
推 Muilie: 我覺得是熟悉度,亞太區太知道黑沙跟珍的尿性,過去印象 03/22 02:34
→ Muilie: 是會累積的 03/22 02:34
推 orze04: 會什麼要還原黑沙早期的缺點啦 03/22 02:37
→ g1596322: 那天國救贖2怎麼亞洲地區好評率也在90以上,一樣都是慢 03/22 02:37
→ g1596322: 熱遊戲 03/22 02:37
可以理解為 "缺點耐受性"?
先說 我只是推測而已 實際上跟工時有無相關性我是不清楚
但我確定的是 除了馬來華人&歐美長大的華人 幾乎都成長在沒啥耐性的國家...
推 Koyomiiii: 笑死 護航這遊戲就能精神昇華成西方高級人種了 護起來 03/22 02:37
推 s921619: 現在連玩家評價都要拿玩家的生活型態來檢討了嗎.... 03/22 02:38
→ BOARAY: 照例美區也知道 那邊黑沙營收甚至超過韓國 03/22 02:40
→ BOARAY: *照理 03/22 02:40
※ 編輯: chind (123.195.211.235 臺灣), 03/22/2026 02:42:59
→ g1596322: 為了護航這款遊戲開始檢討玩家的生活狀態了 03/22 02:41
喔 我沒護航的意思 我只玩過黑沙
赤血發布前我就在罵了 看了評論 慶幸好在沒買他們公司股票~
跟本篇無關的心得:
上網看人分享 技術力無庸置疑 遊戲觀念嚴重落後......
→ ksng1092: 當然也可以去檢討歐美人啊XD 什麼歪瓜劣棗都當成寶 03/22 02:43
※ 編輯: chind (123.195.211.235 臺灣), 03/22/2026 02:44:46
→ ksng1092: 說起來歐美對某些遊戲評價好,有少被檢討嗎 03/22 02:45
之前都沒啥研究各國評論的差異
但可以理解為
我們說好玩的遊戲是真好!
連歐美都嫌棄的遊戲則是真爛...
(排除文化地區侷限性的遊戲)
※ 編輯: chind (123.195.211.235 臺灣), 03/22/2026 02:46:46
推 speed7022: 即使有可能也不容易證明,而且變因太多了 03/22 02:48
推 h0103661: 確實變因很多,隔壁塔2簡中連nerf都能洗負評 03/22 02:49
→ aaronhkg: 這是在寫論文嗎 要把兩個數據做連結 但感覺參考數據不 03/22 02:49
→ aaronhkg: 夠多啊 03/22 02:49
推 speed7022: 況且看你的數據,土耳其、日本、韓國都算異類,要怎麼 03/22 02:49
→ speed7022: 解釋? 最後還是只能回歸到文化差異這種比較空虛的結論 03/22 02:49
→ speed7022: 了 03/22 02:49
變因真的太多了
而我會直接往工作時數想是因為
就拿黑沙為例 相較八年前 黑沙已經改良過了
都已經不適合時間不夠的人玩
赤血測試的時候 我就覺得.....
到底誰有那種美國時間...... (而且黑沙還能掛釣魚)
艾爾登的價格...... 人家艾爾登之前還是經過好幾個作品打磨
本版不知道能不能罵髒話
能的話我真想罵三字經
不管有誰主觀覺得好玩
客觀數據 東方社會商業角度
他就是個有待加強的作品......
→ h0103661: 現在韓文評價也翻了,剩簡中獨自差評 03/22 02:50
→ speed7022: 再來是評論的日期還太早,少說也得抓長期數據才有意義 03/22 02:51
→ g1596322: 韓文好評目前40%,翻在哪 03/22 02:51
→ g1596322: 只比簡中多2%好評而已 03/22 02:52
→ tindy: 英文圈評價比較高 大部分遊戲都是阿 又不是這個遊戲特例 03/22 02:52
剛去查了魔物獵人崛起 大多都是極度好評
但有兩個是 大多好評
簡體中文
俄文
→ aaronhkg: 不是太多負評>褒貶不一的那種翻吧 但一般我們會講翻是 03/22 02:52
→ aaronhkg: 極度好評的那種翻啦 03/22 02:52
推 ice76824: 之前好像有某種說法,歐美那邊評價算加法,亞洲算減法 03/22 02:53
→ tindy: 那種沒幾條的就沒啥好比的 200評能代表啥 03/22 02:54
※ 編輯: chind (123.195.211.235 臺灣), 03/22/2026 02:55:12
※ 編輯: chind (123.195.211.235 臺灣), 03/22/2026 03:03:26
推 s8018572: 拉丁美洲我就挑比較有錢的? 你應該要拿拉美整體平均工 03/22 03:01
→ s8018572: 時吧 03/22 03:01
拉丁美洲西班牙語 總共236則評論 整體算下去呀
我估計某些國家 搞不好留言才1則而已 ^^|||
※ 編輯: chind (123.195.211.235 臺灣), 03/22/2026 03:04:53
※ 編輯: chind (123.195.211.235 臺灣), 03/22/2026 03:10:32
推 handsomepaa: 亞洲只要哪裡不順就負評開噴 平常壓力很大吧 我自己 03/22 03:30
→ handsomepaa: 生活算比較自由的 玩到不喜歡的遊戲也不會特別負評 03/22 03:30
推 e49523: 好像有統計過日本是最嚴格的 只要有一點小地方不如意就會 03/22 03:32
→ e49523: 負評 還有那種明明寫的這遊戲讓他很滿意卻還是給負評的 03/22 03:33
這個我有點意外 我有去查幾個遊戲 有時候日本的確相對低 有時不會
→ qwert438: 負評已經算是有在希望作者看到了 真正忍受不了是直接退 03/22 04:04
→ qwert438: 款的 03/22 04:04
推 P2: 退款後仍是能負評阿 03/22 04:27
推 qq204: 遊戲時間有15分鐘好像就行,就算退款了也可以 03/22 04:52
→ qq204: 通常我會先負評才退款,這樣下次刷到才能知道為啥我退款他 03/22 04:53
推 oscarss07: 前幾天才在嘲笑簡中不合意就搞負評 結果繁中也差不多 03/22 05:25
→ oscarss07: 真的是龜笑憋沒尾 半斤八兩 03/22 05:26
→ kf21517: 爛本來就欠噴更別說韓國遊戲你越是讚賞對消費者最悽慘 03/22 06:51
→ kf21517: 看看NC就知道了 03/22 06:51
推 CarRoTxZenga: 生活型態與其說檢討不如說可以觀察有無關聯性? 03/22 07:06
推 corum68972: 媒體低分助攻而已,英文圈的風向是ign狂噴代表肯定是 03/22 07:36
→ corum68972: 好遊戲 03/22 07:36
推 AQUANGEL: 華人本一家 03/22 07:41
推 jyekid: 最大可能是撒資源買廣告的密集度產生的後果 03/22 07:45
推 jyekid: 炒得期望太高 缺點一浮現負評蜂擁而至 03/22 07:51
推 ilovelurofan: 我一直在想這遊戲前面那麼爛了,mc還有78,那後面 03/22 07:53
→ ilovelurofan: 到底多好玩可以把分數加到快80 03/22 07:53
→ ilovelurofan: 有買的應該不覺得前期這遊戲有78分吧,沒劇情操作 03/22 07:54
→ ilovelurofan: 又很躁 03/22 07:54
→ tindy: 英文7X%能叫好遊戲嗎 UBI黑武士也70幾阿 03/22 07:58
筆記 我對自大混蛋設計的DEI遊戲極度厭惡感冒
推 gor35764: 馬來華人?耐心?什麼奇怪的錯覺... 03/22 08:02
旅外的時候 比較起來是這樣
台灣人跟中國人 很多都被我飆罵 我要動手前就乖了....
對沒耐心又沒禮貌的人 練武還是挺有用的
推 tuaotuao: 一直想切割對岸但文化騙不了人,華人打罵外加貶低羞辱 03/22 08:06
→ tuaotuao: 式的教育有毒性,然後出社會後多數人勞力密集代工或高 03/22 08:06
→ tuaotuao: 壓職場,搞得大家急躁又戾氣重,你看日韓也是褒貶不一 03/22 08:06
→ tuaotuao: ,擺爛或放鬆的巴西和西班牙,工時短的歐洲就評價偏高 03/22 08:06
推 nyybronx: 數據扎實的顯示結果就是如此,有人不結受就把它打成護 03/22 08:29
→ nyybronx: 航才是莫名其妙 03/22 08:29
推 hank13241: 看完我還是覺得用工時判斷好壞評的證據不足就是了 03/22 08:35
→ tindy: 推文有人說韓文翻了 我還特地去看 42%比簡體多2%而已啊 03/22 08:35
推 peterboon: 我還以為日本那個評論只適用在孤狗的飯店評論 03/22 08:41
噓 jack30338: 編故事大師? 又不只赤血沙漠 幾乎所有遊戲評分都長這樣 03/22 08:50
推 k254369: 果然中國人沒耐心 活該玩轉蛋 03/22 08:57
推 smallph01: 可以再找其他爭議的遊戲對比一下,印象中有些國家就習 03/22 08:59
→ smallph01: 慣評分比較寬鬆,有些比較嚴格 03/22 08:59
→ rahim03: 評分一直都是這樣 西方比較寬鬆東方嚴格 而且這是歐美風 03/22 09:04
→ rahim03: 格遊戲更明顯 03/22 09:04
→ rahim03: 西班牙拉丁美會更高 真的是不是好遊戲要個別國家去比 英 03/22 09:04
→ rahim03: 語系70%多真的不能算優秀 03/22 09:04
跟拉丁裔的人互動過 感覺他們真的比較樂觀開朗隨興
但讓我意外的是德國 (看其他遊戲) 嚴格程度不比東亞
→ ap934472: 就有沒有對到胃口而已,歐美玩家對評分本來就比較寬鬆 03/22 09:14
推 foxey: 這個觀點蠻有意思的 03/22 09:29
→ h75311418: 歐美玩家本來就喜歡玩探索跟crpg 自由度高引導跟說明 03/22 10:21
→ h75311418: 少的遊戲洗禮過了,但這樣好評比慮還是很低,上線人數 03/22 10:21
→ h75311418: 直接砍半,這不能為設計者的暇疵設計找藉口,官方已經 03/22 10:21
→ h75311418: 認錯要改了 03/22 10:21
→ h75311418: 更何況過度吹捧造成被欺騙也是反彈點 03/22 10:23
噓 h75311418: 遊戲設計差給負評等於壓力大愛抱怨邏輯? 03/22 10:25
從上面推文來校對 這在美國佬眼中並不是好遊戲
評論我不清楚 以前的實際真人互動經驗
美國人真的不太會把話說得很絕
雖然可能會說表裡不一....
去跟其他自由度遊戲比 這款在美國佬眼中評價也不算高...
但是!!!!!!!!!!!!!!
禮貌我不清楚 但開車 大都市 跟其他地方明顯有差......
野蠻程度瞬間飆升
如果後臺能夠獲取玩家的位置 薪資 種族之類的 (雖說不可能
也許真能解釋出更多東西
例如
同樣美國玩家 薪資低的 負評率會比較高
噓 Ardve: 差異一定有啦,打多人遊戲裡最雷最戳的就是這些歐美ID,憑 03/22 10:29
→ Ardve: 他們對遊戲的理解做的評論根本就不能參考 03/22 10:29
推 freeblade: 歐米真的很寬鬆 體感上他們的80分大概是這邊的60分 03/22 10:59
筆記 我被評論騙過 覺得很幹
※ 編輯: chind (123.195.211.235 臺灣), 03/22/2026 11:25:22
推 Athly: 我覺得是對鬍子審美的接受程度耶, 土耳其超愛鬍子帥男 03/22 11:13
→ Athly: 而東亞則是沒女角就在該該叫 03/22 11:14
我非常厭惡那種沒女角就在那邊該該叫的!
但是!!!!!!!!!
想到一個變因: 單身率
中國和台灣 男生找對象難度非常高 (誰護航我他馬一定飆罵你 操!)
"WTO姐妹會" 很多外國人上的節目
有一集 許多外國女性就說 台灣女生找對象都找有錢人 他們覺得很奇怪
讓我覺得更奇妙的是
我朋友的男友是荷蘭人 來台灣幾個月(不到半年)
就發現到這個現象
不是要說對錯 但有錢人數量是有限的
一想到台男處境.... 不忍噓... (中國那邊更嚴重)
推 egrlanm: 歐美比較不Care女角,他們更愛帥氣的男角帶入 03/22 11:19
※ 編輯: chind (123.195.211.235 臺灣), 03/22/2026 11:37:56
→ shawncarter: 不一定是工時啊 拉美人生性比較天真浪漫 可能覺得好 03/23 01:29
→ shawncarter: 玩就給到滿分 東亞人都是負面思考 什麼東西看到就先 03/23 01:29
→ shawncarter: 挑缺點 03/23 01:29