推 susaku: 確實 只是這樣就沒辦法在現實打入市場了 03/31 17:01
推 cornsoup: 水無月菌: 03/31 17:01
推 susan06374: 也不只有亞圖姆 初期大家都在口胡 梶木 基斯 龍崎都有 03/31 17:02
噓 charlietk3: 你看的是氣氛,不然你覺得ARCV那些人來演這劇情好看 03/31 17:02
→ charlietk3: 嗎 03/31 17:02
→ Aether13: 那些場地效果的對決都超級好笑 03/31 17:03
規則都隨便角色講的算 像是迷宮兄弟看到對面召喚飛行單位
突然又改口說 我這迷宮只能走不能飛喔 幹
※ 編輯: DivKai (118.165.108.62 臺灣), 03/31/2026 17:05:27
→ junior1006: 然而遊戲王動畫從來沒遵循實卡規則。 03/31 17:09
推 nowingboy: 不好 這樣是在比誰最會口胡 03/31 17:09
推 owo0204: 5ds就沒啥口胡一樣好看啊 說白了是後面幾部劇情不行 03/31 17:12
推 ayubabbit: 童年回憶加成ㄅ 現在卡牌動畫誰看 03/31 17:16
推 as920909: 能夠騙過對手與裁判 躲掉誓約跟自肅 是真的精采 03/31 17:18
推 daidaidai02: 上千尊上那樣無賴式打牌嗎? 03/31 17:20
推 nineflower: 遊戲王口胡做最好的就紀念劇場版,只看動畫演出以為是 03/31 17:24
→ nineflower: 口胡,一查效果會發現決鬥構成是很嚴謹的 03/31 17:24
→ nineflower: 雖然海馬那段,萌死他假奶 卡米噠,超口胡就是了 03/31 17:25
→ efffect: v6說書超無聊 03/31 17:27
推 BSpowerx: 劇場版記得有研究說那是合法的,怪獸是無效但還是可以發 03/31 17:33
→ BSpowerx: 動效果,然後發動完丟了代價後陷阱就沒用了所以效果有效 03/31 17:33
→ HuiXillya: 水無月菌: 03/31 17:38
推 uranus013: 我覺得最經典還是口胡翼龍35%迴避 03/31 17:38
→ uranus013: 不過好像只有漫畫有 03/31 17:39
噓 oopartz: 不是 但是交流一定是要設計過 03/31 18:06
→ LLuthor: 絕對不是,問心無愧、廁所otk、冰結界叉玩家,這些才精彩 03/31 18:14
→ LLuthor: 。 03/31 18:14
噓 supersusu: 那些也不是口胡,是規則不同的問題 03/31 18:35
推 susuki747: 動畫只有無印會口糊 那時候的規則還沒真正完善 03/31 21:47
→ susuki747: 決鬥構成才是好看的主因 一直在我無效你的無效才是一點 03/31 21:50
→ susuki747: 都不有趣 03/31 21:50
噓 supersusu: 跟規則完善沒關係,作者從黑暗遊戲篇就樂於嘗試新遊戲 03/31 23:58
→ supersusu: 。為了更專注跑主線故事,從決鬥者王國開始,卡牌遊戲 03/31 23:58
→ supersusu: 成了主要遊戲,但作者仍然在卡牌遊戲的基礎上,不斷嘗 03/31 23:58
→ supersusu: 試突破,也設計了多套規則 03/31 23:58