→ OscarShih: 我為了XBX買了wiiU 真的是一言難盡== 03/24 13:06
→ OscarShih: XB2整個尬 演出劇情 不過喜歡的就會喜歡 最傳奇的一代 03/24 13:07
→ OscarShih: XB一代真的是神作 缺點就現在看有點老套 03/24 13:08
推 dukemon: XB系列地圖相關我都覺得很穩,劇情的話三代比較看電波( 03/24 13:08
→ dukemon: 我是蠻喜歡的) 03/24 13:08
→ dukemon: 同樣為了XBX買wiiu的 03/24 13:08
推 realion: bgm贏很多 03/24 13:09
→ dukemon: BGM兩邊都很強(不如說SE音樂人才多到滿出來) 03/24 13:10
→ asgardgogo: 13真的一本道 連個岔路都沒有 03/24 13:11
→ OscarShih: BGM是SE唯一難攻不破的點 03/24 13:11
推 sinnerck1: FF的名聲就是X以後慢慢敗光的 03/24 13:11
→ OscarShih: 13都被叫買原聲帶送遊戲了 03/24 13:12
→ OscarShih: 說實在的XB也有下村跟光田 也是先在SE(SQAURE)練功( 03/24 13:12
推 dukemon: XB主製作群大多都SE出身啊 03/24 13:13
推 eric20601: 這等級的經典IP就一路搞砸才能變現在這樣 03/24 13:13
推 jorden0804: 人家至少劇情都有好好講完 ff後面都搞得像斷尾 03/24 13:14
→ jorden0804: 現在對我來說ff就只是錢多的軌跡而已 03/24 13:14
推 SinPerson: 15真正要吐槽的是從v13開始,那麼長的開發時間,結果卻 03/24 13:14
→ SinPerson: 是這樣 03/24 13:14
→ crisis7287: XBX我是買WiiUw同捆 NS的DE版買來擺著沒玩 03/24 13:16
→ OscarShih: XB1讓我對XBX期待高到破表 03/24 13:16
→ OscarShih: 然後 咦 跑地圖是很爽啦 03/24 13:16
→ crisis7287: 石碑社有建立起信用 買來當支持 就等NS2啥時端新作 03/24 13:17
→ jpnldvh: FF12好歹算好玩 劇情虎頭蛇尾就原諒他了 之後那些什麼玩 03/24 13:17
→ jpnldvh: 意 03/24 13:17
推 BSpowerx: XBX地圖還是很神,原野遇到大怪物的那種冒險感很好 03/24 13:17
→ OscarShih: 想法很先進的XBX 他們希望你們用廣播來互相傳達消息 03/24 13:18
推 dukemon: XBX論支線我覺得蠻強的 03/24 13:18
→ OscarShih: 所以UI做的奇爛 結果也沒人用 03/24 13:18
→ OscarShih: 整天就看它在那裡罐頭播放 苦逼 03/24 13:18
→ OscarShih: 我就問那麼大的地圖是要怎麼用文字傳達( 03/24 13:19
→ dukemon: 主線就……原版斷尾,DE版硬把伏筆丟光光原創結尾上去 03/24 13:19
→ x7479635: 不如說粉絲玩家很給FF面子了搞砸這麼多代還能百萬級銷量 03/24 13:19
推 KUSURI: XBX地圖真的棒 同一張圖可以用腳走 開載具 跟用飛的三種 03/24 13:20
→ KUSURI: 享受 03/24 13:20
→ OscarShih: XBX第1次走到森林區真的永生難忘 03/24 13:20
→ crisis7287: 本來以為v13劇本已經寫完 沒想到改成15端出這坨... 03/24 13:20
推 achuck11: XB粉好了啦,銷量就擺在那邊,要不是任天堂大發慈悲這系 03/24 13:20
→ achuck11: 列拿到能活到現在? 03/24 13:20
→ achuck11: ....所以我說那個XB4和新系列作呢(敲碗,不然給我個手 03/24 13:20
→ achuck11: 遊也可以啊啊啊啊啊 03/24 13:20
→ OscarShih: 澤野的音樂一來就感情爆裂了 03/24 13:20
推 dukemon: 銷量算穩定吧?好像XB2蠻明顯的最高銷量 03/24 13:22
→ bala045: 我真心覺得SE要有一個搞管理的人 不能放那些製作人亂搞了 03/24 13:22
→ OscarShih: XB1的謎版問題太重了 傳說中的某某量榜首 03/24 13:23
→ dukemon: XBX我覺得澤野BGM 不太搭就是了 03/24 13:23
→ bala045: 點名批評野村 北瀨 拿一堆資源搞什麼鬼 03/24 13:23
→ OscarShih: 澤野就很廣大的感覺 但戰鬥有RAP確實一開始怪怪的 03/24 13:23
推 SinPerson: 然後對v13的執念看起來是打算寄生在KH上,結果KH也跟著 03/24 13:27
→ SinPerson: 下去了 03/24 13:27
推 kevin79416: XBX湖中央那隻我大概永生難忘,被陰了三次 03/24 13:27
推 dukemon: 野村單純當人設其實還好,XB2伊拉那群就不錯 03/24 13:28
→ crisis7287: 卡普空管理都比SE好上太多...人家作品穩定出... 03/24 13:29
推 levelesin: 12的主角格在配角身上也是很神奇的操作XD 03/24 13:29
→ crisis7287: 最近連光榮都轉骨了 作品也很穩定 03/24 13:30
推 SinPerson: 野村要有人給他需求,就像FF7那樣,由他自己來就會是固 03/24 13:31
→ SinPerson: 定的形象在換 03/24 13:31
→ OscarShih: 老卡也有像恐龍爆死那種吧( 03/24 13:31
→ penchan: 12是松野降版問題吧 03/24 13:31
→ crisis7287: 那作一看就實驗性很強阿跟另一款國津神一樣 03/24 13:32
推 Fates: ff16也做了7年 沒時間到底是哪裡傳來的 03/24 13:32
→ OscarShih: 國津神我能理解是實驗 恐龍真的是縫合到出來像自殺用的 03/24 13:33
→ crisis7287: 以維護老IP來看 卡社不錯 SE...VP SO 都爛了 03/24 13:33
→ OscarShih: 然後他們也是有黑卡時代 跟你SE FF13黑掉差不多時間 03/24 13:34
→ crisis7287: RE引擎弄出來後能一直用光這點就強上很多 03/24 13:35
推 Teng0615: XB2還有黃金國DLC可以打 03/24 13:36
→ crisis7287: SE 1315兩次搞 結果都沒人用 笑死... 03/24 13:36
推 OEC100: 現在是千人分工時代,製作人的地位沒那麼重要,一個人管 03/24 13:36
→ OEC100: 不了上千人,是幾個大部門互相磨合 03/24 13:36
推 SinPerson: 16就是做不下去,才會由吉田接手,然後控在短時間做出 03/24 13:36
→ OscarShih: SE自研還是有用在護SE神作FF14啦 03/24 13:36
→ SinPerson: 成果,不是嗎?這又回到FF的專案管理很有問題這件事 03/24 13:36
→ OEC100: 一個人說了算的管理模式就只能去搞小品創作 03/24 13:38
→ SinPerson: 然後接手後,FF16的宣傳重點就是不會重蹈15的問題,這 03/24 13:38
→ SinPerson: 是哪門子對看家作品的態度啊 03/24 13:38
推 Fates: 16從頭到尾都是吉田然後做了7年 做不下去的是ff13v 03/24 13:39
→ OscarShih: 都是接手 田畑被弄到走掉 吉田仍然被相信吉田 苦逼 03/24 13:40
→ OEC100: SE的高頻率重工問題就是當個人創作玩不是工業生產 03/24 13:40
→ OEC100: 製作人沒控制預算的能力就像台灣某知名導演 03/24 13:42
推 bala045: 2020才吉田接手吧 03/24 13:42
推 woaifafewen: 音樂也沒有吹得那麼神 對聽習慣植松的我來說也只是及 03/24 13:43
→ woaifafewen: 格而已 03/24 13:43
推 dukemon: 沒有,吉田一開始就在了,但他是製作人跟導演工作不太一 03/24 13:43
→ dukemon: 樣 03/24 13:43
→ dieorrun: FF16絕對不可能做7年啦 真正動工可能不到3年而已 03/24 13:44
→ dukemon: 兩者差別可以去看櫻井影片 03/24 13:44
→ OscarShih: 我當年植松換成濱渦也是超不習慣了 03/24 13:45
→ dieorrun: 不是最早企劃是什麼時候就做幾年 03/24 13:45
→ OscarShih: 不是後者不好 而是FF不是植松就很怪 03/24 13:45
→ penchan: 正確來說應該2017年FF14 3.x到一段落後 一些核心成員先 03/24 13:45
→ dukemon: 企劃階段記得是FF143.1時期 03/24 13:45
→ penchan: 開案開始FF16企劃 從16核心成員的高井D和戰鬥設計權代都 03/24 13:46
→ dukemon: 12就不是植松了吧?我印象中不是崎元嗎? 03/24 13:46
→ OEC100: 一般大型專案都是抓3~4年,超過就是做白工,專案時間跨度 03/24 13:47
→ OEC100: 超過引擎改版,新東西都變舊技術了 03/24 13:47
→ penchan: 是在那時期從FF14的員工名單移到特別感謝估算 03/24 13:47
推 aac219oo: 13的印象只剩狂刷堅鋼玳瑁龜 03/24 13:48
推 letyouselfgo: 15的銷量讓他們沒有內部修正的機會 口碑一落千丈 03/24 13:48
→ penchan: 記得訪談有說初期都是企劃和劇本工作不是寫程式 03/24 13:48
推 dukemon: 15我覺得最糟糕的是居然停了說要做的DLC,這商譽直接爆炸 03/24 13:49
→ dukemon: 至少要把結局DLC 做完吧 03/24 13:49
→ penchan: 然後戰鬥系統初版應該也跟現在不一樣 現在的DMC風是鈴木 03/24 13:50
→ penchan: 加入才改成這樣子的 03/24 13:50
→ OscarShih: 田畑真的很衰 都是接手他就最黑 03/24 13:50
→ OEC100: 不管你是什麼風格,端出來麻煩弄個完成品 03/24 13:50
→ dieorrun: 旁邊卡一個reFF7 你說資源怎麼可能沒壓縮 SE腦袋撞到 03/24 13:51
推 dukemon: 15DLC被停基本上就是連神主牌都能隨便對待的態度了 03/24 13:52
→ dieorrun: FF16如果整篇都像序章還不神作 03/24 13:52
→ penchan: 那應該是劇本問題 大家快寄刀片給前廣() 03/24 13:54
→ OEC100: 可以參考一下別人的做法,前後都先做完了才做中段到時候 03/24 13:54
→ OEC100: 可以用砍劇情的處理,趕火車比虎頭蛇尾好,至少有收了 03/24 13:54
→ dieorrun: 打完巴哈姆特就明顯感覺變窮的東西 03/24 13:54
→ OEC100: 砍開頭和結尾是影響體驗最嚴重的 03/24 13:55
推 SinPerson: 從小說來看,15的露娜篇幾乎可以做15-2了 03/24 13:55
推 afjpwoejfgpe: 16怎麼看都是預算問題 03/24 13:56
→ afjpwoejfgpe: 序章神中神 後面直接爛掉 03/24 13:56
→ penchan: 應該是不能跟FF7rb撞期 所以公司不給任何延期的機會 03/24 13:57
→ afjpwoejfgpe: 7R三坨餿水的時間預算和16根本就該對調 03/24 13:57
噓 saber154: xb3我玩完一輪就跟這一系列說掰掰囉 03/24 13:59
推 afjpwoejfgpe: 目前7R兩作開發預算直接給到16的4.3倍,這甚至還沒 03/24 14:00
→ afjpwoejfgpe: 計入行銷費用 03/24 14:00
→ dieorrun: 也不用對調 給個一半就飛天了 03/24 14:00
→ OscarShih: monolith是好像要做新作了 但不一定是XB 03/24 14:00
→ OscarShih: 我覺得是不是XB也沒差了吧 03/24 14:00
→ afjpwoejfgpe: 再加算頭已經洗下去的第三部,就知道SE根本沒把16當 03/24 14:00
→ afjpwoejfgpe: 一回事 03/24 14:00
→ l6321899: SE就把希望全放在FF7身上吧,玩家都看得出來 03/24 14:01
推 dukemon: 不過FF跟MTG合作倒是賣超爽的,印卡跟印鈔一樣 03/24 14:02
→ dukemon: 決算還特別提出來 03/24 14:02
推 afjpwoejfgpe: 然後FF7就炸了,炸得灰飛煙滅 03/24 14:02
推 woaifafewen: 豪賭FF7還找野村來砸鍋 FF13就被他炸過一次了 03/24 14:03
→ afjpwoejfgpe: MTG聯動卡薛翻了,情懷之力還是很強大的 03/24 14:03
→ OscarShih: FF13跟野村比較沒關係吧 (? 03/24 14:03
→ dukemon: 決算中SE目前還是過的很好(DQ3重製之類的) 03/24 14:04
→ OscarShih: 就鳥山求最大問題阿 全都他的毛 03/24 14:04
→ afjpwoejfgpe: 野村就是最雷的傢伙啊,王國之心時就知道這傢伙問題 03/24 14:04
→ afjpwoejfgpe: 多大 03/24 14:04
→ OscarShih: 不是阿 就沒做什麼東西了 03/24 14:04
→ OscarShih: KH爛可以怪他 但FF13一定是鳥山求的鍋啦 03/24 14:04
→ OscarShih: 鳥山連劇本都要插手 寫成謎語也是他的點子== 03/24 14:04
→ woaifafewen: 講錯 野村是FF15監製 03/24 14:05
→ crisis7287: FF現在的狀況不如請光榮代工搞不好還比較好... 03/24 14:06
噓 saber154: 要來踩一捧一我絕對拿鳴潮來踩XB3 我想不到XB3有贏哪邊 03/24 14:07
→ dieorrun: 也別說什麼跟野村沒關係啦 根本地下總監 屎都別人擔 03/24 14:07
→ saber154: 角色沒有比較香 劇情演出比不上 探索也沒有 戰鬥也是 03/24 14:07
推 afjpwoejfgpe: 野村最好會沒關係,他就地下總監啊 03/24 14:08
→ OscarShih: 跟鳴潮什麼關係 XB可以說到xenogears是SQUARE出來的 03/24 14:08
→ dieorrun: 真沒關係 各種訪談怎麼會一直看到他的毛 03/24 14:09
→ OscarShih: 至少13不是阿 13那時代野村哪有那麼拉風 03/24 14:09
推 SinPerson: FF13的專有名詞堆砌都再當時有著野村語的用語了,是不 03/24 14:09
→ SinPerson: 覺得野村能完全脫鉤啦,然後看KH那個樣子,要說接下來 03/24 14:09
→ SinPerson: 的FF沒有他在後面主導,我是不信 03/24 14:09
→ OscarShih: 阿就鳥山求爆了 家裡沒大人了野村才上去阿 03/24 14:09
→ SinPerson: 不然前面幾部的戰犯走了、怎麼FF,甚至KH都還是那個樣 03/24 14:10
→ SinPerson: 子 03/24 14:10
→ OscarShih: 我也很討厭野村但就事論事吧 地下總監也只是在酸他而已 03/24 14:10
→ OscarShih: 當下KH相對成功 我SE老總也會先找成功的人 03/24 14:11
→ OscarShih: 這都是相對的 不然你要找誰 SE就頭頭都爆掉了 03/24 14:11
推 DarkKnight: FF15音樂真的屌 03/24 14:11
→ OscarShih: FF位子跟詛咒一樣 鳥山上炸掉 田畑上炸掉 03/24 14:11
推 zycamx: XB劇情我還是最愛1代,XBX價值就是機人+地圖很爽,地圖驚 03/24 14:12
→ zycamx: 喜感真很多,這一點FF真的走倒退路,大家都是恨鐵不成鋼。 03/24 14:12
推 windfeather: FF10之後,真的每一款本傳的完成度都不夠 03/24 14:13
→ windfeather: 企劃和開發執行力都有很大問題 03/24 14:14
推 afjpwoejfgpe: 其實就包袱過重,公司不敢啟用新人,老屁股的點子和 03/24 14:14
→ afjpwoejfgpe: 專案管理能力又已經跟不上時代 03/24 14:14
→ OscarShih: 所以現在真的沒人了浜口才會被重用 03/24 14:15
推 csharpisgood: XB起碼遊戲性很穩 03/24 14:15
→ afjpwoejfgpe: 很慘,但SE混亂的開發環境某種程度上可能也只有老資 03/24 14:15
→ afjpwoejfgpe: 歷那一掛的人能使喚 03/24 14:16
推 stormNEW: FF15沒有女角真是不可思議 03/24 14:16
→ zycamx: 說實在的後面正傳系統也弄不出過往像FF5或者BDFF這種以比 03/24 14:16
→ zycamx: 較純綷系統面好玩的機制,或許現在來看可能會有些老套,但 03/24 14:16
→ zycamx: FF招牌就是這些作品有趣,劇本只要別太謎語就行 03/24 14:16
→ OscarShih: 他們還是有出一個FF世界試水溫 03/24 14:16
→ OscarShih: 給KT的歐利金也算是水溫 03/24 14:16
→ OscarShih: 阿就都賣的微妙 找不到出路了 03/24 14:17
→ OscarShih: 我個人覺得就認輸回頭做回合制 至少有保底== 03/24 14:17
→ afjpwoejfgpe: 反正7R第三部頭已經洗下去了,沒意外還會是三部曲中 03/24 14:17
→ afjpwoejfgpe: 最高預算作品,看SE會怎樣爆炸吧 03/24 14:17
→ OscarShih: SE錢還是很多的 要爆很難 03/24 14:17
→ afjpwoejfgpe: SE實際上不少中小型作品表現還是不錯,真的應該回頭 03/24 14:18
→ afjpwoejfgpe: 重新檢視自己的開發體制 03/24 14:18
→ Atima: FF大概10以後就再也沒人敢吹劇情了 03/24 14:18
推 zycamx: 結果SE最近好評的我只記得R.SaGa2重製和DQ7,復活邪神還明 03/24 14:19
→ zycamx: 顯預算不像FF這麼多 03/24 14:19
→ OscarShih: 這倒是 沒一代寫完的 03/24 14:20
→ OscarShih: RSAGA2跟DQ7評價都超好 然後都外包的( 03/24 14:20
→ OscarShih: 聖劍3重製評價不錯 也是外包的( 03/24 14:20
→ crisis7287: 美術也不要走寫實風啦 一直在那雕精細度是要幹嘛... 03/24 14:20
推 OEC100: 美術問題是最小的吧 03/24 14:21
→ crisis7287: 最近MHST3我就在想 很想玩這個風格的正傳 03/24 14:21
→ OscarShih: 就FF世界不是寫實風 買單的人少( 03/24 14:21
推 afjpwoejfgpe: 寫實風就 宣傳影片好騙人入坑啊( 03/24 14:23
推 SinPerson: FF16要是給光榮用無雙起源的模式來做,做出戰場的感覺 03/24 14:23
→ afjpwoejfgpe: 和隔壁MH一模一樣的理由 03/24 14:23
→ SinPerson: ,都比現在削皮的打法好 03/24 14:23
→ OEC100: 玩家能感覺到有東西被砍了和一堆廢案的程度,那就是管理 03/24 14:24
→ OEC100: 能力的問題,一般沒經驗的大型專案到結尾前才會有感覺, 03/24 14:24
→ OEC100: 最經典的就是黑猴,FF是中間開始就看的出來 03/24 14:24
→ OEC100: 組織架構是不是只能承受百人初頭的專案,要再往上就是改 03/24 14:29
→ OEC100: 組的事情,但是越大型的公司製作人就越不重要 03/24 14:29
→ OscarShih: FF7還是有利潤的所以可能還是難以打擊SE 03/24 14:30
→ OscarShih: 真的要有一款超級無敵爆死才有救吧 03/24 14:30
推 afjpwoejfgpe: 第三部能不能打平成本可能不好說,如果他們真的把開 03/24 14:33
→ afjpwoejfgpe: 發成本拉得更高的話 03/24 14:33
→ afjpwoejfgpe: 說實在FF7RB的預算就已經超乎想像了 03/24 14:34
→ OscarShih: 它用UE4跟一直在重覆利用時就回本了 浜口都升官了== 03/24 14:34
→ OscarShih: 想想田畑的下場 浜口升官就是解答了 03/24 14:35
→ OscarShih: 甚至可以讓他自己選擇要用UE4跟UE5 03/24 14:35
→ OscarShih: 然後中間還可以再拖一下開發個NS2版 03/24 14:36
→ afjpwoejfgpe: 我沒說7RB沒回本啊,我說的是第三部不妙= = 03/24 14:37
→ dieorrun: 股東會想看到reff7有回本就好嗎 神主牌這個程度? 03/24 14:39
→ OscarShih: 那是股東的事 03/24 14:40
→ dieorrun: 只要這樣就好那我完全想不到誰有立場嘴吉田 03/24 14:40
→ afjpwoejfgpe: 啊 我記錯了,RB的預算比RE低才對 03/24 14:40
→ OscarShih: 一定的阿 ASSET跟架構在RE就做完了 03/24 14:40
→ OscarShih: 這種東西一定是從零到有最花錢阿 03/24 14:40
→ OscarShih: 北瀨自己都出來說接下來因為完成架構會更快更省 03/24 14:41
→ afjpwoejfgpe: 本來就沒有人有立場嘴吉田,FF14就撐在那邊,雖然後 03/24 14:41
→ afjpwoejfgpe: 面有點爛了它也還是SE目前的頂梁柱 03/24 14:41
→ OscarShih: 我只嘴用預算來扯那些根本不是預算問題的問題 03/24 14:42
→ afjpwoejfgpe: RB我記得開發時間比RE少了40%左右 03/24 14:42
→ OscarShih: 其實說難聽一點就大型DLC 不可能不省的辣 03/24 14:43
→ afjpwoejfgpe: 帳面看起來開發預算是沒少太多就是了,開發時間才是 03/24 14:44
→ afjpwoejfgpe: 真的有差 03/24 14:44
→ HappyPoyo: 回頭做回合制吧,33已經證明了 03/24 14:49
→ OscarShih: 真的 拜託 回頭做回合制 03/24 14:50
→ OscarShih: 33都點名了是致敬你了 03/24 14:50
推 CarRoTxZenga: 委員會裡的老屁股腦袋不換一換FF永遠沒救 03/24 14:58
→ CarRoTxZenga: 做出的遊戲系統跟玩家脫節 劇情又愛東搞西扯塞謎語 03/24 14:59
→ OscarShih: 其實那是野島的問題 FF並不是都謎語 03/24 15:00
→ OscarShih: FF7re一定是找野島 因為不是RE的也是他寫的 03/24 15:00
→ OscarShih: 新作基本上也沒在找野島的 他可能回去做KH4吧 03/24 15:00
→ OscarShih: 像FF15雖然沒寫完整 但也沒多少謎語 03/24 15:01
→ OscarShih: FF16我反而希望他有深度一點== 03/24 15:01
推 HanadaIru: XB這系列是到XB2才紅的吧 03/24 15:02
→ OscarShih: XB謎版問題太大 連某地方流量都算也是百萬作品了 03/24 15:03
→ tv1239: XB在XB1就紅了.......所以才會被敲碗出XB2 03/24 15:09
→ OscarShih: 不如說XB2還比XBX扯了一點後腿 03/24 15:10
推 SinPerson: 當初Wii的推薦作品應該都有XB吧 03/24 15:11
→ SinPerson: 只是那時候沒有中文化,玩過的就少 03/24 15:12
→ OscarShih: XB還被拿來打臉FF13 03/24 15:12
→ OscarShih: 你13章才有小草原能跑 我2層就大平原給你跑 03/24 15:12
→ tv1239: XB就是個被瘋狂敲碗的作品 歐美版也是敲碗敲出來的 03/24 15:13
→ OscarShih: 說真的FF13想做的都被XB做的更好 真的神作 03/24 15:13
推 afjpwoejfgpe: XB2不是因為人員借調還差點空窗嗎 03/24 15:14
→ OscarShih: 高橋好像有說XB2的UI像屎一樣是因為人力在BOTW 03/24 15:17
→ OscarShih: 教學真的也爛到奇蹟的遊戲 只能給DE版補了(如果有 03/24 15:17
推 SinPerson: 有玩過XB的,畫面中的遊戲時間應該都是達到上限 03/24 15:17
→ OscarShih: 99小時就是XB玩家的共同回憶 03/24 15:18
→ Theddy: XB2吃緊成這樣 成品完成度還是屌打FF 03/24 15:20
推 sfsgdcd: 回合制比較對我胃口 03/24 15:20
→ Theddy: 代表SE社作遊戲的基本功已經出大問題了吧 03/24 15:20
推 RuinAngel: 這幾代比起來 12 最起碼好玩而且劇情正常水準 03/24 15:22
推 UrFather: 只能說當初的成功太強大惹,子孫靠祖公屎亂搞都行☺ 03/24 15:26
推 Theddy: 何止亂搞 如今大重製年代還能把神主牌打到烙賽的寥寥無幾 03/24 15:44
推 bestadi: XB2教學倒是還好 因為上一作XBX教太細反而很煩 XB2基本 03/24 16:38
→ bestadi: 上都是自己摸索樂趣反而很多 但確實過於老派農的部分 03/24 16:38
推 dukemon: 教學我覺得XB2最大問題是沒有教學回顧部分,過去就沒辦法 03/24 16:42
→ dukemon: 重看教學 03/24 16:42
→ bestadi: 但真要我推薦JRPG 我還是建議先玩TO、FF&DQ&人龍 XB絕對 03/24 16:43
→ bestadi: 不可能直接推薦新人玩 www 只是玩過上述這些元老作品 回 03/24 16:43
→ bestadi: 頭玩XB又有一半可能會變黑粉 03/24 16:43
→ bestadi: 我只能說XB系列 高橋跟MS社真的在JRPG中算異端 也難怪老 03/24 16:45
→ bestadi: 任這麼欣賞他們 03/24 16:45
推 laipenguin: Monilith捉來打工好好用耶 (′‧ω‧‵) 03/24 17:00
推 GenShoku: 10代之後再無單機FF 03/24 17:56