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※ 引述《nyybos8812 (8812)》之銘言: : 1.介面好亂好複雜 任務提示不足 操作介面挺直覺,唯一覺得複雜只有送貨結算介面跑出一堆列表資訊大腦轟炸 但說老實話那不用管他,直接快速略過就好 : 2.地圖導航為何不跟r星一樣呢?還要自己拉行走路線 不拉眼前地平線就是一片目的地 : 根本不知道要去哪裡 拉線導航不困難吧,感覺只是剛玩還沒熟悉操作陣痛期 而且不拉線也沒差,也可以只標目的地確定移動方向就好 至於中間移動過程再邊走邊想辦法克服,這邊是最好玩精華 有些煩惱其實網路別人都幫你建造解決,體驗到連結爽感讚讚讚! : 3.專有名詞太多 其實還好,很多專有名詞都有共用字段加上簡單單詞,像是開若爾物質、開若爾網路、開若爾水晶 如果是明末那種每個都要自創名詞才讓人崩潰,須羽 飛羽 堅羽 毅羽 追羽 御羽 歛羽 豐羽 有些甚至還用專有名詞解釋專有名詞,看完火都來了操你媽G8== 然後死擱會時常收到文本和郵件,建議每次收到當下就要馬上看 通常一次頂多丟給你兩三個文本,這部份用來理解世界觀挺重要 如果你一次積一堆20 30文本量,這時再回頭看就會很頭痛了 最後希望對你遊戲有幫助,一代劇情和玩法對我來說超神 有對到電波的話,大概這輩子都忘不了這款 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.95.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774281498.A.0B6.html
gcobc12632: 總之先把梯子帶滿 03/24 00:03
※ 編輯: DivKai (118.165.95.105 臺灣), 03/24/2026 00:08:57
smik: 其實專有名詞沒那麼複雜,只是專有名詞很多而已,不習慣小 03/24 00:17
smik: 島遊戲的玩家會被嚇到。 03/24 00:17
smik: 實際上只要記得核心詞(經常被提到的)其他很多專有名詞知 03/24 00:18
smik: 道個大概就好。 03/24 00:18
langeo: MGS系列也一堆名詞 但不妨礙玩的爽阿 03/24 00:19
smik: 最後當你全破的時候再回頭看那些不懂的詞,加上小島會整合 03/24 00:19
smik: 遊戲內容你就懂了 03/24 00:19
smik: 小島的故事劇情不用急著在前面就理解,幾乎到最後他都會告 03/24 00:21
smik: 訴你整個劇情完整內容。 03/24 00:21
smik: MGS 1 2 3 4 5都是這樣 03/24 00:21
smik: 當然DS也是,雖然他搞你2小時就是了 03/24 00:21
CatShitOne: 考慮拉線也是後期的事了,不過是指滑索。 03/24 00:39
CatShitOne: 還得考慮地形、網路頻寬、能不能蹭到別人的滑索之類的 03/24 00:39
CatShitOne: 。 03/24 00:39
kenu1018: 說的對 但也不太對 玩過MGS就知道 小島的故事確實是在 03/24 00:52
kenu1018: 最後真相大白 但真相未明前的說法 也是很有說服力的 像 03/24 00:52
kenu1018: MGS2的SSS MGS的亞當和夏娃 當然也正因為這樣 系列玩家 03/24 00:52
kenu1018: 反而被訓練成先聽聽就好 不用想太多 但其實對沒接觸過 03/24 00:52
kenu1018: 小島遊戲的玩家 體驗我們曾經發生過的事 也是一種樂趣 03/24 00:52
kenu1018: 亞當和夏娃是MGS3 03/24 00:52
kaj1983: 有哪個遊戲最後還真相不明的?我很好奇 03/24 00:59
kaj1983: 有點偏廢話的感覺 03/24 00:59
kenu1018: 沒有不明啊 是前面的說法聽起來像真的 但後面又有真正的 03/24 01:16
bmaple730: 像現實靈魂與肉體有區別才另創名詞,但Ka跟Ha我看幾次 03/24 01:27
bmaple730: 解釋但一次都記不住,看劇情的討論都會忘記哪個是哪個 03/24 01:27
Arkzeon: 我只記得當時很流行客家梗的時候。有人說死亡擱淺是一款 03/24 02:42
Arkzeon: 真正的HAKA遊戲 03/24 02:42