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《赤血沙漠》更新後太易玩 玩家要求加入困難模式 《赤血沙漠》自推出後,Pearl Abyss 持續為遊戲推出多輪補丁,內容涵蓋操作優化、加入儲物箱、增加更多快速傳送點,以及新增坐騎等,令整體遊玩體驗明顯改善。隨着更新陸續推出,玩家評價亦由最初的意見分歧,逐步轉為「特別好評」。 不過,隨着便利性與流暢度提升,亦有部分玩家開始質疑遊戲是否因此失去了原有挑戰性。有玩家指出,Boss 難度下降、資源收集效率提高,再加上飛行與耐力機制調整,令探索與戰鬥過程變得比以往輕鬆,未必再能帶來原本那種緊張感。 因此,不少玩家開始呼籲開發團隊加入更細緻的難度選項,例如「簡單/普通/困難」模式,甚至有人建議推出「硬核模式」,讓希望保留高挑戰體驗的玩家有更多選擇。 有玩家留言表示,更新後的 Boss 戰幾乎不再費力,連製作系統也被削弱,令整體挑戰感明顯下降。亦有玩家認為,現時只要格擋並等待 Boss 完成攻擊動作,便能輕鬆應對戰鬥,連帶令營地任務的存在意義也被削弱。 更有部分玩家選擇透過 MOD 自行調整遊戲平衡,包括提升敵我傷害比例及降低輸出效率,藉此令戰鬥重新變得更具壓力與難度。 Pearl Abyss 方面則已表明,未來仍會持續更新《赤血沙漠》,而且對玩家回饋反應相當迅速。雖然現階段的操作改進預計不會撤回,但之後是否會加入困難模式,或進一步調整平衡,仍然存在可能性。整體而言,目前仍有大多數玩家正面看待這些補丁,並享受更新後帶來的全新遊戲體驗。 原文網址:https://www.gameapps.hk/news/69065 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9260. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.107.135.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774964602.A.32C.html
afjpwoejfgpe: 這群人嫌太簡單怎麼不把那些頂天build拔掉用初始機 03/31 21:46
afjpwoejfgpe: 體去打就好= = 03/31 21:46
OscarShih: 沒那麼好做 不如自綁一下吧 03/31 21:49
ilovelurofan: 不要淬火不要插齒輪就好了啊== 03/31 21:49
afjpwoejfgpe: 提營地任務存在意義更是好笑,一大半主線都沒意義了 03/31 21:51
afjpwoejfgpe: 去在意營地任務的意義,蛤 03/31 21:51
leo255112: 感覺就是類魂玩家 03/31 21:52
levelesin: 想搞魂去找英高好嗎,我是來玩爽的不是自虐 03/31 21:59
SaberMyWifi: 下次還填非常簡單 03/31 22:01
Horse129: 神經病 03/31 22:02
winda6627: 那麼想玩先行版是不是,第一次聽到。 03/31 22:06
yaopenflower: 一無所有開局 03/31 22:06
Lizus: 就學FO4加個生存模式就好 超級硬核 03/31 22:08
dodoorca: 可以自己拔裝不用勁、感知不用弓箭 03/31 22:11
dodoorca: 倉庫先到500再說 03/31 22:11
jack30338: 上古卷軸.天國降臨什麼的都有硬核能選 的確是有市場的 03/31 22:55