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※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言: : 看到有人統計 : 轉發一下 : 從首周高點到一週後 : 艾爾登法環 89W至75W 下降率為15% : 2077 100W至30W 下降率為70% : 星空 25W至 11W 下降率為56% : 龍族教義2 22W至7.5W 下降率為67% : 魔物獵人荒野 130W至58W 下降率為56% : 赤血沙漠 24W至19W 下降率為20% : 可以看到 : 在同一量級(星空、龍族)中 : 留存高了一大截 : 只看留存率的話,媲美我大goty法環 : 這波大概是體量和優化的大功 : 希望各位大廠引以為戒,好好堆料,好好優化 看到底下提到龍族教義2 不得不說 龍族教義2當初玩起來 我覺得跟初期死擱有點像的走路模擬器 可是死擱有趣太多了 機車 滑索 卡車 各種通行工具 或是蓋公路給你探索以及移動過程 做出優化跟樂趣 龍族教義2反而只感覺到無聊 要不是為了情趣內.... 我是說優秀的裝備跟道具 誰想徒步走遍大地圖抓蟲R ----- Sent from JPTT on my Vivo 1902. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.161.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774667311.A.F92.html
davidliudmc: 死擱走路送貨是主要玩法 不能這樣比吧 03/28 11:10
windfeather: 死擱是漸入佳境,越玩越有趣 03/28 11:11
windfeather: DD2是前期~中期最好玩,後半完成度很低 03/28 11:12
windfeather: 講得難聽直白點,就是DD2來不及做完就趕著發售了 03/28 11:12
levelesin: DD2坐牛車還會被突襲,牛車還會被幹爆,你還是只能走路 03/28 11:13
windfeather: DD2說是要呈現真實感與沈浸感呢?是沒錯啦 03/28 11:14
windfeather: 確實有那種感覺與新鮮感,但呈現的幾乎都是負面 03/28 11:14
windfeather: 而且很片面,如果為何只能在野外做料理? 03/28 11:15
lucky0417: dd2好玩只在前1x 20小 這裡剛好可以完美騙人進去玩沒辦 03/28 11:16
lucky0417: 法退款 03/28 11:16
windfeather: DD2就是有做很好也很有趣的地方,但又處處缺陷 03/28 11:16
windfeather: 然後用各種不便拖慢玩家步調,前中期還很新鮮有趣 03/28 11:17
levelesin: 說到野外料理,還是用影片預錄,你倒是做實機阿 03/28 11:17
windfeather: 到中後期新玩意急速下降但還是這樣,體驗就變差了 03/28 11:17
levelesin: 料理模型的人力都拿去荒野做三年烤餅了嗎 03/28 11:17
windfeather: 對啊,然後有料理系統但只能煎肉 03/28 11:18
Pochafun: DD2就是明明資源和時間都有限 卻拋下優勢 去雕城鎮和NPC 03/28 11:31
lucky0417: 還雕到某些人得殺生 笑死 03/28 11:34
MaxMillian: 殺生為護幀 03/28 11:35
x7479635: DD2的問題是他主軸是戰鬥但怪種類實在太少要走路是被 03/28 11:40
x7479635: 逼著走的。死擱是送貨就核心玩法但你有很多方法可以送 03/28 11:41
lucky0417: 說到馬車也 過場一個閉眼就黑畫面 醒來不是被攔就是到 03/28 11:43
lucky0417: 點 馬車本身是不會動的 03/28 11:43
DivKai: 一樓不能這樣說 當初是DD製作人自己強調走路好玩就不用快 03/28 11:54
DivKai: 速傳送 結果做出來一坨 03/28 11:54
Ageg: DD2一直拖你時間,主城內容占比95%。 03/28 12:15
Ageg: 30小時後內容匱乏,探索無意義,野外的裝備都是垃圾。最強 03/28 12:15
Ageg: 的裝備在商店。 03/28 12:15
Orianna: 看著赤血大成功 就覺得卡普空真的沒把dd2做好 03/28 12:18
Orianna: 明明有機會把dd2做成比擬赤血的大作的 03/28 12:18
Orianna: 你系統優化沒那麼好 但戰鬥操作更流暢耶 03/28 12:19
GTOyoko5566: DD2前期折磨,中期玩職業流派可以好很久,後期頂級 03/28 13:03
GTOyoko5566: 折磨 03/28 13:04