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※ 引述《MiCy (米賽)》之銘言: : 部份遊戲裡的武器都有所謂的耐久度 : 基本機制都是不能讓你像永動機一樣無損一直砍 : 但問題是遊戲是遊戲,漫畫是漫畫 : 阿肥從來沒看過哪部漫畫裡面的武器是有耐久度的 : 事出必有因 : 當初會把耐久度這設定加進去遊戲的本意為何? : 單純讓你玩久一點? 因為一開始遊戲模擬的是真實世界,不是漫畫。 你看過怪物砍死會掉肢體,過一陣子肢體腐化消失的遊戲嗎? 還有在大街上買食物裝袋子,食物會壞掉不見的設計嗎? 早期常見遊戲設計還有負重,體力值或力量不點高一點無法裝備那件物品, 你身上拿的物件太多,超過負重時東西還會在你走路時掉幾件在你經過的路上。 沒看過有耐久度的漫畫? 鬼滅之刃不是嗎? 刀還會壞掉要去造一把新的。 本意就是,早期遊戲設計師會重視合理性,他們常以現實物理世界條件去想, 但後面做遊戲的人是在數據和概念的虛擬環境長大,會直接找方便的機制做遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.93.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774416665.A.FBE.html
as3366700: 看到他還在那邊凹說漫畫壞就壞了不會給你看耐久度我就 03/25 13:38
as3366700: 覺得懶得跟他多說什麼 03/25 13:38
yoyun10121: 更早期TRPG像D&D, 黑布丁酸蝕沒骰過武器還真的壞了就 03/25 13:41
yoyun10121: 壞了, 不過後來都還是會像遊戲性妥協啦 03/25 13:41
pgame3: 不然學浩劫殺陣或Far Cry2好了,耐久度越低卡彈機率越高 03/25 13:47
roger2623900: 根本不是為了合理性好嗎 是要增加玩家麻煩 方便拉 03/25 13:47
roger2623900: 長遊戲時數 03/25 13:47
roger2623900: 你要追求合理性 殺怪什麼的都不會掉落資源 路邊也 03/25 13:48
roger2623900: 不會有子彈可以撿 03/25 13:48
tmwolf: 漫畫明明一堆有耐久度的武器防具 03/25 13:50
pingu9999999: 比起拿素材填包包去換錢我更喜歡怪物直接掉錢的設計 03/25 13:51
ab4daa: 合理喔 有遊戲要定期大小便的嗎 03/25 15:05
模擬市民The Sims吧? 你一定要給市民蓋浴室廁所不然會髒死。 連別人製造的私人模組寵物貓都會大便.... 真是不知道做那隻貓的人在想啥,大部分的貓都不會就只有他做的會。 FF6我記得牢房也是有馬桶的喔~雖然你操縱的時候沒人需要上啦。 合理的意思當然是選擇性的合理啊,誰能搬現實世界整個規則進遊戲啊? 在WOW還不是常常要玩家撿大便,也常常有廁所出現啊, 德拉諾的部落的要塞就有廁所,你還能去上唷XD
tacticalandy: 大小便有啊,非生物因素 03/25 15:51
tacticalandy: Abiotic Factor 03/25 15:52
pgame3: 欸不過武器耐久度在上古卷軸一堆雞掰玩法欸,自創咒語把np 03/25 16:51
pgame3: c裝備弄到破爛直接殺掉搶神裝什麼的 03/25 16:51
※ 編輯: viaggiatore (219.85.93.81 臺灣), 03/25/2026 22:09:00