→ class21535: 這系列就在街機阿 04/01 22:44
→ monstermimic: 可是後面的vs系列就沒計算命中迴避和NT值了 04/01 22:47
→ dukemon: 鋼彈VSZ鋼彈還蠻簡單的阿? 04/01 23:07
推 aa000017: 懷念,漢摩拉比電鞭好玩 04/01 23:07
→ dukemon: 我玩的是PS2版的 04/01 23:08
推 xuebao818: 我是最喜歡聯合VS札夫特2作 當時在街機也是這2作玩最兇 04/01 23:12
→ Gouda: 戰士的軌跡比較硬 另外vs系列後來廢除的還有宇宙戰 但單打 04/01 23:12
→ Gouda: 要重現名場面宇宙戰還是有必要.. 04/01 23:12
→ xuebao818: 聯邦吉翁也還好 到了鋼彈VS後反而沒那麼愛 04/01 23:13
→ monstermimic: 鋼彈vs z鋼彈宇宙戰真的難打 04/01 23:30
→ monstermimic: 但那種操作大家可能真的不適應所以後面就沒這樣設 04/01 23:31
→ monstermimic: 計了,和gbo2狀況類似 04/01 23:31
→ monstermimic: 會說簡單的應該沒什麼挑戰NT等級過? 04/01 23:42
→ xuebao818: 其實我都沒在管那評價XD 通關或打贏玩家比較重要(? 04/01 23:46
推 RandyAAA: 說到連扎2,當年聽到一個故事,就是當年中壢站前著名的 04/01 23:47
→ RandyAAA: 街機場其力兒,當時連扎2在那邊算相當有人氣,然後接著 04/01 23:47
→ RandyAAA: 日本出了鋼VS鋼,那時就有熟客拼命遊說老闆希望直接進最 04/01 23:47
→ RandyAAA: 新的鋼VS鋼,但直接進新機真的貴到靠北(他們連扎2好像 04/01 23:47
→ RandyAAA: 是進2手),而且還要綁兩組戰國BASARA X的樣子(雖然AC 04/01 23:47
→ RandyAAA: 版發行權是掛眼鏡社,但似乎實際上是開發的老卡在主導, 04/01 23:47
→ RandyAAA: 然後那時就個人的觀察,那時老卡的AC機台銷售策略真的黑 04/01 23:47
→ RandyAAA: 心到可怕,因為同時期的AC快打4無印也是個著名坑殺案例 04/01 23:47
→ RandyAAA: ),結果老闆最後還是聽信讒言,牙一咬進新機,但大家都 04/01 23:47
→ RandyAAA: 知到鋼VS鋼不知道哪裡撞到,突然回歸舊作到慢節奏,連扎 04/01 23:47
→ RandyAAA: 2玩家肯定是玩不下去,而且機體又少,所以結果就是大暴 04/01 23:47
→ RandyAAA: 死,那邊的玩家寧願繼續玩連扎2,而綁貨的兩台戰BAX, 04/01 23:47
→ RandyAAA: FTG玩家都知道那塊有多糟,類似的北斗至少還有暴力平衡 04/01 23:47
→ RandyAAA: 人人都能打球,這片完全就是ARC開發的遊戲裡的黑歷史等 04/01 23:47
→ RandyAAA: 級,所以當然也是大賠,據說老闆就因此氣到幾乎不再進新 04/01 23:47
→ RandyAAA: 機,也加速了其力兒的沒落 04/01 23:47
→ SCLPAL: 初剛那片比較難 尤其從鋼彈戰記玩過去的,沒有舉盾不習慣 04/01 23:57
→ monstermimic: 唉,奇力兒我也有去玩聯合vs扎夫特2過,你上面的八 04/01 23:58
→ monstermimic: 卦還真是讓人為奇力兒感到可惜 04/01 23:58
→ monstermimic: 那時還是特別去的 04/01 23:58
→ monstermimic: 沒舉盾按鍵真的是失測,就算設定只能檔1.2次也該給 04/02 00:01
→ monstermimic: 個舉盾鍵吧? 04/02 00:01
→ xuebao818: 聯邦吉翁不能主動舉 聯合札夫特舉盾操作倒不是問題 04/02 00:07
→ xuebao818: 但PK舉盾風險還是太高 也較打電腦時偶爾會舉 04/02 00:08
→ xuebao818: 奇力兒那時鋼彈VS玩的人還是不少啦 不過確實就沒有 04/02 00:10
→ xuebao818: 聯合札夫特時的熱度了 04/02 00:10
推 RandyAAA: 畢竟鋼VS鋼在整個系列上看也是很過渡,還是又改回快節奏 04/02 00:54
→ RandyAAA: 的續作NEXT才比較成熟,也是老卡負責的最後一作了 04/02 00:54