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部份遊戲裡的武器都有所謂的耐久度 基本機制都是不能讓你像永動機一樣無損一直砍 但問題是遊戲是遊戲,漫畫是漫畫 阿肥從來沒看過哪部漫畫裡面的武器是有耐久度的 事出必有因 當初會把耐久度這設定加進去遊戲的本意為何? 單純讓你玩久一點? -- 全面55波 贏的就是我 你猜得沒錯 60229 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.155.221 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774415589.A.CF0.html
LawLawDer: 制裁外掛 03/25 13:14
VoV: 鬼滅就斷好幾次了 03/25 13:14
ms0302610: 看太少 03/25 13:14
roger2623900: 就增加你的遊戲時數 03/25 13:14
yezero: 雖然很真實但很討厭,有些還設計成越修耐久越差甚至不能 03/25 13:15
yezero: 修。結果神兵就跟聖靈藥一樣被供起來了。 03/25 13:15
as3366700: 耐久度是遊戲設定 但你要說漫畫沒看過武器壞掉就太唬 03/25 13:15
as3366700: 爛了吧 03/25 13:15
Owada: 本意是現實生活就是這樣 藝術源於生活 所以會想要有很正常 03/25 13:15
x90050: 印象中當初石器時代連防具都搞出耐久度 03/25 13:16
dos32408: 看看曠野之息好不容易找到好的武器還會砍斷有夠悶 03/25 13:16
klaynaruto: 就跟背包有空間限制一樣討厭 03/25 13:16
x90050: 每修復一次會降20%最大耐久的樣子 03/25 13:16
MiCy: 漫畫中砍壞的有,但是因為耐久度設定下降而壞的沒有呀… 03/25 13:16
roger2623900: 本意不可能是為了寫實啦 就找玩家麻煩而已 03/25 13:16
sawalee0811: 讓你在倉庫堆一堆神兵然後拿著小木棍打boss 03/25 13:17
kaj1983: 資源管理啊 03/25 13:17
hasroten: 就不給爽 03/25 13:17
afjpwoejfgpe: 額外增加資源管理或農武器的誘因啊 03/25 13:17
syldsk: 黃金梅利號啊 03/25 13:17
linzero: 經濟體系 03/25 13:17
danielshat: 烙印的漫畫就有啊 03/25 13:17
kaj1983: 不管是裝備還是修裝花費都是資源管理的一環 03/25 13:17
roger2623900: 跟控制子彈數量一個意思 03/25 13:17
narukamis: 跟彈藥一樣阿 03/25 13:18
x90050: 單機就是考你資源管理,OLG的話我覺得就是要延長遊戲時間 03/25 13:18
naideath: 以前UO的武防就有耐久 但D&D雖然不常見這種 在特殊狀況 03/25 13:18
naideath: 武器是可以被毀損或一次性使用 03/25 13:18
nadleeh: 寫實 03/25 13:19
play96387: 減緩通膨的速度吧 03/25 13:19
Arron9397: 廢文也是跟永動機一樣 03/25 13:19
kaj1983: 至於漫畫裝備不是沒耐久度,是不靠數值化的耐久度 03/25 13:19
S2357828: 鬼燈丸算嗎 03/25 13:20
kaj1983: 有數值面板的漫畫多難看應該不用多說了 03/25 13:20
knight45683: 主要是資源管理 藉由損耗讓玩家更主動去探索地圖或 03/25 13:20
knight45683: 挑戰敵人 03/25 13:20
kaj1983: 該壞的時候還是會壞的,為了方便劇情需要還很常壞XD 03/25 13:21
akway: 浪費你時間用的 03/25 13:21
qd6590: 要馬逼你修裝回收金幣/材料 要馬限制武器的使用時間 03/25 13:22
DivKai: 資源管理 再不然就是像D2這種能把缺點轉成實際用途 03/25 13:22
DivKai: 不過我懶得解釋 有興趣自己查 03/25 13:22
qd6590: 本質上就是逼你規劃使用資源的方式 03/25 13:23
leeberty: https://i.urusai.cc/gqLqu.png 火鳳就一堆低耐久度武器 03/25 13:23
Arkzeon: 像血緣那種只會壞一點點點點的差異真的有存在的必要。 03/25 13:23
as920909: 下一篇 為什麼槍戰遊戲要裝子彈 03/25 13:23
kureijiollie: 也有以前外掛比較爛防止功能 03/25 13:23
ilove640: 機巴你 03/25 13:25
yezero: 於是關羽改騎周倉了 03/25 13:25
linzero: 不過太容易修復、完全修復的話,意義也不大 03/25 13:26
arceus: 講好聽是符合真實情況 講難聽就拉長遊玩時數 03/25 13:27
arceus: 武器會壞才會更加去摸索遊戲內相關配套 03/25 13:27
naideath: 機制不要動到最大上限值的話 玩家大部分都不太會屌他 03/25 13:28
u950027: 讓你回村修一下 跟鐵匠有個互動 更真實一點越修上限值越 03/25 13:30
u950027: 低 逼你汰舊換新 03/25 13:30
s655131: 追求真實的話那你的角色也要吃飯拉矢嗎 03/25 13:30
rewisyoung: 控制通膨和沈浸式體驗的WOW上是這樣 03/25 13:31
ar0sdtmi: 不喜歡這樣的設定,玩到最後很容易身上有一堆喜歡但不 03/25 13:32
ar0sdtmi: 敢用的武器。 03/25 13:32
ar0sdtmi: 又不能像足利義輝那樣帥氣 03/25 13:33
mapulcatt: 遊戲內不能修的才會捨不得用吧 能修的幹嘛不用 03/25 13:33
mapulcatt: 然後不能修耐久的遊戲也沒多高比例 03/25 13:34
devilezio: 沉浸感 03/25 13:35
ymsc30102: 魔力寶貝就是修了會扣最大耐久 用久了最終會變不能用 03/25 13:35
yoyun10121: 要吃飯拉屎的遊戲超多的喔 03/25 13:35
ymsc30102: 所以會變好裝捨不得用 只用爛裝 03/25 13:36
Fino5566: 增加多元性 03/25 13:36
scott032: 逼你磨刀 像是mh 03/25 13:36
Fino5566: 就一種資源設計而已 血跟魔也是一種資源 03/25 13:38
holybless: 裝備負重 唸法術限次數前一天休息還要記咒文手勢 03/25 13:38
Strasburg: 有個月經文是你拿現代刀具回到古代會不會變神兵 實務 03/25 13:39
Strasburg: 上你的刀上戰場半天就砍廢了 還不如拿鎢鋼棍耐敲 03/25 13:39
akway: 要寫實的話 來個照三餐吃飯 天黑睡覺設定 不這樣做沒體力 03/25 13:40
akway: 打怪 買賣東西還要回村賺錢 03/25 13:40
Shichimiya: 曠野大師模式打完一隻怪武器全爆光 賊難受 03/25 13:41
jio846: 耐久度-1 03/25 13:42
yoyun10121: 你說的就標準生存遊戲模板呀, 早就一大堆了 03/25 13:42
zxcasd328: 其實就是讓你不能一把無限用,可能是想讓選擇多元也可 03/25 13:43
zxcasd328: 能單純要賺錢 03/25 13:43
geneaven: 賺錢 03/25 13:44
tamynumber1: 讓你有理由不砍死鐵匠 03/25 13:44
naideath: 歡迎來到天國降臨 == 03/25 13:44
s8802228: 瑪奇啊 都拿地上撿的 只有組團開炫才拿五改精工簽名武 03/25 13:46
pingu9999999: 記得有看過因為金屬疲勞斷刀然後輸掉的畫面 只是沒 03/25 13:48
pingu9999999: 有耐久數值化而已 03/25 13:48
pingu9999999: 至於要耐久數值化的MMO輕小漫改應該不少吧 03/25 13:49
KudanAkito: 不讓你爽 03/25 13:49
minagoroshi: 是只有你從來沒看過而已 03/25 13:50
lewdster: 擬真 03/25 13:52
WLR: 讓你看到人馬的時候會雙眼發光,飢渴難耐 03/25 13:52
jack7775kimo: 漫畫說耐久度不潮啊,直接設計個劇情換機商業價值大 03/25 14:04
jack7775kimo: 多了 03/25 14:04
LipaCat5566: 增加差異化 什麼都好但耐久度低跟各方面都還行 自然 03/25 14:05
LipaCat5566: 會選後面那把 03/25 14:05
kducky: 現實 03/25 14:06
dummy003: 本意其實是模擬現實,起碼最初加入這個要素的遊戲,很可 03/25 14:12
dummy003: 能理由是這個。現實的武器本來就需要維修跟保養。後面這 03/25 14:13
dummy003: 個時代才變成本質是資源控管。 03/25 14:13
AmeNe43189: 曠野武器壞了可是會撿到更強的= = 03/25 14:19
AmeNe43189: 我已經不知道因為空間不夠要淘汰掉初期覺得很強但現 03/25 14:19
AmeNe43189: 在爛大街掉落的幾十把武器了 03/25 14:19
AmeNe43189: 動態難度動態掉落會幫你 03/25 14:19
AmeNe43189: 大師難度真的就沒辦法了 03/25 14:19
digodi: 有另一件事讓你做 03/25 14:19
ALDNOAH5566: 漫畫有阿 只是日常保養沒必要每次都畫 03/25 14:19
shinobunodok: 裝備道具會壞極為合理吧 03/25 14:23
forfunkuodon: 漫畫有啊,神樂缽不就有 03/25 14:24
mark82824: 就增加策略性和可玩性的一種方式 03/25 14:25
newtypeL9: 覺得這種遊戲最有趣的是死亡復甦 撿到什麼就用什麼 03/25 15:05
carllace: 哥殺也有耐久度啊,所以哥布林洞才沒人要打,賺到的錢 03/25 15:09
carllace: 還不夠修裝 03/25 15:09
mamamia0419: 漫畫武器會斷掉或需要磨刀,那其實就是耐久值啊 03/25 15:13
mamamia0419: 耐久直只是把裝備的損壞過程量化而已 03/25 15:14
ucha: 曠野大師難度可以偷橋旁邊的寶箱 03/25 15:14
ucha: 前面怪打你很痛儘量用偷襲跟子彈時間去打 03/25 15:14
ucha: 還有弓箭夠多直接射爆八爪章魚讓小兵淹死 03/25 15:20
ucha: 能撿到一堆素材跟裝備 03/25 15:20
samvii: 耐久度就是把身體狀況變成HP的變成武器狀況的版本。要擬真 03/25 15:23
samvii: 變成武器上有輕微裂痕,然後每次使用後裂痕變大,某次衝擊 03/25 15:23
samvii: 後斷裂,這樣有比較好嗎? 03/25 15:23
hh123yaya: 資源管控 03/25 15:30
ilohoo: 漫畫也不是每個都掛著血條在頭上啊 漫畫會用傷痕表示生命 03/25 15:34
ilohoo: 值 喘氣表示精力值 武器上的刮痕表示耐久值 生命沒了畫他 03/25 15:34
ilohoo: 死 精力沒了就讓它癱 耐久沒了就斷 漫畫有足夠的表現手法 03/25 15:34
ilohoo: 和劇情呈現來對應這些數值 不用直接寫出來 但不代表沒有 03/25 15:35
aa000017: 恐懼源於火力不足,耐久度是讓玩家火力不足的手段 03/25 15:45
st2k8: 看遊戲,有的就是要維持探索的動力不會你拔了大師 03/25 16:12
st2k8: 劍看剩下的武器都是垃圾,要牢底坐穿才刷得出一把 03/25 16:12
st2k8: 的那種就比較不會設定耐久 03/25 16:12
herro760920: 海賊王索隆第一次換刀就是用壞了啊 03/25 16:21
AkikaCat: 論目的,就是金幣的回收機制R 03/25 16:43
kkmmking: 讓你有資源控管的真實性啊,不然惡靈古堡一開始就 03/25 17:02
kkmmking: 給彈藥無限有什麼好玩的 03/25 17:02
orange077: 讓修理的手滑 03/25 17:12
orange077: https://i.imgur.com/AusEC9T.jpeg 03/25 17:12
badruid: 現實中不但有耐久,劍術也會直接影響損耗速度,覺得合理 03/25 17:30