推 Gentlemon: 1.自由度 2.自由度 3.小島 無解 03/23 23:02
推 Luciferspear: 我個人經驗是覺得怪怪的的時候就果斷棄掉 03/23 23:02
推 gzzzneww: 是玩一代嗎? 03/23 23:03
推 guogu: 這遊戲就是玩A點走到B點 怎麼去自己想辦法 所以沒路 03/23 23:04
推 vsepr55: 長按神遊,到底是誰想到的一個互動長按一次 03/23 23:04
推 Frederic600R: 搞清楚路線跟想好怎麼到達目的地就是這遊戲的核心 03/23 23:04
→ Frederic600R: 玩法 03/23 23:04
推 Aoikukuma: 1.是不會覺得特別亂,至少郵筒他再給你任務的時候就跟 03/23 23:05
→ Aoikukuma: 你說這任務要去那區域蓋,單純是你沒仔細看。 03/23 23:05
→ Aoikukuma: 2.你其實也可以不用拉線,拉線只是讓你自己方便目視而 03/23 23:05
→ Aoikukuma: 已,這個過程真正目標其實是自己決定路線,如果遊戲直 03/23 23:05
→ Aoikukuma: 接幫你啦好線就會限制你前進的方向,這遊戲自己決定路 03/23 23:05
→ Aoikukuma: 線是核心玩法。 03/23 23:05
→ Aoikukuma: 3.這真的無解,小島就是這麼愛用奇怪的設定和名詞,想 03/23 23:05
→ Aoikukuma: 玩小島的遊戲就只能硬吃,起碼要到第三章你才會習慣吧 03/23 23:05
→ Aoikukuma: 。 03/23 23:05
推 justsay: 電波神遊 後期樂趣跟音樂真的強 但整體劇情我覺得還好 03/23 23:08
推 oppaidragon: 小島一直都很喜歡那種日系中二感 只能硬吃+習慣他 03/23 23:13
推 pinqooo: 劇情經不起推敲 因為都寫在小島腦子裡 只能去感受 然後 03/23 23:15
→ pinqooo: 這遊戲講究的是自己規劃路線完成每一次送貨的過程 要帶 03/23 23:15
→ pinqooo: 什麼工具 要怎麼應對敵人都是自己決定 03/23 23:15
→ oppaidragon: 還有可以先把你腦子裡的R星丟掉 兩邊風格差挺多的 03/23 23:15
→ pinqooo: 玩到開到卡車還是受不了建議不用勉強繼續 03/23 23:16
→ pinqooo: 其實教學的部分任務引導給得很充分了 但是建立在你有認 03/23 23:17
→ pinqooo: 真看任務內容 不是借了看都不看東西拿了就往外跑 03/23 23:17
推 kenu1018: 路怎麼走是玩家自己的判斷 所以不像別的遊戲直接拉直線 03/23 23:18
→ kenu1018: 就好 路上會有各種變數 就舉個例子 你從你現在的位置要 03/23 23:18
→ kenu1018: 到最近的7-ELEVEN 有可能直線就可以走到 但有可能你需 03/23 23:18
→ kenu1018: 要下樓再往前直走在左轉再往前直走再右轉再往前直走才 03/23 23:18
→ kenu1018: 會到達目的地 而地圖的畫線 因為上面有地形 可以預先判 03/23 23:18
→ kenu1018: 斷你需要走什麼樣的路徑 前面遇到山 你可以帶著梯子爬 03/23 23:18
→ kenu1018: 過去 或是有人放了梯子你爬過去 又或是什麼都沒有 你需 03/23 23:18
→ kenu1018: 要繞路 而開地圖畫線 你自己可以選擇要用最短的路程 又 03/23 23:18
→ kenu1018: 或者是最好走的路 走路 是在遊戲的核心玩法 03/23 23:18
推 vsepr55: 劇情會看到要滑手機轉移尷尬,真的是尬爆二代更慘 03/23 23:21
→ teddy: 3 官方並沒有努力解釋,小島就是喜歡把簡單的概念故意弄得 03/23 23:24
→ teddy: 很複雜,讓你看起來逼格很高 03/23 23:24
→ mushrimp5466: 忘了R星吧 或者是繼續玩R星到gta6出 03/23 23:26
推 freeavmm: 除了劇情垃圾外,其他我都覺得還好,名詞也沒多複雜,路 03/23 23:27
→ freeavmm: 線則是很自由,遊戲蠻好玩的 03/23 23:27
推 bmaple730: 一開始就跟你講了,看要挑戰難的近路或平坦的遠路,路 03/23 23:30
→ bmaple730: 線規劃好了結果最後還是看到什麼就走什麼這樣才有趣啊 03/23 23:30
→ bmaple730: 劇情雖然不怎麼樣但是演員的演出真的很強 03/23 23:32
→ bmaple730: 我最受不了死擱的一點就是起步沒多久就三番兩頭一直打 03/23 23:32
→ bmaple730: 電話,那種孤獨感馬上被破壞== 03/23 23:32
推 forsakesheep: 這就走路模擬器如果連路線都告訴你那就更沒有玩的 03/23 23:43
→ forsakesheep: 意義了 03/23 23:43
推 apple00: 你玩這遊戲一定會超級痛苦 因為不能亂殺人 03/24 00:00
推 langeo: 可以亂殺人吧 如果殺人指的是收貨客人那的確不行 03/24 00:05
→ langeo: 可是路上的強盜可以隨便殺不是嗎 03/24 00:05
→ Fewer: 人殺了要處理屍體啊 不然就等著虛爆 03/24 00:06
推 ewqxz: 這遊戲不能亂殺人好不 03/24 00:09
推 langeo: 導航就給你個大概路線 而且這遊戲就是拓荒才好玩 03/24 00:12
→ langeo: 等到後面路網建立起來就沒那種拓荒的感覺了 03/24 00:13
→ langeo: 二代車子的功能好像比一代更強 之前看人抱怨沒有一代徒步 03/24 00:13
→ langeo: 像一代幾乎都靠徒步那麼難 03/24 00:14
推 bmaple730: 可以開卡車之後就可以亂殺人了,身為一個專業的送貨員 03/24 00:14
→ bmaple730: ,知道最近的棄屍地點很合理吧 03/24 00:14
推 smik: 小島的遊戲不用那麼累去理解劇情,完就對了,最後他會一口 03/24 00:24
→ smik: 氣告訴你劇情是什麼 03/24 00:24
→ langeo: 一代剛開始還安排個送屍體的任務講的好像死人很嚴重 03/24 00:24
推 ice76824: 是蠻嚴重的啊,不專門棄屍的話 03/24 00:25
→ langeo: 玩到後面就隨便殺了 03/24 00:25
推 GreenComet: 死人很嚴重啊 開場不就告訴你沒處理好一座城市直接掰 03/24 00:33
→ GreenComet: 還是你都skip 03/24 00:33
推 Arkzeon: 關於殺人這件事。我覺得在MGS跟死擱兩款自由玩法的遊戲 03/24 00:45
→ Arkzeon: 中。意外的顯得不自由。MSG你要全殺也可以。只是有些獎 03/24 00:45
→ Arkzeon: 勵拿不到,或無法白金。後者幾乎是有嚴重處罰。雖然用麻 03/24 00:45
→ Arkzeon: 醉彈暈的時間跟死了沒兩樣。 03/24 00:45
推 langeo: MGS最明顯的殺人懲罰就MGS3 當藍波殺爆 後面的冥河要走超 03/24 00:59
→ langeo: 久 其他代比較有感的應該是五代 殺太多後面的關卡小兵會變 03/24 01:00
→ langeo: 重裝甲 殺都殺不動 03/24 01:00
→ dieorrun: 小島遊戲本來就不鼓勵殺人了 一直都這樣 懲罰輕重而已 03/24 02:02
→ w11918: 這遊戲你同一段路走久了路會變平整 03/24 02:21
推 saya2185: 自己尋路啊 我也是亂走 才發現商店那些道具的用途 03/24 08:54
推 drwsb: 這遊戲殺人反而麻煩吧 要多花時間處理屍體 03/24 09:12
→ drwsb: 平常用橡膠彈對頭開槍或用卡車高速撞人都不會死人 03/24 09:12
→ drwsb: 可以不拉線 大部分的單我都直接把拉線那邊關掉 03/24 09:14
→ drwsb: 而且中期公共儲物間會有一堆玩家捐贈的建造箱 根本不缺 03/24 09:15
推 ben2227486: 這款遊戲的核心意義和和新玩法 "路是人(自己)走出來的 03/24 09:43
→ ben2227486: " 03/24 09:43
→ ben2227486: *核心玩法 03/24 09:43
推 gintom7835: 開車撞人還是有機率會死的,我不小心撞死過 03/24 11:28
推 guogu: 拳頭揍太多次我記得也會死人 03/24 12:28