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※ 引述《owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)》之銘言: : 歐美是對遊戲的平衡性改動相對寬容嗎? 單講歐美這詞太籠統了啦 那麼多國家那麼多玩家 很難直接定型成一個人格 最後都是腦裡想他們是什麼就是什麼 刻板或是既定印象 : 態度好像是如果改到打不了高難度,那就不打 : 還是歐美玩遊戲的心態跟亞洲不太一樣 其實就是有一小撮玩家的心態不太健康 遊戲很難真的做到完全平衡 要完全平衡變化性一定少 一個職業前面很坎後面強起來 一個職業從頭威到尾(常被說成是親兒子) 一個職業真的不強但有些逆天流派勉勉強強還能端上檯面 對於熱愛遊戲的玩家來說 這三個職業都能玩 也許他想爽主要還是玩那個親兒子 但玩久了想換個口味就會來玩逆天流派(增強薩(?)) 但是對有些玩家來說 他就會一直去吵一直去瘋狂抱怨說要buff 要mert其他職業 說自己職業有多委屈多爛 人家技能有多IMBA 玩得這麼較真 真的沒必要啦.... 因為你大可不玩 遊戲各職業本來就有強有弱 弱的部分就用愛補足 不然就不要打高難度阿 心態如果過不去這層 那除非自己都玩IMBA角 否則很難快樂啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.220.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774149799.A.D51.html
S2357828: mert 03/22 11:26
hank13241: 本來就有強有弱沒錯,但大多數官方還是會盡量修正到平 03/22 11:26
S2357828: BZ: 03/22 11:27
hank13241: 衡狀態,有些職業如果設計到太弱,根本無法競爭,那還 03/22 11:27
hank13241: 是算有問題的設計阿 03/22 11:27
yokann: 問題是每個人心中的太弱不一樣啊 03/22 11:29
hank13241: 如果有天梯或線上模式,弱到沒人要玩的職業應該就是有 03/22 11:30
hank13241: 問題的設計,如果沒問題那也不會有版本BUFF與NERF 03/22 11:31
egg781: 真人快打1的平衡就被噴爛阿,還有少買一個支援角色超吃虧 03/22 11:32
egg781: 的狀況,你沒買上線打排名就是被霸凌 03/22 11:32
diemomfish56: mert是什麼 03/22 11:43
Kaken: 就 對戰遊戲你要想辦法讓每個人都有贏的手段又不能太難搞 03/22 12:14
Kaken: 單機遊戲你要讓每個人都能爽 03/22 12:14
Kaken: 但又不能破壞環境 03/22 12:16
MKIIjack: 與其戰平衡 反而非對稱遊戲能讓我玩更久 03/22 12:52
MKIIjack: 什麼都講究平衡 最後都差不多只是換皮會膩 03/22 12:53
jamber: 除非for fun不然有些就是難度上來了就只能用meta配置 03/22 13:16