推 KEITTLY: 我有認識一群國際服的也在等直升包 04/06 13:15
推 lovesleep68: 現在也才開幾個月而已.... 04/06 13:16
※ 編輯: watwmark (1.161.119.160 臺灣), 04/06/2026 13:16:54
事實上也夠了, 能忍受那個主線流程的自然會自己去跑, 不會去花錢
不能忍受的不是擺爛就是龜速推, 不然就是退坑
對於篩選玩家來說這時間已經很夠了.
※ 編輯: watwmark (1.161.119.160 臺灣), 04/06/2026 13:18:31
推 CarRoTxZenga: 先定義何謂核心玩家 是打高難的那群 還是玩線上聊 04/06 13:18
→ CarRoTxZenga: 天室的那群 還是玩裝潢拍照的那群 04/06 13:19
推 HOCTY: 我昨天有參加一場拉拉肥食材反抗軍遊行,只能說這遊戲很多 04/06 13:20
→ HOCTY: 玩法 04/06 13:20
這個基本都可以定義為輕RP玩法吧? 應該(?
※ 編輯: watwmark (1.161.119.160 臺灣), 04/06/2026 13:21:34
→ satheni: 直升包有用嗎?劇情不到能推的本也沒變多啊? 04/06 13:22
推 Inkthink: 直升不是只有開等級,中間的副本和很多重要任務都會一 04/06 13:29
→ Inkthink: 併解鎖 04/06 13:29
職業直升是不是技能也一次都送你,那些職業任務都可以不用跑啊?
※ 編輯: watwmark (1.161.119.160 臺灣), 04/06/2026 13:31:44
→ Minihil: 你用直升包連劇情都沒看過要玩什麼RP還帶入感 04/06 13:31
你不要把"所有玩家"都綁再一起討論好嗎
而且玩RP又不一定要綁主線, 像有些深度RP的bar 玩法跟主線就沒半點關係.
※ 編輯: watwmark (1.161.119.160 臺灣), 04/06/2026 13:32:56
→ Minihil: 只有國際服玩家會有需求吧 04/06 13:32
不一定, 有些只是單純被朋友拉來玩的, 他們根本不在乎劇情是啥
反正朋友帶著, 有啥就跟著去玩, 不然就是待再一起聊天社交
至少我目前在FF14的圈子是以這類型和輕RP族群居多.
推 seraphic298: 被2~4版蹂躪過後進5版才能體會到感動 04/06 13:33
※ 編輯: watwmark (1.161.119.160 臺灣), 04/06/2026 13:35:04
→ Minihil: 沒關係那主線放著不過有影響嗎 04/06 13:34
推 ayubabbit: 主要是這遊戲經營這麼久了 04/06 13:35
會在乎的自然會去跑, 不在乎的主線只是讓人退坑用的而已,還不懂嗎...
※ 編輯: watwmark (1.161.119.160 臺灣), 04/06/2026 13:35:52
→ ayubabbit: 現在台版才上線不到一年 04/06 13:35
→ Minihil: 當然我是偏好有直升包啦 因為再練一隻的話比較方便 04/06 13:35
→ ayubabbit: 你隨便都能找到一堆東西可以玩 04/06 13:35
→ ayubabbit: 雖然說新內容是要後面才玩到 但對新玩家來說 04/06 13:36
推 roribuster: 我覺得最核心的是住人勢,就玩家群體來說這群人才是貢 04/06 13:36
→ roribuster: 獻最多錢給SE的 04/06 13:36
住人勢是...指什麼 沒看過這名詞 0.0
→ ayubabbit: 一堆托台錢的體驗也是新鮮的 04/06 13:36
→ Minihil: 就像國際服玩家一樣 要我再跑一次主線我才不要 04/06 13:36
※ 編輯: watwmark (1.161.119.160 臺灣), 04/06/2026 13:37:21
→ ayubabbit: 這種願意體驗這種的才是ff14要的玩家 04/06 13:37
→ ayubabbit: 像是我就是準備quit等新內容就不是重要的玩家 04/06 13:37
→ Minihil: 至於退坑的我看不外乎嫌無聊不好玩 用直升也不會變好玩 04/06 13:38
那只是你自己的看法, 你不要擅自代表所有人.
※ 編輯: watwmark (1.161.119.160 臺灣), 04/06/2026 13:38:51
→ ayubabbit: 畢竟這遊戲你拿現代遊戲去挑毛病 實在太多問題了 04/06 13:38
→ ayubabbit: 搞不好赤色沙漠都能有更好的體驗 04/06 13:38
→ ayubabbit: 能留住喜歡的人最重要 04/06 13:39
→ Minihil: 你也只是代表自己想法啊 04/06 13:39
我說的都指是我和我目前的社交圈, 我可沒有去代表"所有人"
※ 編輯: watwmark (1.161.119.160 臺灣), 04/06/2026 13:39:59
→ ayubabbit: 你看早上有一篇統計 別說ff14 ff11日本都還一堆死忠 04/06 13:39
推 roribuster: 住人勢住民勢村民勢都行,大多是輕玩家但不僅限於輕玩 04/06 13:45
→ roribuster: 家,特徵就是登入天數頻繁或長時間在線上,月費會包僱 04/06 13:45
→ roribuster: 員會租咖啡會去活動會去課金道具和衣服會買,就分類來 04/06 13:45
→ roribuster: 說這群人是最多的,但叫最大聲的是永遠是一年包不到3 04/06 13:45
→ roribuster: 個月的戰鬥勢,就這點來看跟wow有九成像 04/06 13:45
我懂你的意思了, 那我和我目前的社交圈都算吧
基本上我們在商城花的錢都和"社交目的"多少有關 不管是買衣服還是表情動作
然後更捨得花錢的是買家具類的, 家具類商城道具的真的是大坑.
推 sakungen: FF11是去年莫名又開始回春,雖然本來就有一堆基本盤一 04/06 13:48
→ sakungen: 直在玩 04/06 13:48
※ 編輯: watwmark (1.161.119.160 臺灣), 04/06/2026 13:50:02
→ roribuster: 是說RP勢,尤其是歐美服的,實際上劇情對RP來說不是非 04/06 13:51
→ roribuster: 必要的,RP勢有他們自己的玩法 04/06 13:51
→ sakungen: 去年有些遊戲新聞有報導,推測可能因為跟FF14 的連動帶 04/06 13:53
→ sakungen: 起來的 04/06 13:53
→ roribuster: 多了個非w 04/06 13:54
推 achuck11: FF14的優點就是劇情音樂演出和社群,其他一言難盡,直 04/06 14:04
→ achuck11: 升包對新入坑來說沒啥意義吧 04/06 14:04
推 achuck11: 直接滿等然後解每日弄裝弄資源之後回頭打舊副本或跟零 04/06 14:05
→ achuck11: 式團?除非有強大親友團不然還真的想不到有什麼遊戲體 04/06 14:05
→ achuck11: 驗 04/06 14:05
直升包有兩種, 一種是主線任務直升到後面版本, 一種是職業等級
這邊討論的主要是第一種.
然後R大講的那個住民勢, 也就是我和目前的主要社交群體.
親友團是不會缺的.
音樂是優點, 沒問題, 至於劇情演出...要確耶...
6個大版本, 劇情普遍平價好的只有三個版本
我是覺得這樣的水準, 就不要把劇情演出當FF14的主要賣點或宣傳點了....
事實上就算是356這幾個版本,我也不覺得"劇本水準"有多高,
只是賣狗血和賣情緒價值有到位而已, 說到底不就八點檔水準.
247為啥普遍評價較一般? 就是因為他們的劇本連情緒價值都無法給到位,
頂多是部分劇情有些亮點而已.
※ 編輯: watwmark (1.161.119.160 臺灣), 04/06/2026 14:15:44
→ sakungen: 去年底的國勢調查7.0破完的有7成5左右,其實大部分輕玩 04/06 14:10
→ sakungen: 家還是會破完,只是沒ガチ勢跑這麼快 04/06 14:10
→ safy: 為什麼沒意義? 人家就是想要跟公會的人一起出團同樂 04/06 14:14
→ safy: 然後公會前半部分的人都在打END GAME內容, 自己還在單機跑 04/06 14:15
→ safy: 就算是同一個公會,除了聊天以外你也很難有什麼參與感 04/06 14:15
不要說end game了, 親友想帶你玩個尼爾本順便拿個2B裝
不好意思喔, 你主線不到親友想帶你都沒辦法.
所以我才一直說, FF14的主線包要不要開賣跟遊戲開多久根本沒關係
會在乎劇情的自然會去跑, 對不在乎的人來說, 主線唯一的功能就是讓人退坑用的.
※ 編輯: watwmark (1.161.119.160 臺灣), 04/06/2026 14:20:13
→ superLM: 原PO中肯 說得太好了 04/06 14:17
推 ilrb10157: 劇情那麼長也沒有真的很神 有多少人光這點就不想玩的 04/06 15:20
推 AkikaCat: 四版我覺得一半半耶,米糕篇很煩躁,但多瑪篇我個人倒是 04/06 16:26
→ AkikaCat: 挺喜歡的。雖然也跟收尾收得挺漂亮有關係。 04/06 16:26
推 rgbff: 會有因為直升包進來的,肯定也會有因為直升包提早走的, 04/06 16:48
→ rgbff: 開賣直升包我覺得大概就對想轉服的人影響比較大 04/06 16:49
→ rgbff: 官方的打算大概還是希望用遊戲主線多花你一點時間 04/06 16:51
推 safy: 樓上那又如何呢? 他如果沒直升那就是多花錢和時間去接受 04/06 17:16
→ safy: 他根本就不想看的主線劇情 04/06 17:17
→ safy: 如果ENDGAME好玩, 那沒有劇情他一樣還是會好玩 04/06 17:27
→ safy: 反過來說,如果劇情好,好到ENDGAME無聊也會留下來的意義是? 04/06 17:27
→ safy: 看不看劇情跟會不會長期玩其實關聯性沒那麼大 04/06 17:28
推 sakungen: 看不看劇情會影響留不留下的人是RP勢跟裝潢玩家跟其他 04/06 17:46
→ sakungen: 休閒玩家,不是高難勢,不開放直升讓高難勢打不到高難 04/06 17:46
→ sakungen: 就退坑了 04/06 17:46
→ sakungen: 我自己是有感覺自從進黃金之後,一些前輩都陸續退了, 04/06 17:47
→ sakungen: 劇情影響其實蠻大的 04/06 17:47
→ sakungen: 人總是有現實人生要過,要擠出時間每天上線是要有愛的 04/06 17:51
→ safy: END GAME也不是只有高難度, 而是你可以做任何當下能做的 04/06 20:01
→ safy: 你要去蓋房子,要玩無人島,要去刷舊版本關卡裝備 04/06 20:01
→ safy: 要打深層迷宮, 要當死靈法師, 還是要泡在金蝶都是自由的 04/06 20:02
→ safy: 那是一種選擇的自由, 我能自己決定自己要做什麼事情 04/06 20:03
→ safy: 如果你沒有什麼想做的, 慢慢推主線當然也很好 04/06 20:04
→ safy: 我個人反感的是, 別人不看劇情就開始各種唱衰的態度 04/06 20:05