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標題[實卡] 支配實卡產業的兩大巨頭為何難被手遊取代
時間Fri Apr 3 15:07:58 2026
老三不予討論謝謝
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寶可夢、魔法風雲會實體紙牌銷售驚人,為何卡牌遊戲難被數位手遊取代?
作者 Dindo Lin | 發布日期 2026 年 04 月 03 日 13:30
2025 年第一季,寶可夢公司官網統計頁面揭露,
寶可夢卡牌累計生產量超過 750 億張,
並在超過 90 個國家與地區販售。孩之寶同樣財報揭露令人訝異的事實──2025 年《魔
法風雲會》紙牌營收年成長 59%,全年《魔法風雲會》營收約 17.2 億美元,占孩之寶全
年銷售 37%。紙牌之所以能把金額推到這裡,在於它同時賣「遊戲」與「商品」。這些長
青超過 20~30 年的卡牌遊戲,仍是這個世界最受歡迎、銷售量最好的實體遊戲之一。
即便不是逐年成長,這些遊戲也有一定魅力,即便有人可能認為增長是遊戲最重要因素,
但很驚人的是,這款遊戲即便走下巔峰已久,仍持續有新血加入、讓遊戲保持一定熱度與
銷售。
能把遊戲搬上螢幕,卻無法打造「擁有感」
卡牌遊戲的第一個重點:是「握在手裡就有價值」感。路透最近報導,一名從小收寶可夢
卡的收藏者,估算收藏價值接近 200 萬美元,把興趣同時當成情感資產與財務部位。紙
牌能有定價,靠的是價值,再因稀少產生更高價值。
數位卡牌通常刻意迴避「增值」這點:例如寶可夢公司 FAQ 明確寫著,Pokémon TCG
Live 線上卡牌無法與其他玩家交換卡片;《魔法風雲會》的 MTG Arena 則以「萬用卡」
等機制讓玩家把資源換成指定卡,等於以封閉系統取代自由交易市場。對玩家而言,數位
收藏更像「累積使用權」,而非建立可轉手的收藏。
這背後並非全無道理,這幾年陸續發生所謂的線上「購買使用權」與「擁有權」爭議,例
如 Valve 在 Steam 條款就有說,平台內容與服務是「授權而非出售」,使用者不取得所
有權,這點也逐漸被數位玩家重視,由於電子存檔的財產權很難保障、同時平台公司還必
須要支付成本去儲存,因此對這些平台來說,銷售使用權會比「保管財產」還方便便宜。
因此很多公司都寧願放棄自由買賣、分割移轉、跨境交易,反而對這些公司來說可以減少
更多法律麻煩。
地方店與賽事是看不見的供給鏈
而且,卡牌遊戲是種把玩家「帶上同張桌子」的社交活動。Play! Pokémon 是寶可夢卡
牌的官方賽制活動,活動定位為能凝聚社群、兼具休閒、競技場域,並鼓勵店家以官方據
點身分舉辦賽事。當新手第一次進店開包、借牌、被教規則,他買到的不只是卡,而是加
入了龐大社群的入口。
《魔法風雲會》更把這套玩法制度化。威世智(Wizards of the Coast)以 Wizards
Play Network 把地方店變成活動與產品循環的節點,並以「把玩家聚在一起」做為核心
機制。孩之寶深知這種制度的價值所在,這種透過多年經營的賽事網路與社群結構即便衰
退也不會全面消失,反而會成為穩定卡牌銷售的主力策略,因此實體卡牌的銷售反而會因
為這類實體社群而持續存在。
更重要的是,這不是「紙牌打敗數位」的故事。孩之寶的策略面已經布局多年,事實上《
魔法風雲會》的成長來自桌上對戰與 MTG Arena(線上卡牌遊戲)同步走強;寶可夢也
讓 Pokémon TCG Pocket 下載突破 1 億,並由 DeNA 公告承諾持續營運與更新。數位版
愈成功,紙牌仍賣得動,這才是兩者間真正的價值點:線上降低門檻,線下提供歸屬,兩
者互相補位,而不是互相吞噬。
數位版確實解決了距離與時間的阻力,讓玩家更快配對、試牌與理解規則;但它也更容易
把遊戲推向「個人化消費」。少了在店裡遇到的人、賽事裡的緊張、交換卡時的談判與互
信,玩家對遊戲的依附往往變得更像對一個 App 的依附,而非對一個社群的承諾。這正
是數位難以取代紙牌的地方。
數位的天花板:收益模型與信任成本
數位卡牌最常遇到的問題,是很難打造出信任延伸出的價值感。包括推出《符文大地傳說
》的 Riot Games、還有《Artifact》的Valve、Mojang 的《Scrollls》等,許多大公司
都曾嘗試過要推出數位卡牌遊戲搶食這份市場,但事實就是缺乏玩家對這款遊戲的信任基
礎──許多內購遊戲最終都會因為商業考量而停止服務,但卡牌遊戲即便停服,卡牌仍然
握在銷售者手上。
這些狀況都在提醒遊戲市場:你可以做出規則嚴謹的卡牌遊戲,但若玩家不相信「付費之
後值得」,生態就撐不起來。因此數位與卡牌不是相互競爭的關係,對傳統卡牌遊戲公司
來說,這更像是「互補」,當你把遊戲形式做成卡牌,就需要讓玩家覺得「這買下去不會
消失」。
數位版可能繼續扮演新手入口與練習場,紙牌則以可持有、可展示與可被社群共同見證的
優勢,鞏固它在收藏與社交中的不可替代性。不管是寶可夢、魔法風雲會都是如此,而現
在
《遊戲王》也想加入這場線上賽局,但漫畫人氣已不如以往,可能還是難以為繼。
(首圖來源:Unsplash)
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→ BOARAY: 不就是炒嗎 沒價格就只剩下死忠的 04/03 15:16
→ Valter: 遊戲王MD跟DL都活多久了 04/03 15:23
推 zeal63966: 受死的駱駝比馬大 04/03 15:26
→ dklash: 最後一段... 遊戲王數位板比寶可夢還久吧? 還是我搞錯? 04/03 15:27
推 vsepr55: 電子版才是抱實卡大腿的那個吧,沒實卡誰要玩== 04/03 15:32
→ ackes: ???這篇在亂寫啊 遊戲王都多久了 04/03 15:35
→ owo0204: md?? 04/03 15:38
推 ChHChen: 遊戲王從跟FYK扯上關係之後就各種遊戲一直出吧 04/03 15:41
推 fman: 最後一句真的亂寫 04/03 15:46
推 efkfkp: 從最後一句話來看,明顯是靠AI唬爛出來的文章,作者自己根 04/03 15:58
→ efkfkp: 本沒概念 04/03 15:58
→ shadowblade: 雲爆 04/03 16:25
→ sillymon: 實際去玩你就知道了,實體的真人交流,互動感是跟數位 04/03 16:35
→ sillymon: 完全不同的,目前還沒有辦法取代。 04/03 16:35