作者koshiroh2000 (鈴村健一)
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標題[閒聊] 17年是日系遊戲最強的一年嗎?
時間Thu Mar 26 15:36:08 2026
剛剛在整理遊戲清單
很好奇哪一年的動作角色系遊戲最強
於是問了估狗
他給我的答案是17年
因為這一年誕生了很多名作?
2017年被譽為 RPG 的黃金年份,不僅有重新定義開放世界的作品,還有多款 JRPG 與美式 RPG 的巔峰之作。以下是根據各平台與類型推薦的 2017 年必玩 RPG
我印象中 的清單好像幾乎都玩過了
而且每款都白金
17年是RPG最強的一年嗎???
經典日系 RPG (JRPG)
女神異聞錄 5》(Persona 5):獲得 IGN 年度最佳 RPG 獎項,以極致的 UI 視覺風格、現代東京背景與精彩的箱庭地城探索著稱,是 JRPG 的當代巔峰。
《薩爾達傳說:曠野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild):雖然帶有動作元素,但其角色成長與開放世界探索被視為 RPG 體驗的革新,橫掃當年各大年度遊戲獎項。
《神諭:原罪 2》(Divinity: Original Sin II):美式 CRPG 的神作,擁有極高自由度的對話選擇與元素互動戰鬥系統,被廣泛認為是史上最優秀的 RPG 之
《異度神劍 2》(Xenoblade Chronicles 2):Switch 平台的大型 JRPG,擁有廣闊的雲海世界觀與豐富的角色戰鬥系統。
《勇者鬥惡龍 XI》(Dragon Quest XI):回歸王道的經典之作,提供最純粹、細膩的日式冒險體驗。
《伊蘇 VIII:丹娜的隕涕日》(Ys VIII: Lacrimosa of Dana):流暢的角色動作與優異的劇情感動無數玩家。
動作角色扮演 (ARPG)
《尼爾:自動人形》(NieR: Automata):以多周目劇情的哲學深度與動聽音樂聞名,是結合流暢動作與深刻故事的代表作。
《地平線:期待黎明》(Horizon Zero Dawn):在充滿機械獸的世界中展開冒險,畫質與戰鬥設計在當年皆屬頂尖。
《仁王》(Nioh):結合了日本戰國歷史與「類魂」的高難度挑戰,動作系統極具深度。
《中土世界:戰爭之影》(Middle-earth: Shadow of War):獨特的「宿敵系統」讓玩家與半獸人之間的互動充滿動態變化。
不過我認為前面的TOB跟奧丁領域也都不錯
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推 Julian9x9x9: 薩爾達真的神 直接給中國遊戲生機 03/26 15:37
推 barkingdog: 原來曠野這麼久了嗎 03/26 15:42
推 w930005: 是任天堂近期最強的一年吧 03/26 15:42
→ HappyPoyo: 想到當年的勇鬥衛兵說DQ11嘟嘟嘟是醍醐味 03/26 15:43
→ HappyPoyo: 結果後來就來個DQ11S 03/26 15:43
→ tv1239: 怎麼日系遊戲混了一堆CRPG 03/26 15:43
→ arceus: 不限動作大概是1996 03/26 15:43
推 joexnozomi: 真的蠻強的 03/26 15:44
推 GenShoku: 純論ARPG有伊蘇8 算 雖然初版是2016的遊戲 03/26 15:44
→ syuan0808: DQ11沒語音玩起來超虛的 過場全是啞巴 我感動不起來 03/26 15:47
→ OscarShih: 我老人還是習慣沒語音的DQ 03/26 15:48
→ HappyPoyo: 語音可以關掉變回嘟嘟嘟,比較不爽是SE有夠懶把NS版逆 03/26 15:53
→ HappyPoyo: 移植回PS上,建模也不更新成無印版的精緻度 03/26 15:53
→ tv1239: DQ11S逆移植真的超爛 連畫面都不改回來到底幹嘛 03/26 15:54
→ OscarShih: 對阿 然後還有人說SE是親索的 見鬼 被當傻子耍( 03/26 15:54
推 justeat: DQ一直是騎牆派 他有本錢 03/26 16:01
→ tv1239: S親索 DQ是E的!!! 03/26 16:11
→ OscarShih: 遊戲發行還是一起的啦 03/26 16:12
→ OscarShih: 這種要出哪台主機一定是公司的決策 03/26 16:13
→ OscarShih: 你說初版就算了 出個S再打臉這誰得 03/26 16:13
→ ken121: 曠野之息 17年神作 03/26 16:59