作者LLuthor (LLuthor)
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標題Re: [問題] 惡靈古堡好玩的點在哪?
時間Sat Mar 28 20:58:12 2026
以老生化1來說吧
這款遊戲就是一個眾多元素合併成的一個新體驗遊戲
生存恐怖和解謎部分 繼承 甜蜜之家
3D預渲染場景 借鏡 鬼屋魔影
而殭屍元素 則是從當時很多的老殭屍電影而來的
不過三上真司很好的將這些元素融合,才變成我們現在看到的老生化
好玩的地方,我覺得就是它是做得超好的一款殭屍電影模擬器。整個遊戲玩下來就像自己當了一次殭屍電影的倖存者主角
繼承甜蜜家的玩法讓整個遊戲隨時保持恐怖,而且必須思考各個道具的用處去逃脫這個殭屍密室
因為模擬西方殭屍電影,所以改成使用槍當作武器,不只更有真實帶入感,各種槍械的差異也增加遊戲的玩法
而ps1的性能,讓圖像更加擬真,從而真的讓人感到電影上殭屍怪物出現攻擊的恐懼
那為啥會讓人想一玩再玩呢,因為帶著前世記憶,你知道哪裡有殭屍,哪裡是死路。你的這輪電影可以有更好的選擇。甚至當時遊戲有多結局,可以救到其他人。就像我們現在常看到的輪迴動畫一樣,每輪大差不差,但是有趣的都在細節。對了這款還有二個主角路線,所以遊戲性是真的豐富。
打到這邊就一直很懷念三上真司時代的生化危機,老生化1的傳奇誕生
增加此玩法豐富度還有拓展世界觀的各個續作(2代、復仇女神、聖女密碼、0代)
跳脫舒適圈,在NGC性能下,成功創造另一個傳奇的三代(因為復仇女神被轉正三代,所以?
嶁蚥雃言|代)
他的生化作品之所以經典,就是他對細節的高度要求。
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噓 fman: 人家都說惡靈了,你怎硬要講生化 03/28 20:59
→ egg781: 因為照英文名字確實生化危機阿,遊戲內容也是03/28 21:04
推 jouhouya: 有時候台灣翻得好,有時候對岸翻得好 03/28 21:08
→ jouhouya: 哪邊翻得好就用哪邊不好嗎03/28 21:09
→ betweenus020: 日版英文名Biohazard翻譯過來就是生化危機 03/28 21:12
推 a637a637: resident evil 按英文翻變生化危機?03/28 21:12
目前台港的正式譯名是惡靈古堡啦,不過多數人在談最早的幾代的時候都是用老生化簡稱,很少聽到人在說老惡靈?(還是我看得少),我回覆就乾脆統一用生化危機了。
※ 編輯: LLuthor (111.71.212.73 臺灣), 03/28/2026 21:34:57
→ egg781: 比較妙的是因為重製潮的關係,現在直接稱RE+代數 03/28 22:18
→ egg781: 有點像我們改用Resident evil來稱呼,但又不是這樣子 03/28 22:19