看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
https://store.steampowered.com/news/app/2868840/view/503978984819655259?l=tchinese 以下丟chat gpt翻譯+修改。 bug修正和美術之類的就不翻了。 ------------------------------------------------------------------------------ 大家好,我是安東尼。又到了 Beta 測試版本更新的時間,這次我們會測試一些實驗性 的改動。今天的更新說明會稍微不一樣,我會分享一些設計理念,以及各項改動背後的想 法。 提醒一下,Beta 分支中的內容都還沒有定案,之後會有很多來回調整。最重要的是,請 透過遊戲內按 F2 的回饋工具告訴我你的想法!我閱讀了大量玩家回饋,這對我們的設計 方向非常重要。 內容: 重製與回調: 靜默獵手: 移除【準備】-回調為【早有準備】: 「普通 - 技能 - 1費 - 棄掉 2 張牌。下回合獲得 2(3)點能量。」 → 「普通 - 技能 - 0費 - 抽 1(2)張牌。棄掉 1(2)張牌。」 亡靈契約師: 回調(強化)【捕捉靈魂】 至舊版本: 「罕見 - 技能 - 1費 - 敵人失去 2(3) 點生命。加入 2(3) 個靈魂到抽牌堆。」 → 「罕見 - 技能 - 1費 - 敵人失去 3(4) 點生命。加入 3(4) 個靈魂到抽牌堆。」 回調(強化)預借時間 至舊版本: 「罕見 - 技能 - 0費 - 對自己施加 6(3) 層 災厄。獲得 1 點能量。」 → 「罕見 - 技能 - 0費 - 對自己施加 3 層 災厄。獲得 1(2) 點能量。」 一開始,我先回調上週對【早有準備】、【預借時間】 和 【捕捉靈魂】 的改動。 對於 【早有準備】,雖然我仍認為「奇巧」流派整體過於強勢,但這張牌對靜默獵手 的核心玩法至關重要,因此未來會用其他方式來調整奇巧的平衡。 預借時間未來可能會被完全重製,但目前我希望它在各種牌組中都能保持有趣的使用體驗。 儲君: 重製 【武器庫】: 「能力 - 稀有 - 1費:每當你打出無色牌時,獲得 1(2) 點力量。」 → 「能力 - 稀有 - 1費(固有):每當你生成一張牌時,獲得 1 點力量。」 藥水與遺物: 重製 【擺動球】 遺物: 「普通 - 每當你洗牌時,抽 1 張牌。」 → 「普通 - 每 3 回合抽 1 張牌。」 敵人: 重製並削弱【門扉締造者】,戰鬥變得較不隨機。 【門扉締造者】 再次被重製!現在他每個視覺階段都有獨特能力來干擾玩家。這些能 力仍具干擾性,也希望能促進有趣的玩法,但隨機性降低,玩家操作影響更大。 註:【門扉締造者】新版本A10行動如下: 第1回合:閉門狀態。 第2回合:打11*2,本回合打出的所有牌被消耗。 第3回合:打35,本回合不能額外抽牌。 第4回合:【門扉締造者】獲得5點力量,玩家失去1力量與1敏捷,首張打出的牌 耗能+1。 後續循環2-4回合意圖。 平衡調整: 一般: 精英怪不再出現在第6層,以更符合《Slay the Spire 1》的節奏 改善地圖生成一致性 修正有時商店數量不足的問題 陰鬱(註:進階6)不再影響問號房間,僅影響火堆 由於涅奧現在算作地圖的第一層,精英比預期提早一層出現。這項調整會大幅影響前期精 英戰的難度。(註:什麼搞笑bug) 另外,我們也優化了地圖生成算法,減少過多前期戰鬥房的情況。 至於陰鬱,雖然它讓遊戲更難,但方式不夠有趣,反而降低地圖多樣性。未來會將其重 製成更有趣的難度機制。 鐵衛士: 強化【餘燼】:現在改為消耗手牌中的隨機一張牌,而不是抽牌堆頂 調整【戰慄】:新增消耗 這讓戰慄能更好搭配消耗流派,加上餘燼的改動,會顯著影響整體牌組策略。 靜默獵手: 強化【群蛇型態】:傷害由 4(5) → 4(6) 儲君: 多張卡牌強化: 【殞星】:7(11) → 8(12) 【流光溢彩】:下回合格檔4(6) → 5(7) 【招架】:格檔 8(11) → 10(14) 【淬鍊刀刃】:鍛造 6(10) → 9(13) 【天穹之力】:升級效果改為「額外1次攻擊」 【引導之星】:改為立即抽牌(原為下回合) 【劍聖】:不再提高 Sovereign Blade 的費用 【戰利品】:改為抽 2 張牌,但鍛造從 12(17) → 5(8) 故障機器人: 削弱【電流相生】:費用2 → 3(註:猜對了,改成雷霆打擊削弱過渡能力) 藥水與遺物: 強化【迷你信箱】: 稀有度:普通 → 罕見 獲得藥水數量:1 → 2 調整稀有度: 【永棟冰晶】:普通 → 罕見 【彈珠袋】:罕見 → 普通 【紅面具】:罕見 → 普通 【風箱】:罕見 → 稀有 【吃不完的糖】:稀有 → 罕見 調整機制: 【十字弓】(註:先古之民坦克斯選項):改為「免費使用」而非「消耗 0 能量」 【煩人機關盒】:同上(且效果只持續到回合結束) 【液態記憶】:改為免費使用 筆者註:原本僅有「0費」會導致儲君牌仍有輝星消耗。 設計理念:普通遺物不一定比較弱,而是效果較簡單、適用性廣。隨著稀有度提升,效果 會更複雜,並更影響玩家決策。 敵人: 削弱【鬼祟珊瑚群】: 傷害降低 成長速度減慢 不再施加暈眩 調整【幽靈船】:現在會施加暈眩 削弱【失落與遺忘】:屬性偷取不再隨升進階成長。 削弱【瀑布巨獸】: 血量250(260) → 240(250) 說明: 【鬼祟珊瑚群】從過弱變成過強,這次削弱讓戰鬥更符合原本設計難度。 另外,暈眩狀態其實違背了設計理念,新版本讓戰鬥更聚焦。 事件: 【歡迎來到旺購百貨】事件不再出現會給予金幣的遺物 【打造時間】 事件中【瘋狂科學】技能的混沌選項改為免費使用 ------------------------------------------------------------------------------ 整體來看都是滿正常的改動的。 電流相生削弱過渡。 儲君在不回調輝星的前提下把抽卡能力分給過渡跟鑄劍牌,讓鑄劍能跟體系融合,但武 器庫看起來過強了。 巫妖不知道怎麼改先放著(我說真的違逆2虛弱該還回來吧)。 戰士似乎是測試版勝率還是很高就不調了,不過個人覺得砍死牌組內無限還是個問題, 不給死割放血天生還是弱別人一籌的加費。 獵手未來砍奇巧牌,但背包這種核心東西肯定是不能動的,合理。 垃圾新門果然活不到下個版本,但新.新門看起來其實是老頭-心臟強度,比另外兩個 人強一截。 說實話新.新門不見得比新門弱,但他那機制至少是可控的。 還有實驗體二階段居然不回調嗎?現在只有純連擊意圖每回合成長超可怕欸。 以上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.233.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774600861.A.05B.html
chita0258: 機器人還能砍喔 亡靈玩到進階8 機器人還卡進階2 03/27 16:50
機器人是前2強職業這件事在進階10其實是毫無爭議的。 背包死了的版本更是無爭議的第1強。
alucard6310: 儲君 劍流算強化? 03/27 16:53
大強化,把運轉跟數值都給他了。
sd2567: 機器人超強 這是二代了 03/27 16:53
jorden0804: 機寶是真的強 03/27 16:54
boss0322: 電流相生改3費還好 真的用到無限的不差這1費 03/27 16:54
確實啊,就是叫你電流相生乖乖去當終端,別在那邊冒充過渡。
sd2567: 儲君現在是武器庫改超強吧 03/27 16:54
強到我覺得活不過這個版本。
meowcat: 官方聽取玩家建議給好評 03/27 16:56
jorden0804: 餘燼這樣改好多了 牌頂沒配合到就又要SL了 03/27 16:57
還是不強,這跟以前沒升級位不會抓堅毅一樣。 但至少數值夠高+可控,從不能抓變成有時候可以抓。
meowcat: 可惜亡靈的違逆沒改回來 03/27 16:58
boss0322: 本來就是測試服會隨時進行調整 一些玩家看到調整結果就 03/27 16:59
boss0322: 急著給負評了 03/27 16:59
和這個根本沒啥關係,有負評後安東尼才去打門發現門有問題的。 沒人說他不能做平衡調整,搞個自己都沒打過的東西那被罵只能說自找的。
torrot: 背包被砍的狀況獵手幾乎都在虧牌XD 03/27 16:59
serding: 儲君無色牌怎麼玩啊 感覺都在靠賽 03/27 16:59
撇除武器庫這個高機率活不到下個版本的東西,無色牌體系本質上是過渡用的。 因為塔2的無色牌>>>塔1,基本上不管局內拿到啥都遠勝打擊防禦。 喔對了,大劍也是無色牌。
a22880897: 我第一個過A10就機器人 03/27 17:02
caka5566: 無色牌 要靠商店的比較有用 03/27 17:02
a22880897: 那個延伸搭萬物一心超強 03/27 17:04
zeal63966: 機器人不打無限用正攻法也是很輕鬆 03/27 17:06
其實機器人本來就不好打無限,他會給自己塞狀態。 雖然他運轉能力強,但那跟無限是兩回事,在回收被削弱後他太容易被虛空卡手了。
ntr203: 原本想說挑戰一下垃圾版本全通 結果儲君卡了2天a9還過不 03/27 17:07
ntr203: 了 :( 03/27 17:07
上個版本儲君就還是得硬打小循環,這沒啥辦法。 這版本看起來均卡正常一點了。
zeal63966: 變廢為寶跟散射砲等終端也都很強 03/27 17:08
DON3000: 挺好 03/27 17:08
spicyway: 儲君無色牌流其實還蠻強的,只是蠻綁死虛空型態 03/27 17:08
a43164910: 戰士的回能還是被砍爆了 不意外 03/27 17:09
我覺得可復用加費只有一張本身是合理的。 但給到放血在沒有死割的環境下我覺得有點問題。
spicyway: 無色牌牌效通常不錯,問題在隨機性太高不好打,虛空能 03/27 17:09
spicyway: 有效解決這問題 03/27 17:09
zeal63966: 死靈還是躺在墓地裡吧 03/27 17:11
這只能等他慢慢想,怎麼去處理機制跟數值的調配。 自帶壁壘跟回合結束才觸發的災厄就是很難調整。
forsakesheep: 機器人超強捏 03/27 17:12
tonyy801101: 陰鬱如果要好玩可以參考超時空方舟,出詛咒怪那樣子 03/27 17:14
tonyy801101: 讓一般小怪有隨機一個強力狀態 03/27 17:15
我覺得他把事件變得不利這個進階加回來其實就可以了。
b852258: 感覺大劍流問題不在於數值調整,而是機制就是很難用,感 03/27 17:15
b852258: 覺把大劍改成一費又或者鑄造後把大劍放到抽牌堆頂部,讓 03/27 17:15
b852258: 大劍可以快速重複打出,不然我找不到用他的理由... 03/27 17:15
因為大劍體系不是要你重複打出大劍,是要你重複打出鍛造牌。 原版設計很差的部分在於儲君的運轉是純輝星體系,除了極端缺上限的情況外根本沒有讓 大劍進來參一咖的必要。 現在既然把抽牌給到戰利品,那大劍自然會有它存在的必要性-雖然本質是買一送一。
zeal63966: 沒有,大劍流的核心問題就數值不夠,機制可以 03/27 17:16
zeal63966: 玩法就用星星養大劍 03/27 17:17
那只能說沒有數值解決不了的問題,有問題就是數值不夠高。
aegius1r: 借文問一下 殺戮尖塔2有什麼推薦的討論/攻略教學區嗎 03/27 17:18
殺戮尖塔貼吧。 這應該是這遊戲平均玩家水準最高的地方。
w790818: 機寶剛過A7 2代亂生球好爽 03/27 17:18
davidiid: 我紅褲衩打得一塌糊塗別砍他啦…… 03/27 17:19
戰士現在問題是道中太難壓戰損了,而且這版本其實也沒砍他,是上個版本砍的。
zeal63966: 原版是啟動慢收益差,前面過度牌強化很多 03/27 17:21
還是有他的問題,儲君加費只有星位序列一張星牌,雖然劍牌可以運轉了但他無法產星。
aegius1r: 好 感謝 03/27 17:22
r24694648: 其實儲君隨從牌也算是無色牌就是了,當初發現蠻意外的 03/27 17:23
a43164910: 我玩劍都是等產星運轉順了之後才抓一兩張高效鑄劍牌用 03/27 17:28
a43164910: 純劍就是等死== 03/27 17:28
其實嘛,原版劍的正確抓法就是只抓大爆炸跟鑄牆,其他都是搞笑牌。 甚至大爆炸給鑄造5本質上是削弱,卡我手牌位了。
spicyway: 純劍一坨阿,要玩劍基本三張金卡要一張才玩的動。 03/27 17:29
spicyway: 不過上次拿到鑄劍+抉擇,兩張卡就讓大劍瞬間起飛 03/27 17:29
抉擇配啥都強,原版配大劍仍然沒啥營養。
zeal63966: 我儲君通常玩轟擊流,砸隕石很不錯 03/27 17:32
轟擊其實是多數情況不太理想的,塔2環境硬砸3費出去太容易受到大戰損了。 這東西個人看來比較是一層缺上限捕抓的。
a43164910: 當一個流派有所謂正確抓法的時候就代表沒辦法玩了== 03/27 17:32
所以我說那堆是搞笑牌。
Innofance: 劍聖不+費,加上星星留加強大劍算能玩了。但應該還是 03/27 17:32
Innofance: 要有一些低費低稀有的群傷劍牌,比如說短回合內給與劍 03/27 17:32
Innofance: 群傷,不然沒有劍動力學很難玩 03/27 17:32
儲君群體過渡還是得靠無色牌印,就算有劍動力學也不太可能純靠這牌處理,塔2對AOE的 要求是起手上來的即戰力。劍動力學+大劍=當回合3費,太難開了。
Innofance: 不玩劍拿大爆炸真他媽卡手,但問題是這張牌又很強 03/27 17:33
Innofance: 早期抓劍>沒核心金卡,死去 03/27 17:34
原版的問題是鑄劍過渡太弱了,現在有過渡地位那就會抓。 就跟鑄牆一樣,他過渡非常強,所以他是原版鑄劍最強牌。
Innofance: 中後期>我星星流都成型了抓雞巴劍 03/27 17:35
a43164910: 還好啦 能運轉到覺得一張保留牌卡手那場也差不多贏了 03/27 17:35
因為儲君的抽牌能力其實很強,這張牌確實是會卡的。 會卡≠會死,只是沒那鑄5肯定是加強。
b852258: 我現在還是摸不透大劍要怎麼用就是了,鐵衛的力量跟防禦 03/27 17:35
b852258: 也不像一代有個終端可以彌補前期啟動的損失,前幾天拿了 03/27 17:35
b852258: 個壁壘才想到這代沒有鞏固,而且三費環境,防禦疊不起來 03/27 17:35
b852258: ,不知道壁壘要幹嘛用 03/27 17:35
塔1也不是因為鞏固抓壁壘的其實,更多情況是配合腐化存防禦。 另外鞏固在垃圾堆事件裡,當然跟死了沒啥兩樣。 壁壘本來就不算強牌了,塔2更弱是真的,只能說能力藥開出來有用。
a43164910: 不然大多數情況一張劍在手上不會怎樣 03/27 17:35
zeal63966: 大劍一場大概揮1~2次,原則上不會打出去 03/27 17:36
Innofance: 揮過一次或是抉擇+抽牌就會卡了 03/27 17:36
b852258: 劍動力學聽起來好酷喔,bladedynamics 03/27 17:38
zeal63966: 儲君的抽6(9)很難用就是,一定爆牌,抽牌卡很多 03/27 17:39
Taihochuu: 不炸負評怎麼樣他正視問題,EA/beta不是擋箭牌 03/27 17:43
davidiid: 真的很難壓,燒血流感覺很強 03/27 17:44
davidiid: 但燒一燒人就沒了…… 03/27 17:44
davidiid: 不燒人也沒了…… 03/27 17:44
davidiid: 最後變成多人限定西薩 03/27 17:44
賣血不是「流」,賣血是非常嚴重的負面。 只是這代的戰士有配合牌可以讓賣血變得沒那麼負面,完全沒有必要為了賣血而賣血。
Taihochuu: 獵人殺手不改前我的負評是不會回收的,但起碼早有準備 03/27 17:45
Taihochuu: 肯改回去,連這回合都活不過去談何下回合抽2還得虧2牌 03/27 17:45
以二層強怪池來說,獵人殺手不算特別離譜的那個(但那是二層強怪池太強),甚至獵人 可能不太怕獵人殺手。 再怎麼說獵人殺手有一回合可以啟動,蜂巢第一回合就有負面,雖然他是菁英。
zeal63966: 儲君至少普藍金都能壓縮牌組,上次改了壓牌效率提高 03/27 17:46
saber154: 認真說我嚴重懷疑開發組是用三十張挑十張的規則在測試的 03/27 17:50
saber154: 玩過的都懂 就是爽GAME:) 03/27 17:51
saber154: 玩過一次就知道沒有基礎牌的各職業是多麼的猛 03/27 17:51
安東尼有抓率跟勝率統計,他自己打牌水準不怎麼樣,塔1的平衡是靠數據跟反饋調來的, 問題是有些時候這些數字不能說明啥。 以塔1為例,安東尼演講的時候有講一個案例-瘋狂。 這東西勝率跟抓率都奇高,為什麼? 因為他只會在三層出,而那時候蜿蜒走廊事件只有獲得苦惱或獲得兩張瘋狂可以選,沒 人想抓苦惱。
a43164910: 三十挑十真的連鍛造都玩得起來 超好笑== 03/27 17:53
zerox1336: 該免費儲君笑話沒了 03/27 17:54
zerox1336: 改 03/27 17:54
sd2567: 沒打擊防禦 每個職業都嘛超猛 03/27 17:57
scott032: 繼續玩獵手直到鐵衛士改強,棄牌真的好快樂 03/27 18:07
scott032: 開發組只玩a0吧 隨便都能過才會砍得那麼隨意 03/27 18:10
開發組(X)安東尼(O),他們沒有其他設計師。 安東尼至少有過A9沒那麼爛,但他打牌確實是不怎麼樣。
ga2006231488: 大家都在討論a10 我還沒有一隻角色爬完的qq 03/27 18:12
b852258: 難歸難,看大神這麼難還能通關就是愉快,看baalorlord打 03/27 18:14
b852258: 牌很舒服 03/27 18:14
難跟爛是兩回事,吞牌門那純粹是不動腦的調整。
knight60615: 儲君你沒辦法每把都抓得齊星星套 會發現其實無色流才 03/27 18:17
knight60615: 是最強的 說穿了就是儲君均卡拉垮啦 03/27 18:17
Innofance: 吞牌門是真的智障,現在的新新門也就是好一點點而已, 03/27 18:23
Innofance: 把小牌組往死裡打。假如我二層成型了看到爛門我還要為 03/27 18:23
Innofance: 了這破門放大牌組嗎?拉基改動,你改成沒收牌,開門吐 03/27 18:23
Innofance: 還給你還好一點 03/27 18:23
Innofance: 不能抽跟消耗就是不給你打小運轉 03/27 18:24
沒啊,除非你是超級小牌組,否則消耗輪是幫你啟動,現在這樣改確實還是針對小循環, 得到第4回合才能動,但不是不能打。 問題是啟動壓力有點大,我感覺打太痛了。
davidiid: 原來如此……看來我該好好審視自己的打法了 03/27 18:26
davidiid: 之前都會無腦抓損血牌…… 03/27 18:26
knight60615: 不過jorbs甚至還發了一片全肯定上次門的改動 我蠻意 03/27 18:28
knight60615: 外他這種咖位的人會這樣想 03/27 18:28
【I sorta love him......】這部?他撞到鏡中倒影事件根本沒啥參考價值。
Innofance: 如果只燒前一兩張是啟動,全燒鬼抽就只能打手槍了 03/27 18:28
不打的不會燒啊,而且他第一輪是無意圖啟動輪。
ks007: 獵手有沒有教學啊 現在玩起來勝率最低…抓不到關鍵牌感覺就 03/27 18:29
ks007: 下去了 玩小刀抓不到增傷只能下一把 毒感覺也是 只有過牌比 03/27 18:29
ks007: 較萬用… 03/27 18:29
核心是運轉,獵手的輸出手段一點都不重要,能抽牌棄牌他啥都能用來打輸出。
b852258: baalorlord有一場被吞掉詛咒,潮爽 03/27 18:33
Innofance: 小刀前期不能亂抓,前期撿撿0費棄2牌給2小刀就差不多 03/27 18:37
Innofance: 了,有關鍵牌(增傷)或是遺物(手裡劍)才考慮玩小刀 03/27 18:37
Innofance: 流。這代蜂人跟獵人殺手純噁心小刀流,還好有多了一張 03/27 18:37
Innofance: 刀刃陷阱當終端 03/27 18:37
其實吧,刀刃陷阱也是很沒營養的終端。 他又不像電流相生會指數成長,你能轉到刀刃陷阱當終端那你轉啟動的那張刀牌也一樣。 為啥刀牌弱了?因為恐怖、幻殺都死了+刀舞消耗,這才是本質原因。
Innofance: 然後玩小刀流一樣要撿奇巧,現在毒流也是要搭配奇巧玩 03/27 18:38
Innofance: 小刀已經比一代好很多了,棄牌換刀能還搭配上奇巧 03/27 18:45
Innofance: 但換個方面來說,強的是奇巧,玩小刀就是剛好搭上了 03/27 18:46
scott032: 小刀超難玩 ,真的想戳人還不如玩謀殺 獵手不能運轉的 03/27 18:51
scott032: 牌幾乎玩不起來 03/27 18:51
crazy6341556: 安東尼哪怕被罵到知道不是無限本身的問題 還是不調 03/27 19:24
crazy6341556: 回各職業運轉還有個理由 中文翻譯的那個拉斐爾有說 03/27 19:24
crazy6341556: 是他覺得強迫測試玩家打數值他比較可以知道怎麼改 03/27 19:24
crazy6341556: 笑死 雖然不是沒道理但真的很神人 03/27 19:24
crazy6341556: 然後beta版還有個問題 就是會進去那稀爛的測試版的 03/27 19:27
crazy6341556: 大多都是更強一些的老玩家甚至是主播 導致他竟然發 03/27 19:27
crazy6341556: 現明明是一個總體削弱的測試結果勝率還比正式版高 03/27 19:27
crazy6341556: 但好險他沒有傻到不知道是統計偏誤 還是聽從了大家 03/27 19:27
crazy6341556: 的意見 03/27 19:27
harry18456: 機器人都玩不好QQ 03/27 19:27
wolf3363: 推 新作的門還行,看得出來就是告訴你整體牌數值差只想 03/27 19:32
wolf3363: 抽一大堆就關鍵牌消失或是被打40 專殺低數值全靠運轉的 03/27 19:32
wolf3363: ,至少比抽一抽隨機吃一張那個意義不明的東西好多了 03/27 19:32
ks007: 那如果獵手前面沒有背包骰子雜技要抓什麼 03/27 20:00
背刺、投擲匕首、逃脫計畫、精密瞄準。 你前三抓本來就得抓過渡輸出或防禦(沒有好的特效或配合的純數值牌),不然等3隻弱 怪打完就是等死。
ks007: 感謝會再試試 03/27 20:10
owo0204: 笑死 03/27 20:21
※ 編輯: junior1006 (119.14.233.183 臺灣), 03/27/2026 21:04:47