作者L1ON (如果是勇者欣梅爾的話)
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標題Re: [索尼] IGN給馬拉松9分:我最愛的撤離射擊
時間Tue Mar 31 16:38:48 2026
其實之前預告,就覺得他的配色可能會不太舒服
但那時幾個直播主只是輕描淡寫的說
喔 就設計風格啊
你投入去玩會覺得好玩
我去查也沒人特別說光害問題
大概是我太老了
看一下下就覺得
那個高對比風格 我真的不行
https://i.mopix.cc/NGQoby.jpg
https://i.mopix.cc/EVX5YL.jpg
https://i.mopix.cc/cxG2Vk.jpg
https://i.mopix.cc/8U5NZy.jpg
想說奇怪我快打6 CS可以一次玩4-5小時
這個半小時就受不了
人物不醜啦 只是不符合我們的審美
https://i.mopix.cc/Q7VS0g.jpg
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://gamemad.com/news/141333
: 《失落星船:馬拉松》IGN 9分:我最愛的撤離射擊遊戲
: 近日,IGN 發布了《失落星船:馬拉松》的評測文章,並為其打出 9 分的優秀評價。
: https://img3.gamemad.com/2026/03/31/rUKpm9VG.jpg
: IGN 在簡評中寫道:“《失落星船:馬拉松》是一款冷酷無情、毫不寬容的撤離射擊遊
戲
: ,它所施加的一切煎熬都值得你承受。”
: https://img3.gamemad.com/2026/03/31/VAJUC7SC.jpg
: 評測文章指出,本作 “令人難以接近、毫不寬容、詭異得讓人發毛”,而其玩家群體
“
: 是一群只想用板磚敲爛你臉的暴力地精——正是這些原因,讓它成為了我有史以來最愛
的
: 撤離射擊遊戲。”
: 遊戲在核心體驗上表現卓越,槍械手感達到了對 Bungie 作品的最高期待,戰利品和成
長
: 系統令人沉迷,地圖設計在幾十小時後仍能帶來驚喜,而終局活動與背景故事的逐步揭
露
: ,也讓整個體驗充滿價值。
: 同時,評測也指出了遊戲有待改進之處,如新手引導和使用者介面(被評價為 “爛透
了
: ”),以及需要更多地圖和平衡性調整。但作者總結道,與 Bungie 在本作中所取得的
成
: 就相比,這些問題都顯得微不足道。“坦率地說,《失落星船:馬拉松》酷斃了,它已
成
: 為我最近沉迷的 PvP 遊戲。”
: https://img3.gamemad.com/2026/03/31/5Sk77368.jpg
: =====
: https://www.ign.com/articles/marathon-review
: This ruthless, deeply unapproachable extraction shooter is worth every ounce
: of hell it puts you through.
: https://i.imgur.com/kUbLRe0.jpeg 看來赤血沙漠不太合他胃口
--
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推 iam0718: 看實機影片都快忍不住了 留給眼睛好的玩吧 03/31 16:43
→ iam0718: 以前天命 BF都可以一次玩4~5H沒問題 03/31 16:43
→ syuan0808: 玩法沒搞怪 但用色很搞怪 03/31 16:44
→ L1ON: 玩這個真的是眼睛會想要一直閉起來休息,大概我不適合玩吧 03/31 16:45
→ BOARAY: 天命的光害是套裝RGB的那種 而馬拉松是景直接給你閃瞎你 03/31 16:46
→ L1ON: 你去查影片,幾乎都是觀眾路人在講這配色沒問題嗎== 03/31 16:46
推 speed7022: 高亮度高飽和度這種高刺激的看累很正常 03/31 16:48
推 ackes: 真刺眼 03/31 16:49
→ BOARAY: 就很怪 老馬拉松常見是暗色系 來到未來馬拉松就夭壽亮 這 03/31 16:50
→ BOARAY: 就是未來嗎 03/31 16:50
推 theeHee: 這種高飽和高亮度的背景真的很不適合要打槍的遊戲 敵人 03/31 17:04
→ theeHee: 身體是暗的跑來跑去 結果眼睛一直被背景干擾專注度很難 03/31 17:04
→ theeHee: 受 03/31 17:04
→ roger5438: 是不是亮度開太高啊?我30幾沒這問題耶 03/31 17:12
推 Gmama777: 真的寧可去塔克夫坐牢也不要玩這款 03/31 17:21
推 wommow: 我看不用15分鐘我就快瞎了 QQ 03/31 17:45
推 WiLLSTW: 遊戲本身好玩 但我玩這個要去調螢幕彩度 03/31 18:20