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https://crimsondesert.pearlabyss.com/zh-TW/News/Notice/Detail?_boardNo=80 眼睛要瞎了 已變更為可根據灰鬃營地內容的擴建進度,將個人倉庫從240格增加至最大1,000格。 基本: 240格 營地第1次擴建:+100格 營地第2次擴建:+100格 營地第3次擴建:+100格 營地第4次擴建:+100格 營地最終擴建: +360格 已追加1款貓咪專用新款盔甲與頭盔。 已放寬「阿比斯痕跡」的使用條件。除了搭乘坐騎時或使用「飛行」技能等部分情境外, 現在角色在移動狀態下也能直接使用。 此外,我們也預計在近期內套用能讓玩家即便在搭乘部分坐騎的狀態下,也可以直接進行 角色瞬間移動的優化內容。 提升攻擊動作後的跳躍輸入反應速度。 已修正飛行中處於「專注」狀態下使用「烏鴉衝刺」時,專注狀態未正常解除的現象。 [鍵盤/滑鼠] 已修正在倉庫中滑鼠光標會消失的現象。 設定 > 語言與遊玩中追加了「顯示頭盔外型」選項 對於許多灰鬃提議修改的隱藏背部武器功能,我們預計將在近期內追加更新,敬請期待。 啊咧,空中氮氣加速bug修掉了....可惜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.39.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775286698.A.105.html
ksng1092: 跟飛行(?)相關的每次都會被砍XD 04/04 15:13
robf: 期待早日更新手把自定義按鍵 04/04 15:13
S2357828: 所以本來頭盔不顯示的? 04/04 15:14
lsd25968: 沒有,頭盔原本是強制顯示,不過你可以掀起放下面罩 04/04 15:16
lowman: 本來頭盔一定會顯示,加選項應該是可以關掉顯示 04/04 15:17
qazw222: 幹字也太黑 04/04 15:18
qazw222: 就頭盔設計很現實但很醜 04/04 15:19
SuperSg: 所以當初那格子數量到底是誰設計的(ˊ_>ˋ) 04/04 15:26
Lizus: 就故意想弄硬核一點 但時代變了 太硬核只會毒到銷量 04/04 15:28
spfy: 如果其他都沒問題 只有格子數量那就還不是什麼問題吧 04/04 15:29
lsd25968: 推測是,原版網遊架構所以格子初始少,要你課金買格子吧 04/04 15:34
lsd25968: 。不過拖到現在才弄好也是有底層架構問題,之前有回應說 04/04 15:34
lsd25968: 加太多會崩潰。 04/04 15:34
windfeather: 終於可以不顯示頭盔了 04/04 15:35
S2357828: 原版是背包20格 沒有倉庫 怎麼看都不像沒問題吧? 04/04 15:36
windfeather: 原意是想鼓勵玩家多解支線,多逛地區探索擴充格子 04/04 15:36
windfeather: 但是以這遊戲有大量東西來說,實在太低了 04/04 15:37
Nevhir: 應該有打算讓你商城課金買格子吧 不然線上改單機 怎麼可能 04/04 15:37
Nevhir: 這地方會疏忽 04/04 15:37
windfeather: 遊戲內容、可採集、蒐集的東西多得離譜 04/04 15:37
windfeather: 結果卻是同類型遊戲中最少起始格子的 04/04 15:38
Nevhir: 黑沙就是什麼格子都買滿192 還是一堆佔空間的 很躁 04/04 15:38
srxteam0935: 我們上古卷軸一個小抽屜能把你幾百多小時冒險撿來的 04/04 15:42
srxteam0935: 神兵跟破爛都塞進去還是太權威了 04/04 15:42
sniperex168: 更新到1000格還差不多,240+240都覺得不太夠了,更 04/04 16:13
sniperex168: 不用說沒倉庫之前 04/04 16:13
Tencc: 倉庫問題的主因根本不是格子太少,是昆蟲無法疊加 04/04 16:16
Tencc: 你如果不小心撿了一堆蟑螂蜻蜓很抱歉你背包鐵定滿 04/04 16:16
afjpwoejfgpe: 幹 首發真的是被當白痴 04/04 16:37
afjpwoejfgpe: 尤其這遊戲的最大賣點和設計正回饋都是探索,結果格 04/04 16:38
afjpwoejfgpe: 子摳到爆 04/04 16:38
poke001: 一開始大概就是以網路遊戲邏輯去設定的吧XD 04/04 16:54
yangtsur: 股價已經完全恢復了 04/04 16:56
yangtsur: 真是從善如流 04/04 16:57
iam0718: 頭盔外型這個改動很需要 04/04 17:58
superLM: 有赤沙這成功案例 我真心覺得開放世界題材根本不需要劇情 04/04 18:07
NexusPrime: 1000格! 04/04 20:06
HappyPoyo: 上一個沒劇情又做很好的開放世界是庫巴狂怒世界 04/05 12:42
ksng1092: 但是看到很多人都說營地不要做最終擴建,因為做了會變很 04/05 21:57
ksng1092: 分散,很浪費時間XD 04/05 21:57