單純數值,而是可以選擇不同的防禦建築 像是不同尺寸與厚度的城牆、城牆上要安裝什麼樣的塔樓,後期甚至可以部署堡壘火炮, 增加城門的複雜度等等 這次大概就這些 下一次的情報是三個月後,應該是戰役方面的 大概是這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.36.255 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774103351.A.A5C.html
lazioliz: 說的很美好 03/21 22:39
sunshinecan: 有哪代攻城系統的評價比較好嗎? 03/21 22:56
chuckni: 能簡單打的攻城都是好攻城,像我就很喜歡羅1羅2那樣無腦 03/21 23:40
chuckni: 擺陣守 03/21 23:40
YuSeaFood: 將軍的那種天守閣就很好,太複雜確定沒bug? 03/22 10:48