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這兩天在一個我這超級小眾的圈子裡,突然聽到EverQuest(無盡的任務)要推出 Legend s 版本的消息,而且四月就要測試,七月直接上線。 對我這種當年玩到瘋掉的人來說,其實是有點被打到措手不及啊,前面毫無聲息的,是在 搞斬首行動嗎。感覺這件事已經在檯面下準備很久了,只是現在才一次丟出來。 在27年前。 無盡的任務是我人生第一款 MMO。原本應該是玩 Ultima Online(線上創世紀),當年還 特地從國外訂精裝版,結果空運來的前一天我先收到的兵單……還沒開始玩就轉手賣五千 ,Kali上面還有一堆人搶著要,小賺一筆。 兩年後退伍,接觸到無盡的任務,就一頭栽進去。 但無盡的任務跟後來那些MMORPG,在本質上完全是兩個東西。 我跟朋友講過好多次,後來的MMO,比較像遊樂場。 風險低、設計明確,難度集中在副本跟 Boss機制,像是World of Warcraft(魔獸世界) 或 Final Fantasy XIV(我還是要叫他太空戰士),基本都是這個方向。 但無盡的任務完全不是。 你一登入,就是一場很血淋淋的冒險。 新手死法一堆: 跟警衛講話輸入Hail先按到A = Attack直接被秒、高等精靈在城裡噴水池淹死、木精靈從 樹上摔死、人類出城被第一隻老鼠咬死。 而且那個世界是這樣,你看到一隻跟你同等級的怪,基本上不可能打贏的。要當作在別的 遊戲單挑boss,通常要六人小隊。 更關鍵的是死亡懲罰。 死掉裝備會留在屍體上,你不撿回來就永遠消失。我自己就有過在木精靈島上死掉,全頻 狂喊、找了三個小時才把屍體找回來的經驗……因為我是晚上死的,人類沒有夜視能力, 很像沒有月亮的夜晚馬路上路燈全部壞掉時,四面八方都是黑的,根本不曉得要怎麼看路 。 也因為這樣,隊友變得非常重要。 地下城打不過要滅團的時候,坦克一定留下來撐十秒,讓其他人逃。 牧師可以復活、巫師可以傳送,保他們走,再想辦法回來救人,花一個小時、兩個小時, 你的隊友也不會說不好意思我有事,會一直想辦法把你們救回來為止。大家都知道,這個 角色練到今天的代價有多重,你今天跑了,明天沒人會理你。 然後,這遊戲節奏很慢。 打一輪怪之後,法系要坐下來冥想好幾分鐘,這段時間大家就聊天、認識人。 久了之後,你會記得誰好合作、誰值得信任,一上線就先找這些人。 那時候我們公司宣傳這款遊戲,有一句話我到現在還記得:「你不是在玩一款遊戲,而是 在結交生死與共的夥伴。」 這句話在無盡的任務是成立的。大家的命是綁在一起的。 在無盡的任務裡認識的很多朋友,到現在二十幾年了還在聯絡、變成現實生活中的朋友。 比如互相顧小孩的渡邊先生。我覺得關鍵是你可以在這個遊戲更清楚的看到一個人是不是 值得信任,反而是後來玩其他MMO認識的人,關係比較少走到這一步。 也因為這樣,後來認識的一些玩家在聽我們講以前無盡的任務的生活時,都會覺得很有趣 ,甚至會說有點可惜當年沒有一起加入。 所以這次Legends的消息出來之後,也開始有人問,這是不是會像太空戰士十四那樣,做 一次成功的重生?值得加入嗎? 我自己看完目前公開的內容,其實答案很明確的不太一樣。 它比較像是把無盡的任務拿來做一次市場測試,而不是單純重製。 因為無盡的任務最核心的兩個東西—— 高度依賴社交、以及極端高難度,基本上都被拿掉了。 先看社交。 隊伍從6人變4人,出團從72人縮到8人。 以前你需要一整個公會、兩百多人動員組成三團才能打的內容,現在變成小隊就能處理。 再來是職業設計。 以前你只能選一個職業,必須依賴其他人才能活下來。現在是一個角色可以同時綁三個完 整職業,不是副職那種半套,是完整能力疊加,也就是可以戰士坦加牧師補加幻術師控場 之類。 再加上強化系統1-10、怪物難度可自由調低,可以一個人把整個遊戲打完。我不是扮演一 個艱苦的冒險者、而是無敵的英雄。 講白一點就是兩大核心:社交被拔掉了,因為你不需要跟隊友緊密相繫、難度也被拔掉了 ,因為你不用極度仰賴隊友。 另外一個我比較保留的點,是技術層面。 像太空戰士十四當年經歷過整個引擎重做、畫面全面升級。而無盡的任務應該是在薇洛斯 的傷痕也做過同樣的大升級。 但這次無盡的任務Legends,看起來比較像是用原本的東西直接改玩法,畫面沒有明顯世 代提升。 所以我目前的判斷是這樣: 老玩家回去,可能會發現最核心的東西已經不在了,我體驗不到當年最吸引我的東西。 新玩家還沒進來,可能會被畫面直接勸退。 結果就是兩邊都不一定吃得到。 所以雖然這個消息本身很震撼, 但我個人其實沒有抱太大的期待。 Beta我已經註冊完、也會進去看, 但7月會不會真的回歸——目前看起來機率不高,但我深深的希望製作團隊用力打我臉, 我會很高興的說謝謝。 https://www.everquestlegends.com/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.236.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774666182.A.CD1.html ※ 編輯: Anzar (42.70.236.127 臺灣), 03/28/2026 10:56:13
gino0717: 無盡抄魔獸 魔戒抄天堂 03/28 10:59
lv10tauren: 但我記得dbg不能刷台灣卡? 03/28 11:07
我當時特地辦一張台新玫瑰卡,是沒有問題的
hwider: 謝謝分享 03/28 11:11
aaronhkg: 木精靈摔死然後找不到回去的路 真是「美好的」回憶 03/28 11:11
spfy: 以前的遊戲整體節奏稍微慢一點也更長吧 時代不同 03/28 11:12
wcp59478: 老 03/28 11:17
fman: 安薩耶~後來的MMO像遊樂場也不錯啊,就是玩開心的,尤其在現 03/28 11:27
應該說,我期待著那種生死一瞬的冒險,死亡懲罰重到無法承擔的、激動沉重的 但是後來接觸到的,都是「就算死了也是浪費點力氣但不影響」的遊戲
grimdance: 哈啊哈木精靈真的超容易摔死 03/28 11:28
fman: 在手機時代MMO還算太花時間的遊樂場呢。 講回EQ,主要是以 03/28 11:28
fman: RP(Role-playing)方式遊玩,是扮演你所控制的角色去對抗那個 03/28 11:29
fman: 世界,怪物與玩家都是裡面的生物,所以不一定是獵物可能反過 03/28 11:30
fman: 來是獵人,以近代一點的作品來比喻說就是接近哥殺的世界,這 03/28 11:31
fman: 與EQ與哥殺都是受到DND影響有關,另外EQ與WOW有很大不同就是 03/28 11:31
fman: 沒有副本,畢竟單一世界一隻BOSS只會有一隻,所有公會就要一 03/28 11:32
smik: 我怎記得你好像有玩CEQ在歌詠之劍 03/28 11:32
那是當時的女友,分手後用我的公會名稱跑去創,當什麼歌詠之花 XD
fman: 起競爭,所以BOSS重生時間會有各大公會成員在看,而先搶先贏 03/28 11:32
fman: 但如果打不贏就會換其他公會,這當中當然就會有很多抓馬,現 03/28 11:33
fman: 在WOW常用的DKP系統也是EQ發展出來的,當然要講的話東西很多 03/28 11:33
fman: 就看有沒有人要補充了 03/28 11:34
poke001: 居然是安薩 03/28 11:34
poke001: 不過這遊戲記得以前就比WOW還農 換到現在應該沒多少人能 03/28 11:36
poke001: 吃得下 03/28 11:36
我前兩年回鍋一小時就吃盡苦頭登出到現在了
BruceChang: 以後改成AI陪你受苦 就有人了 03/28 11:36
poke001: 當初副本系統記得就是WOW主打不用像EQ 人人有裝打當特色 03/28 11:37
SinLin129: EQ有副本 副本系統是從EQ來的 03/28 11:45
SinLin129: WOW很多東西都是從EQ學來的 WOW翡翠四龍就EQ野外BOSS 03/28 11:49
WoW的製作人,多年來不止一次在訪談說 他們是因為玩了EQ這酷東西,才定下WoW的開發方向的
poke001: 原來EQ也有副本 WOW副本系統當初記得就是他廣告拿來打的 03/28 11:54
poke001: 特色 03/28 11:54
EQ到EQ2才有副本,EQ本身就是全伺服器公會去搶資源,沒有副本分給你的
smik: EQ沒很農吧,要農的只有key而已 03/28 11:58
對我而言,從晚上8點到凌晨5點組一個隊伍在Nariek就為了刷一件法袍,就算農 為了旅人之靴在沙漠一天24小時輪班等了六天才出現目標,也算農
hsiehhsing: 比當初wow香草還硬核的老前輩 03/28 11:59
CrazyLord: 居然是上古神獸安薩推推 03/28 12:01
katuski: 推安薩。 03/28 12:32
BruceChang: 可能覺得camp幾小時算一種農XD 03/28 12:48
幾小時能農到我就覺得當天運氣超好了 XD
imsaint: 沒做到epic就退坑了.. 03/28 13:00
我準備了20天的EPIC第一次做失敗,就因為跟NPC講話少打了關鍵字 當天差點刪遊戲退坑,還好全公會動員幫我重跑一輪
PredatorSS: 我的四風權杖呢 03/28 13:13
JMLee: 安薩耶 趁機回凱拉辛看看好了 03/28 13:46
Xavy: 我有進過安薩的工會! 03/28 13:57
我也有!
ssarc: 這種玩法在現代社會不可能有人會玩的 03/28 14:05
所以號稱EQ精神續作的那個玩意兒失敗了
efkfkp: 聽起來很像即時制的1.2版d&d,可惜沒生在那個年代,魔獸也 03/28 14:37
efkfkp: 是剛上60級就進入升學考試階段afk,沒法體會社交rpg的樂趣 03/28 14:37
SinLin129: EQ1的LDON就是小隊副本系統 03/28 14:57
The Lost Dungeons of Norrath已經不同時空了啊
usoko: 我真的覺得EQ的文字介面解任務那套從MUD來的很適合現在LLM 03/28 15:30
usoko: 的環境... 03/28 15:30
usoko: 雖然當時玩到POP已經很少在解任務就是了 03/28 15:30
BruceChang: 不過死了沒懲罰的遊戲我也是用那種心情在苟 所以pvp才 03/28 15:48
BruceChang: 能比沒兩下就放棄的人強 03/28 15:48
nightwind209: 野生的安薩! 玩EQ時網路上常看到XD 03/28 15:55
nightwind209: JBOOT...學生時期還有時間蹲 上班後就難了 03/28 16:00
※ 編輯: Anzar (118.167.79.203 臺灣), 03/28/2026 16:13:06
justeat: EQ太難了,不符合時代潮流 03/28 21:45
wulouise: 沒有啦,eq1後面資料片就有副本了 03/29 00:01