推 f222051618: DLSS ON/DLSS OFF(反串要註明) 03/22 23:17
推 Peipussee: 可能如果全部比照開發時的規格打造預算跟工期會爆炸吧 03/22 23:18
推 storyo11413: 開發畫大餅 實際趕工和最佳化簡化不奇怪吧 03/22 23:19
推 rabbithouse: 動畫歸動畫 實機歸實機 03/22 23:20
→ rabbithouse: 開發中會遇到多少意想不到的困難所以才改風格都很正 03/22 23:20
→ rabbithouse: 常 03/22 23:20
→ rabbithouse: 但比起畫面,我是比較喜歡舊版本主角的頭身比,比較 03/22 23:20
→ rabbithouse: 幼 03/22 23:21
推 teddy12114: 風格不同吧 後者更適合整體作品風格一點 03/22 23:22
推 qazw222: 看起來是渲染,但我比較喜歡成品 03/22 23:24
→ qazw222: 開發的版本灰濛濛的,顏色也不分明 03/22 23:25
推 gino0717: 因為你長大了 03/22 23:25
推 busters0: 的確差有點多 03/22 23:29
推 AZSX9630: 開發的適合發行在PS主機,成品適合發行在NS主機 03/22 23:31
推 Xpwa563704ju: 與其說好不好...這根本不同風格 03/22 23:48
→ Xpwa563704ju: 角色我喜歡下面的,看著舒服 03/22 23:49
→ xga00mex: 上面感覺可以賣比較貴 好不好玩另說 03/22 23:50
推 Ouroboros: 開發的像魂 成品像大神 根本不同風格 03/22 23:58
推 gator: 不同風格耶,上面的比較寫實,下面有把那個被抓的人強調出來 03/23 00:01
→ RamenOwl: 當然是為了開發成本跟整體風格考量 03/23 00:06
→ RamenOwl: 但沒有當初的畫面真的蠻可惜 03/23 00:06
推 bmaple730: 感覺單純風格不同吧,原本的畫面也沒有說比較好啊 03/23 00:07
→ bmaple730: 確實 原本胸口的部份太雜亂 顏色改完一目了然 03/23 00:08
→ Kust: 畢竟要閃彈幕的 畫面乾淨點比較好吧 氛圍表現也只能妥協 03/23 00:16
推 jiko5566: 經過各方考量的改動吧 03/23 00:29
→ jiko5566: 確立風格之後還要打掉重練 03/23 00:29
推 Bencrie: 這兩個不同場景是要怎麼比 03/23 00:29
推 Orenjifurai: 原本想走魂game 後面變音game 03/23 00:50
推 Jagaimo1303: 其實作者訪談有回答這問題 03/23 01:27
→ Jagaimo1303: 開發中畫面確實比較好 03/23 01:27
→ Jagaimo1303: 但團隊難以每個人都維持一樣的風格 03/23 01:27
→ Jagaimo1303: 換句話說就是經費有限吧 03/23 01:27
→ Jagaimo1303: 總之先支持 03/23 01:27
噓 jerygood0208: 風格問題好嗎 03/23 02:31