推 davidliudmc: 死擱走路送貨是主要玩法 不能這樣比吧 03/28 11:10
→ windfeather: 死擱是漸入佳境,越玩越有趣 03/28 11:11
→ windfeather: DD2是前期~中期最好玩,後半完成度很低 03/28 11:12
→ windfeather: 講得難聽直白點,就是DD2來不及做完就趕著發售了 03/28 11:12
推 levelesin: DD2坐牛車還會被突襲,牛車還會被幹爆,你還是只能走路 03/28 11:13
→ windfeather: DD2說是要呈現真實感與沈浸感呢?是沒錯啦 03/28 11:14
→ windfeather: 確實有那種感覺與新鮮感,但呈現的幾乎都是負面 03/28 11:14
→ windfeather: 而且很片面,如果為何只能在野外做料理? 03/28 11:15
→ lucky0417: dd2好玩只在前1x 20小 這裡剛好可以完美騙人進去玩沒辦 03/28 11:16
→ lucky0417: 法退款 03/28 11:16
→ windfeather: DD2就是有做很好也很有趣的地方,但又處處缺陷 03/28 11:16
→ windfeather: 然後用各種不便拖慢玩家步調,前中期還很新鮮有趣 03/28 11:17
推 levelesin: 說到野外料理,還是用影片預錄,你倒是做實機阿 03/28 11:17
→ windfeather: 到中後期新玩意急速下降但還是這樣,體驗就變差了 03/28 11:17
→ levelesin: 料理模型的人力都拿去荒野做三年烤餅了嗎 03/28 11:17
→ windfeather: 對啊,然後有料理系統但只能煎肉 03/28 11:18
→ Pochafun: DD2就是明明資源和時間都有限 卻拋下優勢 去雕城鎮和NPC 03/28 11:31
→ lucky0417: 還雕到某些人得殺生 笑死 03/28 11:34
推 MaxMillian: 殺生為護幀 03/28 11:35
→ x7479635: DD2的問題是他主軸是戰鬥但怪種類實在太少要走路是被 03/28 11:40
→ x7479635: 逼著走的。死擱是送貨就核心玩法但你有很多方法可以送 03/28 11:41
推 lucky0417: 說到馬車也 過場一個閉眼就黑畫面 醒來不是被攔就是到 03/28 11:43
→ lucky0417: 點 馬車本身是不會動的 03/28 11:43
推 DivKai: 一樓不能這樣說 當初是DD製作人自己強調走路好玩就不用快 03/28 11:54
→ DivKai: 速傳送 結果做出來一坨 03/28 11:54
推 Ageg: DD2一直拖你時間,主城內容占比95%。 03/28 12:15
→ Ageg: 30小時後內容匱乏,探索無意義,野外的裝備都是垃圾。最強 03/28 12:15
→ Ageg: 的裝備在商店。 03/28 12:15
推 Orianna: 看著赤血大成功 就覺得卡普空真的沒把dd2做好 03/28 12:18
→ Orianna: 明明有機會把dd2做成比擬赤血的大作的 03/28 12:18
→ Orianna: 你系統優化沒那麼好 但戰鬥操作更流暢耶 03/28 12:19
推 GTOyoko5566: DD2前期折磨,中期玩職業流派可以好很久,後期頂級 03/28 13:03
→ GTOyoko5566: 折磨 03/28 13:04