→ hank13241: 對普遍玩家來說,想要的當然是強度普通,能順順玩完就 03/22 10:43
→ hank13241: 好,就算操作跟戰鬥繁瑣,劇情夠好也能蓋過一部分 03/22 10:43
→ hank13241: 赤血沙漠就是相反,操作比其他遊戲繁瑣的同時幾乎沒有 03/22 10:44
推 starsheep013: 你可以堅持搞玩家啊,看你最後變英高還是德田 03/22 10:44
→ hank13241: 主線,這樣普遍玩家不滿也很正常 03/22 10:44
→ hank13241: 你不能把少數會鑽研遊戲,甚至喜歡越難越好的玩家當成 03/22 10:45
→ hank13241: 多數阿,又不是像魂系已經有口碑,雖然就算跟魂系比赤 03/22 10:45
→ hank13241: 血沙漠都更麻煩且不引人入勝 03/22 10:46
→ yokann: 有些人覺得稍微難一點就是在搞玩家阿 這很難拿捏啦 03/22 10:46
→ yokann: 可能要手把手讓裝備掉落率100%一件掃蕩才不算搞玩家 03/22 10:46
→ hank13241: 赤血沙漠不是"稍微"難點阿 03/22 10:47
→ scott032: 那就是玩法不夠多樣化吧 玩家選擇多自然抱怨少 03/22 10:47
推 owo0204: 理想的狀態是要有適當的挑戰性跟難度,通關或拿到神裝才 03/22 10:47
→ owo0204: 有成就感 03/22 10:47
→ owo0204: 反例就是弱保軟手遊的關卡跟那種刀刀999999的免洗網頁遊 03/22 10:47
→ owo0204: 戲 03/22 10:47
→ hank13241: 這世界又不是非黑即白,赤血沙漠就是搞人過頭了才會這 03/22 10:47
→ hank13241: 樣,官方也承諾會改操作代表也知道多數玩家都不滿了 03/22 10:48
→ hank13241: 又不是玩得下赤血沙漠就是好玩家,玩不下就是速食玩家 03/22 10:48
→ scott032: 黑魂夠難 可是逃課方法也一堆 德田是你快樂我就砍你 03/22 10:49
→ scott032: 讓你選擇越來越少 當然會不爽 03/22 10:49
→ scott032: 那種針對玩家的方式玩家很容易就感受到 03/22 10:50
→ scott032: 而不是你的設計有多有巧思 多有挑戰 03/22 10:50
→ awenracious: 每個人標準不同 根本不可能衡量 03/22 11:06
→ hank13241: 但你要面對多數玩家,難度就不能太高,操作不能太複雜 03/22 11:11
→ hank13241: 相對要用心的是戰鬥可以多做連招,讓玩家打完有成就感 03/22 11:11
→ hank13241: 劇情要做好,讓玩家會被吸引,想看後續發展 03/22 11:12
→ hank13241: 赤血沙漠好像沒做到幾個 03/22 11:12
推 yuritopia: 你們自己看這串推文就知道每個人標準都不一樣了 03/22 11:15
→ s175: 每個人獲得多巴胺的閾值不同啊,你首先是要給期待感,多巴 03/22 11:56
→ s175: 胺才有效果 03/22 11:56