作者kkll7952 (KO)
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標題Re: [閒聊] 手遊都沒人玩 到底是怎麼撐下來的
時間Tue Mar 31 11:56:06 2026
之前上班維護過很多老遊戲
想分享一下
留言說的沒錯廠商自研的營運成本很低
正常會關服都是代理或者IP授權的遊戲
每年還要給原廠錢的就會考慮關服
那怕就是一兩百萬都是不小的壓力
自研遊戲的話只是做定期維護
更新一些原有的關卡跟商城
不做新系統的話
成本很低
以前上班都被要求兼著做
就是可能一周花個半天一天做維護
大需求就幾個月做一次
所以出的人力很少
可能就一個企劃一個程式人員一周一天半天做最小的維護
伺服器成本也可以忽略
有少數課長也是真的
之前負責的遊戲
一個伺服器DAU 也就是每天不重覆的用戶掉到接近一千
一天就八九百人那種
這種同時在線不會超過100
整個遊戲沒人聊天,看起來鬼服
但剩下這些人反而課金比例高
你可以想成這些是從好幾萬人層層篩選下來的忠誠玩家
只要到了優惠時段,給個加倍或是優質禮包
購買力還是不錯的
我有朋友就自己這樣做個手遊運營
玩家也是這玩家數字,每個月還是可以賺個十幾萬
足夠生活
公司的話就更高一點
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還有自己做的台灣steam遊戲列表網站! - IndieGameTW (升級了)
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