推 dennisdecade: 作者的為了弄死無限的最高傑作 但是把所有流派也弄 04/04 14:57
→ dennisdecade: 死了 只剩妙計亮劍的無限loop能過 04/04 14:57
→ BronyXrG: 就針對小牌組跟無限流阿 04/04 14:57
推 junior1006: 主要是獵人被限制的太嚴重了。 04/04 14:58
推 zeal63966: 戰士打門最輕鬆了,因為第二回合的消滅,幾張燃盡打擊 04/04 15:00
→ zeal63966: 門對能力卡的要求很高,玩生成流儲君之類的 04/04 15:01
推 nungniku: 安東尼教你玩大牌組 嘻嘻 04/04 15:01
推 junior1006: 大牌組打門問題是你啟動階段就會死在女王那裡了,女王 04/04 15:04
→ junior1006: 固然限制小循環但他其實是大牌組殺手。 04/04 15:04
女王的爪牙傷害低很多吧 可以慢慢打N輪
打門需要的單回合輸出*N輪夠女王死3次了
而且女王不是靠抽牌就可以不怕機制了?
(女王沒改版吧? 除非我改版後沒遇過)
覺得門機制OK 但會完全克制特定牌組實在不好
至少中間要夾雜沒機制的回合,或是傷害很少的回合
特定流派變得不能玩的話很不好
※ 編輯: brightwish (124.218.253.117 臺灣), 04/04/2026 15:14:53
→ sezna: F2或負評隨你選,安東尼沉浸在自己的藝術中 04/04 15:08
→ sezna: 或是看B站像星光之類的up主拓荒赤石。 04/04 15:09
推 bluecsky: 這門肯定要改的,現在最噁心的 04/04 15:10
→ sezna: 女王現在是Beta三層最弱 04/04 15:12
→ bluecsky: 老實說門就是矯枉過正,以前不知道設計來幹嘛,現在則 04/04 15:14
→ bluecsky: 是設計的太噁心 04/04 15:15
推 junior1006: 未必,綜合來看是最弱的,但女王就是來抓你專門應對門 04/04 15:15
→ junior1006: 跟實驗體的卡組了。 04/04 15:15
推 junior1006: 為了打門牌組抓大打女王不可避免啟動就會慢,女王是來 04/04 15:18
→ knight60615: 女王一直都是最弱的吧 構築夠胡我進去會無視雜魚直接 04/04 15:18
→ junior1006: 給戰損的不是來殺人的。當然運氣不好也是會死。 04/04 15:18
→ knight60615: 對著女王打 04/04 15:18
推 dennisdecade: 門定位應該是一代甜圈八體 純粹的數值 懲罰上限不夠 04/04 15:18
→ dennisdecade: 的牌組 而不是這種莫名其妙的玩意 04/04 15:18
推 angerm1117: 我都懷疑這代設計師跟一代是不同人 一代明明就蠻正常 04/04 15:19
→ angerm1117: 的 二代腦子像是被驢踢到 04/04 15:19
→ junior1006: 你的一直是哪個一直,穩定版的門一定是最弱的。 04/04 15:19
→ junior1006: 那你想多了,安東尼在一代更瘋。 04/04 15:19
→ junior1006: 觀者齋戒7力7敏你看過嗎?幽魂型態是現在群蛇型態弱化 04/04 15:20
→ junior1006: 版你看過嗎? 04/04 15:20
→ junior1006: 一代的平衡基本上是靠無限猴子打出來的莎士比亞,安東 04/04 15:21
→ junior1006: 尼只是很願意聽反饋跟看數據而已。 04/04 15:21
→ v9896678: 門是走時間吞噬的路子吧,一開始沒改時還是超絕強化版 04/04 15:21
→ v9896678: 本 04/04 15:21
推 sd2567: 一代腦袋就長這樣 04/04 15:21
→ junior1006: 但即便如此他停止更新前留下的觀者顯然也不是啥正常設 04/04 15:21
→ junior1006: 計。 04/04 15:21
→ v9896678: 真的是跟無限有仇 04/04 15:22
真的有需要防無限嗎
無限這種要靠運氣湊的 湊齊一次其他N次都會死在半路上吧?
無限勝率會高嗎?
※ 編輯: brightwish (124.218.253.117 臺灣), 04/04/2026 15:24:34
推 junior1006: 老頭只是考驗你單次循環的數值而已,大牌組打老頭還得 04/04 15:24
→ junior1006: 擔心卡掐表11。 04/04 15:24
→ junior1006: 二代門那也不是為了殺無限,純粹是讓人見識到安東尼打 04/04 15:24
→ junior1006: 牌水準多爛的設計。 04/04 15:25
→ junior1006: 眾生平等的吞第10牌就算是均卡大牌組照樣會有關鍵牌被 04/04 15:25
→ junior1006: 吞的問題。 04/04 15:25
→ v9896678: 勝率100%尊爵不凡(X 04/04 15:25
→ v9896678: 畢竟沒湊齊就不叫無限了w 04/04 15:26
→ junior1006: 安東尼討厭121無限,但無限勝率其實也低不到哪去。 04/04 15:26
→ junior1006: 穩定版儲君巫妖戰士都是打無限很簡單而且勝率會高的角 04/04 15:27
→ junior1006: 色。 04/04 15:27
→ junior1006: 但這所謂的簡單起碼也是A10勝率50%以上的評價,我不知 04/04 15:27
→ v9896678: 10吞其他類型還有操作空間,無限遇上這玩意就 04/04 15:27
→ v9896678: 是強制打斷加吃牌 04/04 15:27
→ junior1006: 道安東尼是拿誰來當平衡標準的。 04/04 15:27
→ v9896678: 換個角度來說就是跟小牌組有仇w 04/04 15:28
→ k1222: 實驗體P2直接33 44 55 66 也是得速推 04/04 15:29
→ knight60615: 一代也不正常 改了很久才正常的 04/04 15:31
推 junior1006: 無限還是能殺,他那個連回合開始抽牌都算的吞牌根本不 04/04 15:32
→ junior1006: 能用殺無限來解釋,均卡通常依賴能力卡,吞了關鍵能力 04/04 15:32
→ junior1006: 還不是死。 04/04 15:32
→ junior1006: 平等的針對有核心卡的牌組,安東尼腦子壞了。 04/04 15:33
→ junior1006: 他老是喜歡做一些達不到他預期目標的改動。 04/04 15:34
→ junior1006: 像現在的四代門,討厭121無限的安東尼讓他的第四回合 04/04 15:35
→ junior1006: 用一般要啟動費的無限不能殺但是可以亮秒0費無限,根 04/04 15:35
→ junior1006: 本腦子壞了。 04/04 15:35
→ junior1006: *亮妙 04/04 15:35
推 bluecsky: 現有問題是,不無限很難玩OTK,不OTK又很難練過兩王, 04/04 16:32
→ bluecsky: 甚至單過新門都難 04/04 16:32
推 wen880225: 不然你以為怎麼大家都在噴,打一張扣一費這是人能想出 04/04 17:10
→ wen880225: 來的機制?尤其二代能量還不是很好搞 04/04 17:10
推 isaka: 其實我覺得初版的門,把門打爆下一回合製造者才會出+會消上 04/04 17:18
→ isaka: 一次上的debuff就夠了 04/04 17:18
→ isaka: 剩下應該去改牌 不是把王一直亂改 04/04 17:18
推 XDKab1g0n: 說實話還是最早的門比較合理 後面這幾個門都狗幹噁 04/04 19:35