→ lovez04wj06: 你那邊還來得及買台積電 03/26 09:38
→ gx8759121: 祖宗之法不可變 03/26 09:54
推 roy789789: 你的這三點怎有點矛盾 03/26 10:42
→ roy789789: 1.長離跟椿討論過了不說 03/26 10:42
→ roy789789: 2.現在沒有如何確定的 或者說即便再拉高但他還是不等 03/26 10:42
→ roy789789: 於免疫打斷 03/26 10:42
→ roy789789: 3.文本中共鳴鏈免疫打斷不是只有技能免疫嗎無關聲骸 03/26 10:42
→ roy789789: 我不確定容易被肘飛是指技能視為聲骸技能免疫打斷就失 03/26 10:42
→ roy789789: 效 03/26 10:42
→ roy789789: 還是丟完聲骸後被肘飛 03/26 10:42
→ roy789789: 前者才算BUG吧 後者應該算機制 03/26 10:42
推 roy789789: 後者聲骸處理也有幾種 全部聲骸給免疫/聲骸隊技能包進 03/26 10:48
→ roy789789: 去/聲骸隊的特定聲骸給免疫 03/26 10:48
推 roy789789: 我只能說技能需要寫成小作文看來是有他的道理 03/26 10:52
→ tn1983: 有人測啦 基本上全角色都有覆蓋問題(包含聲骸) 03/28 11:18
→ tn1983: 連協同/預輸入/續力 都會有這種覆蓋BUG 03/28 11:19
→ tn1983: 可能是真的挺底層的代碼出問題 03/28 11:20
→ tn1983: 原理就是動作時釋放不打斷當前角色的另一個動作 03/28 11:22
→ tn1983: 會覆蓋掉目前動作的抗打斷係數 03/28 11:22
→ tn1983: 連感知探寶這種探索工具技能都會覆蓋掉 03/28 11:23