
→ dukemon: 我16最不滿意的地方就奧丁沒召喚獸戰,結局我還可以接受 03/24 16:46
→ dukemon: (但還是希望講清楚一點) 03/24 16:46
→ dukemon: 整體而言我也蠻喜歡16的(我變吉田黑是因為14) 03/24 16:47
推 roea68roea68: 原神不太熟 鳴潮不就是標準單機RPG 03/24 16:47
→ OscarShih: 我坂口FF派的覺得13,15,16都不行 果然看法相反 ( 03/24 16:47
→ OscarShih: 最好的FF就是5代沒有之一 03/24 16:48
→ x7479635: 鳴除了有抽卡要素玩起來跟單機真差不了多少 03/24 16:49
→ OscarShih: 鳴跟單機不同的就是故事難度太低了 03/24 16:49
→ OscarShih: 單機尤其是經典FF是相當有難度的 03/24 16:49
→ x7479635: 而且我講實的FF這幾代的劇情完全不是你弟那些二游的對手 03/24 16:50
→ x7479635: 甚至連遊戲性都不具優勢 03/24 16:50
→ max83111: 他們是真該跟33取經了 至少別人願意玩33 03/24 16:51
→ BILLYBOY: 畫面先決的遊戲一律Pass (被扁 03/24 16:52
→ x7479635: FF又喜歡搞自己的專有名詞,幹嘛要特地花時間記一個只 03/24 16:52
→ OscarShih: 只有13在玩弄專有名詞吧 03/24 16:53
→ x7479635: 玩幾十小的遊戲體驗劇情,高機率還體驗一坨 03/24 16:53
→ OscarShih: 不然任何RPG哪個沒專有名詞 你沒玩過傳奇系列嗎(? 03/24 16:53
→ l6321899: 搞最過火的就只有FF13,但還是紅到大家都認識雷光 03/24 16:53
→ OscarShih: 13是把常用的詞全換了 然後給你一本大百科== 03/24 16:54
→ sezna: 我看紅色沙漠現在很多人玩啊,這還是負評開局耶 03/24 16:54
→ OscarShih: 也只有13是這樣 其它應該都在正常RPG範圍內 03/24 16:54
→ l6321899: 不過FF本來就會因為入坑的代數不同喜好也會差很多 03/24 16:55
→ OscarShih: 只知道大家都在酸的15代確有最多太太粉 ( 03/24 16:56
→ l6321899: FF15可能是因為搞了好幾年廣告吧,大家期待度拉滿XD 03/24 16:56
→ sezna: FF16說是ARPG但也沒有養成感,劇情的話也虎頭蛇尾。 03/24 16:57
→ OscarShih: 根本虎頭無尾( 03/24 16:57
→ l6321899: SE每次都拿舊FF15的DEMO來炒,他們真的是很會做宣傳片 03/24 16:57
→ OscarShih: 但我之前被說劇本哪裡有問題 也證明有人覺得沒問題 03/24 16:57
→ penchan: 如果FF16本篇的飾品都有DLC那種附加功能的話 可玩性會好 03/24 17:01
→ penchan: 很多 但可惜的是他本篇沒做XD 03/24 17:01
推 afjpwoejfgpe: 16本篇根本是用接近純ACT的方式在設計裝備 03/24 17:03
→ afjpwoejfgpe: 導致養成和build都接近沒有 03/24 17:04
→ OscarShih: 然後ACT本身又不好玩 我也玩DMC真的覺得你學了什麼 03/24 17:04
→ afjpwoejfgpe: 對,就是兩邊都半調子 03/24 17:04
→ afjpwoejfgpe: 而且act導向就很謎,這年頭明明純act也式微了 03/24 17:05
→ l6321899: SE對FF的奇怪堅持吧?一直想朝即時戰鬥這個方向搞 03/24 17:06
→ OscarShih: 他們自己有KH那套算成熟阿 何必去學老卡的 03/24 17:07
→ l6321899: 現在他們也不可能走回頭路把打磨很久的系統扔了 03/24 17:07
→ max83111: 他們家感覺很缺做戰鬥的人 reff7那套 有特色是有 但要 03/24 17:08
→ max83111: 說好不好就很微妙 03/24 17:08
→ afjpwoejfgpe: 但SE的即時戰鬥手感一直很鳥 03/24 17:08
推 SinPerson: 16玩起來最深刻的就是操作好上手,即使一陣子沒玩,回 03/24 17:08
→ SinPerson: 頭玩起來不會像7R需要更多回憶時間 03/24 17:08
→ max83111: 15的神奇手感和16的系統閹割也都是差不多的問題 03/24 17:08
→ afjpwoejfgpe: 7R的只能說有特色,但不能說是褒義的有特色 03/24 17:08
→ afjpwoejfgpe: 雖然16很多嘈點但動作方面目前確實平均表現最好 03/24 17:09
→ OscarShih: SE有一個聖劍3重製..算了那外包的 03/24 17:09
→ wzmildf: FF16最優秀的亮點大概也就只有全裸奶 03/24 17:09
→ Gouda: 應該說以前會做成指令是系統限制 現在不用限制了當然就朝 03/24 17:10
→ Gouda: 可以實際操作 就像動作類型了 但以往玩家期待的FF並不是動 03/24 17:10
→ Gouda: 作 動作類型有KH就夠了 03/24 17:10
→ penchan: 往ACT靠可以但就RPG份不足 讓我培養切個吉兒操作不好嗎? 03/24 17:10
→ dieorrun: 16反而是為了不熟ACT的老粉不敢把動作系統解放吧 03/24 17:11
→ OscarShih: 那一開始就別抄DMC了吧 03/24 17:11
→ OscarShih: 格擋還做那麼強 ( 03/24 17:11
→ gxu66: 米遊3件套跟單機rpg有什麼差異 03/24 17:12
推 afjpwoejfgpe: 16的動作我是沒啥意見,裝備和build問題比較大 03/24 17:12
→ dieorrun: 就挖角DMC的戰鬥系統設計來做的 能說是抄嗎 03/24 17:13
→ hoe1101: 有動作但沒RPG系統,就很瞎 03/24 17:17
→ penchan: Build應該是想用切換召喚獸來實現 但有些組合過於突出 03/24 17:18
→ penchan: 反而會讓人有種官方就是要我這麼玩的錯覺XD 03/24 17:18
推 laipenguin: 最後不是巴哈就是奧丁出來刷一發大的,說實話很無聊 03/24 17:19
→ laipenguin: 啊… 03/24 17:19
→ dieorrun: 把那些CD砍掉 微調一下 就可以爽到不行了 03/24 17:20
→ penchan: 個人是覺得16欠缺打磨系統 基底還是可以 但PC版沒出個黃 03/24 17:21
→ penchan: 道版這個方向大概就沒後續了吧 03/24 17:21
→ krousxchen: 單機RPG才剛一個拿遍大獎的33吶?? 03/24 17:28
噓 MADAOTW: 博德之門3出來以前的CRPG 03/24 17:33
→ OscarShih: 我是覺得米的3件套跟單機RPG差太多了 03/24 17:34
→ OscarShih: 那個是沒有任何藏寶探索感 抽數值的 03/24 17:34
→ OscarShih: FF的裝備在當年都是藏到最難找的地方 或是解謎 打BOSS 03/24 17:35
→ OscarShih: 拿到傳奇的感覺真的不同 03/24 17:35
→ OscarShih: 這也是我FF13只剩手環最不滿的點 03/24 17:36
推 scotttomlee: 單機rpg現在全球還是賣爆啊…除非說買的都不是年輕人 03/24 17:49
→ scotttomlee: 了 03/24 17:49
推 LipaCat5566: 老單機跟新單機不同的喔 03/24 17:52
→ scott032: 世上最紅的遊戲ip剛好是單機rpg 03/24 18:01
→ scott032: FF過氣不必拉其他遊戲下水 03/24 18:02
推 sakungen: 可能他朋友都沒有在玩單機吧,出社會之後其實很多朋友 03/24 18:29
→ sakungen: 都再也沒碰電玩,很多人就是跟朋友一起找事做,說有多 03/24 18:29
→ sakungen: 喜歡玩電玩,其實可能也沒有 03/24 18:29