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情報元:https://x.com/Furious_blog/status/2035340232640565665 以下chatGPT翻譯,部份用詞調整 === 《GUILTY GEAR -STRIVE-》大型更新 Ver.2.00 預告片預計於 GGST 部門決賽 TOP8 結束後公開 Ver.2.00 資訊整理 ▼發布時期 ・將於 EVO Japan 2026(2026年5月1日~5月3日)之前推出 ▼新角色 ・Ver.2.00 更新時將新增 1 名角色 第1候選:Robo-Ky 理由1:預告草圖中有與過去服裝一致的部分 理由2:玩家問卷世界排名第1(以往問卷高名次角色已陸續實裝) 理由3:依遊戲內用語集記載,Robo-Ky正在幫助 Venom 的麵包店賺取修理費, 並已獲得完整的四肢 第2候選:「藏土緣紗夢(Kuradoberi=Jam)」 理由1:預告草圖中有與過去服裝一致的部分 理由2:玩家問卷世界排名第2 理由3:系列玩家難以忘懷遊樂場中迴響的紗夢配音 第3候選:「琴慧弦(Kum=Haehyun)」 理由1:角色出身為韓國,而今年 Arc World Tour 總決賽舉辦地也是韓國 理由2:玩家問卷韓國地區排名第1 理由3:如果最後不是她,反而會讓人覺得很意外 ▼平衡調整&新功能 ・關於戰鬥平衡,官方認為以共通系統為中心,整體角色性能水準已有上升傾向 → 本次將著重把角色性能調整回適當水準,打造更健康的對戰環境 ・針對風險與回報失衡的要素,以及容易偏向特定行動、導致選擇變少的問題, 將重新檢討 ・「Wild Assault(狂野突襲)」將依據導入後的環境變化, 重新整理其在共通系統中的定位 ・部分角色可能會進行超出一般平衡調整範圍的「重製(Rework)」 ・Sol、Ky、Nagoriyuki、Leo 將新增新招式 ・為提升遊玩動機,將強化獎勵系統 → 除了 FISHING 外,新增依據遊玩內容獲得報酬的新機制 ・改善遊玩體驗:  - 增加 FISHING 一次可獲得的道具數量  - 初期戰鬥舞台進行輕量化優化 ・持續檢討對於騷擾行為與斷線等不良行為的對策 ▼新組合商品 ・推出《GUILTY GEAR -STRIVE- 2.0 Starter Edition》 === 原本貼文的情報來源連結就不貼了。 有些內容在前面文章有提過,就不再多提。 但有意思的是,這次2.0不會單純往調整平衡的方向走,更像是重新定位。 部份過於強勢的玩法會導致角色喪失可玩性,因為就一直賽同一招, 這種也是很毒瘤的玩法。 WA從一開始就一直被拿出來講,是真的急就章, 結果一上了就破壞平衡整個拉不回來。 另外戰鬥舞台輕量化這點算是比較特殊,但其實也是早該改掉的東西… 而稍早在國外玩家間也流傳一些情報,包括預設對戰秒數從99→75秒、 人物選擇介面從兩排變成三排等…。 對戰時間改成75秒挺有意思,官方大概也發現在GGST爆血meta下, 玩家開始形成在遠距離重複作業龜著等你來的玩法。 初階對戰一個燈可能打2x秒, 鑽石二的對戰開始有把節奏打糊的玩家,一個燈得打到剩4x秒… 總之,具體情報會在今天AWC GGST項目之後公開, 那時我人在外面,就看有沒有人幫忙貼了~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.173.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774144560.A.826.html
ColdLeafOwl: 謝分享 03/22 12:12