看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
https://www.technice.com.tw/techmanage/game/211478/ 從百人剩 9 人!傳奇開發者砲轟產業現況 羅梅洛工作室苦撐 2026-04-01 記者孟圓琦/編譯 曾參與製作《DOOM》(毀滅戰士系列)與《Wizardry》(巫術)等經典作品的產業傳奇人物 約翰.羅梅洛(John Romero)與布蘭達.羅梅洛(Brenda Romero)夫婦,近日在接受外 媒《GamesIndustry.biz》專訪時,對當前全球遊戲產業的動盪表達了深切憂慮。布蘭達 更直言,現在的產業氛圍比起 1980 年代著名的「美國遊戲大崩盤」時期,感受上更為慘 烈。 約翰羅梅洛以《戰地6》為例,這款遊戲對EA來說「真的非常成功」——尤其是去年最暢 銷的遊戲之一——但發行商仍然裁掉了整個戰地工作室團隊的員工。 “我不明白這是怎 麼回事。”(圖/AI生成) 比大崩盤更慘烈的「崩壞感」 布蘭達.羅梅洛回憶起 1983 年因劣質遊戲充斥市場而引發的產業崩盤,並將其與現狀對 比。她指出,當年雖然混亂,但現在的情況影響範圍更廣,幾乎沒有人能倖免於難,「無 論是開發者本人、伴侶受影響,還是每天生活在被裁員的恐懼中,這是一個極度艱難的時 刻。」 獲利與裁員的矛盾:以《戰地風雲 6》為例 約翰·羅梅洛則對大型發行商的邏輯表示不解。他舉例指出,即便像電子藝界(EA)旗下 的《戰地風雲 6》(Battlefield 6)在去年取得了極佳的銷售成績,甚至名列年度暢銷 榜,但發行商依然針對開發團隊進行了大規模裁員。約翰直言:「這真的做得非常好,我 完全不明白這背後的運作邏輯是什麼。」 羅梅洛工作室現況:百人縮編至 9 人 兩位傳奇開發者創辦的「羅梅洛工作室(Romero Games)」也未能在此次寒冬中全身而退 。去年曾有誤傳該工作室倒閉,實則是合作夥伴微軟(Microsoft)撤出資金,導致開發 中的項目被迫中斷。為了維持公司運作,工作室不得不進行劇烈縮編,員工數從高峰時期 的上百人銳減至僅剩 9 人。 布蘭達坦言,雖然目前暫時穩定,但若 2027 年依然持續這種「刺激」的動盪局勢,屆時 可能也只能坦然面對,「我們已經有過一段很棒的職業生涯了。」這番言論不僅揭露了獨 立工作室在面對大型資方轉向時的脆弱,也為目前全球遊戲開發環境的惡劣現狀敲響了警 鐘。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.46.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775106778.A.C43.html ※ 編輯: alinwang (27.105.46.66 臺灣), 04/02/2026 13:13:32
as3366700: 一看就是沒買AI股 又想砸蒸汽機了 04/02 13:13
WLR: 投中型工作室的錢,被抽去投AI 04/02 13:16
Fino5566: 美國業界難辭其咎吧 04/02 13:17
roger2623900: 人家不想投資能說啥 04/02 13:17
HJC6666: 蜜月期過了 04/02 13:20
gator: 戰地6後面的服務型營運就是沒做好,沒有達到預期的目標,重組 04/02 13:21
gator: 裁員很正常 04/02 13:21
ruby080808: 戰地6後面表現我記得不是很好吧?那被裁很想也正常吧 04/02 13:22
gator: EA高層為戰地6設定了1億名玩家的雄心目標,且投入了超過約4 04/02 13:27
gator: 億美元的預算 04/02 13:27
peterboon: 不是 這次戰地6一個月後留存率還比以前的都高欸 對EA來 04/02 13:28
peterboon: 說已經是超強了 記得當初這工作室是三家聯合 雖然主創 04/02 13:28
peterboon: 人過世了 但是不應該被搞到剩下9人啊 04/02 13:28
guogu: 百人裁到剩9人跟沒了差不多 04/02 13:31
tsairay: 不可能一代就反超的,EA真沒耐心 04/02 13:31
gator: 四大工作室聯合開發戰地6,這規模前所未有,怎麼可能只看一個 04/02 13:35
gator: 月的留存率,就EA豪賭賭輸了,下面員工也只能背鍋了 04/02 13:36
peterboon: 而且這代第一個月就賣一千萬套把COD壓在地上打 04/02 13:37
S2357828: 瘋貓: 04/02 13:38
egg781: 百人裁到剩9人跟冷宮一樣,要做大規模遊戲人力還是必須的 04/02 13:40
egg781: 工作室聯合開發我不覺得是好解方,不是聽說聯合開發常會有 04/02 13:41
egg781: 拼起來後問題很大條的事情? 04/02 13:41
dripcoffee: https://i.imgur.com/Z6xeotT.jpeg 04/02 13:57
asgardgogo: bf6後面又亂搞啊 04/02 14:02
pusheen44321: dice多搞點像這次紅牛這樣的活動不是很好嗎,但他 04/02 14:15
pusheen44321: 們之前就想辦法限制玩家,搞到現在每把都剩高壓局 04/02 14:15
mamamia0419: 戰地這代表現ok啊 04/02 14:43
mamamia0419: 但高層的確有北七決策就是 04/02 14:44
wild99: 以前人少能做出驚天動地的作品,現在人多只能做出不三不 04/02 14:44
wild99: 四的中庸作品。 04/02 14:44
clothg34569: 4億鎂是要賣多少才能回本? 04/02 14:51
clothg34569: 如果成本都隨便拉高 那難怪這幾年獨立遊戲興起 04/02 14:51
hw1: 當時做出doom的id software連十人都沒有 04/02 14:59
brioche: 現在時代就是這樣,不賺要裁,賺錢更要裁 04/02 15:15
brioche: 沒看到矽谷那些科技大頭、亞馬遜,去年才說業績新 04/02 15:15
brioche: 高,轉頭就大裁員 04/02 15:15