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※ 引述《access4096 (從今天開始不黑富邦)》之銘言: : 《赤血沙漠》超神更新速度狂吸粉!粉絲反酸《刺客教條》1功能修3個月 很多人都忽略一個看似不起眼的關鍵 那就是UI介面 赤沙 不是沒有精美的畫面 跟豐富的內容 但也是被幹譙到不行 而很多遊戲被幹譙的點 都是很籠統的一個單一設計腦殘 很多點集合在一起 卻很少人 直接完整的點出 就是UI設計不行 該說沒說 該可以點的 卻沒選項 OOXX~ 這也是為什麼我常說 遊戲會迭代出新 唯有創新的部分 值得被討論 甚至連畫面/劇情 都沒有資格進入我的記憶體中 唯有創新跟UI可以運用到下一個遊戲 而這部分 卻是絕大多數的工作室 最弱項的地方!! 因為!! 大部分設計者不是玩家 沒興趣 甚至討厭遊戲 只想傳遞DEI的理念等等-.- UI明明可以照抄 卻很少有工作室作出沒有bug的設計 甚至連順手都辦不到 因為他們沒有長時間玩自己設計的東西-.- UI的使用 是唯一會隨著玩家能力的上升 而質變的操作~ ex: PVE玩家要的是通關的資訊 PVP玩家想關掉全部不相干的資訊 專注於對手資訊 結論 比起成立DEI多元部門 UI才是真正需要一個精通遊戲的玩家來主導成為大部門! -- “No one is more hated than he who speaks the truth.” Plato https://i.imgur.com/ZjiLGaQ.jpg 先知/哲學家 與雜魚之間的差距 就在於跟風/畏懼權勢水桶 勇於逆風與否@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.126.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775404828.A.C84.html
aCCQ: 只要mod能入場 這不是問題 04/06 00:03
ksng1092: 那麼,為什麼照抄就好的東西明顯大家都不用抄的 04/06 00:03
OscarShih: 手遊界有一個遊戲特別成功 然後大家都照抄他們的 04/06 00:04
OscarShih: 結果也是反效果 所以還是自己想一下吧 04/06 00:05
DivKai: 泡菜國做網游起家的跟DEI弄不好UI有什麼關係 反到頭殼壞掉 04/06 00:05
ksng1092: 另外現在都強調UX了啦XD 04/06 00:06
jack30338: 明明就是給太多也罵 給太少也罵 沒人能抄啊 04/06 00:09
ksng1092: 所以結論就很明顯,這東西不是照抄就好,真要能抄你真的 04/06 00:10
ksng1092: 覺得不會一堆去抄嗎 04/06 00:10
OscarShih: 以抄的前提反而會限制功能 04/06 00:11
jinkela1: 講真的 也就前10個小時 到後面你已經忘記這件事了 04/06 00:17
jinkela1: 而且 缺乏引導正是我喜歡這款的地方 法環以外 就這款 04/06 00:18
jinkela1: 最有探索感 04/06 00:18
OscarShih: 老外就在等這種像是到幻想空間重新生活的遊戲 04/06 00:21
OscarShih: 沒提示最好 04/06 00:21
jinkela1: 玩這款我才發現 那些抽卡遊戲 原神終末地少了什麼 就是 04/06 00:22
ksng1092: 甚至有人講你就當他每一章都不同故事好了XDD 04/06 00:22
jinkela1: 引導太多 操作都詳細解釋給你聽 我反而沒探索思考的樂趣 04/06 00:22
ksng1092: 看別人試出什麼神操作也很有趣(但飛行相關的都被砍了) 04/06 00:23
jinkela1: 其實蓄力前刺升到頂是能喵空的 而且體力多少就能空中 04/06 00:26
jinkela1: 刺幾次 配合掌法和2段跳 機體還是能在空中很久 04/06 00:28
weiyilan: 因為那些遊戲不說明會被手殘幹飛,甚至手把手只要照提示 04/06 01:29
weiyilan: 按鍵都能拼命失敗,完全不像人類操作 04/06 01:29
ilovelurofan: 蛤怎麼到最後又扯到dei了 04/06 02:10
roger5438: 沒吃藥的又吵dei 04/06 04:59
zero790425: Id 04/06 05:06