作者MapleT (楓)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 他嘆玩遊戲「玩不下去」找不回情懷!過玖
時間Mon Mar 30 13:13:47 2026
※ 引述 《chrisjohn214 (傻傻過日子)》 之銘言:
: 個人覺得上年紀後,容易出現電子陽痿的現象
: 主因在於遊戲的「累積性」太差了
: 換句話說,你投入的越多,換到的幾乎不太會增加
: 工作可以帶來金錢
: 運動可以帶來健康、烹飪也是經驗的累積
: 藝術創作的才能更是需要時間慢慢培養
: 把時間砸在這些上面,成效雖然慢,但你是感覺的到累積的
: 哪怕是種些花花草草,耐心等候都會有一番收穫
: 但遊戲幾乎沒有
: 你可能會想,阿我今天就是想爽而已啊
: 這跟看電影追劇,甚至看書不是一樣嗎,遊戲比起來還有趣的多
: 問題在於
: 遊戲要入坑的時間太長了,相比之下,電影跟書需要的時間較短
: 時間短就適合推坑,適合成為朋友間聊天的話題
: 所以看越多書或者電影,其實無意之間,你就獲得更多跟其他人之間的「談資」
: 而這也是一種累積
: 遊戲跟連續劇本質上有點類似
: 在熱潮當下,你很容易找到一群同好
: 但是當熱潮過去後,就沒了,你找不到人可以聊了
遊戲是有累積性的,尤其是吃操作的遊戲
例如平台跳躍或ACT都會增進操作精準度
就算換遊戲重新開始,上手的速度也很快
經營模擬類的遊戲也有規則知識
雖然換遊戲系統不一樣,但規則知識累積久了大概都可以估計
至於社交話題,個人覺得遊戲至少還比書或電影有社交性
現在遊戲基本時數都可以幾十到上百小時
一邊上班一邊玩大約花兩週到一個月
只要不是太冷門的遊戲,可以討論幾個月
如果有好的DLC可以討論更久
我公司40幾個人其中4個人在玩遊戲
法環上市時公司三不五時都在討論…
書反而是 我最近在看哪本 告訴別人 沒了
電影也是 看完後心得 沒了
如果是太專業的書甚至沒辦法拿來聊天
個人覺得撇開遊戲品質先不討論
提不提得起興趣純粹就看忙不忙而已…
工作一忙起來幾個月都開不了一款
休連假時連續三天每天12小時衝第一輪破關
最後,如果真的要討論遊戲的長期社交性
紳士圖排行榜上不是一堆霸榜幾十年的女角嗎
其中不少是連圈外都知道的咧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.185.51.14 (澳大利亞)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774847629.A.88F.html
推 mushroomDD: 那篇總結起來就是他覺得玩遊戲浪費時間 連遊戲沒有累 03/30 13:17
→ mushroomDD: 積性都說的出來 根本不知道為什麼遊戲會讓人沈迷吧 03/30 13:17
→ mushroomDD: 好笑的是他推文各種0邏輯發言 03/30 13:19
推 yomo2: 那篇就邏輯破碎 想導出一個玩遊戲沒意義的結論 03/30 13:30
推 kurenaiz: 說遊戲沒累積性的真是笑死人 03/30 13:49
→ kurenaiz: 當年天堂為什麼會爆火 就是因為有累積感 03/30 13:49
→ kurenaiz: 打材料做裝備 睡醒在上去東西還能在 03/30 13:49
推 keerily: 實際上只是他找不到人陪他聊遊戲而已 03/30 13:58
推 entaroadun: 玩遊戲為什麼要有累積性,我為了樂趣而玩,是不是在 03/30 13:58
→ entaroadun: 浪費時間我根本不在乎,那篇就典型的先用自己訂的規 03/30 13:58
→ entaroadun: 則關起來,再來狗幹一頓,管別人怎麼過生活 03/30 13:58
推 handsomepaa: 人們平常做的沒有累積性的事情多得是 聽音樂打手槍吃 03/30 14:09
→ handsomepaa: 大餐有任何累積性嗎 還不是每天做 03/30 14:09
推 mushroomDD: 吃大餐怎麼會沒有累積性 阿肥我的肚子不服 03/30 14:20
推 iam0718: 打手槍有阿 不打手槍久了會堵住 03/30 14:22
→ kaiba0079: 吃大餐不會變肥我還不吃爆 沒 我已經夠肥惹 03/30 15:35