作者alinwang (kaeru)
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標題[新聞]《熱血硬派》《雙截龍》之父岸本良久辭世
時間Tue Apr 7 09:33:45 2026
https://tech.udn.com/tech/story/123158/9425405
奠定「橫向捲軸動作」遊戲基礎 《熱血硬派》、《雙截龍》之父岸本良久辭世
2026-04-07 07:38
聯合新聞網/楊又肇
曾在1980年代為全球遊戲 產業留下濃墨重彩,一手打造出經典名作《熱血硬派國夫君》
(熱血硬派くにおくん)與《雙截龍》 (Double Dragon)系列的日本 知名遊戲開發者岸本
良久,稍早由其家屬透過社群平台證實,已於今年4月2日辭世。岸本良久不僅是多款街機
與家用主機 時代神作的催生者,他更被業界廣泛認定為「橫向捲軸動作遊戲」
(Belt-scroll action game)這個遊戲類型的奠基者之一。
從Data East到Technōs Japan,開創街機動作遊戲新紀元
岸本良久的遊戲開發職涯起步於1980年代初期的Data East公司,曾參與多款早期街機遊
戲的製作。隨後,他轉戰Technōs Japan,並且迎來其職業生涯的巔峰。
在Technōs Japan期間,岸本良久擔任總監,主導開發1986年問世的《熱血硬派國夫君
》 (主角「國夫」的名字正是取自Technōs Japan當時社長瀧邦夫之名)。這款遊戲打破
當時以射擊或簡單跳躍為主的遊戲框架,引入極具打擊感的近戰格鬥、上下移動的層次空
間感,以及充滿日本「不良少年」 (Yankee)文化的獨特世界觀。
緊接著在1987年,岸本良久進一步將這套系統發揚光大,推出了震撼全球的街機名作《雙
截龍》。該作不僅加入雙人合作模式,更豐富武器拾取、多樣化招式 (如經典的肘擊)等
元素,直接確立後世「橫向捲軸清版動作遊戲」的標準範本。
在離開Technōs Japan、經歷一段自由工作者時期後,岸本良久依然沒有離開他熱愛的遊
戲產業,於2010年創立了Prophet (プロフェット)株式會社,持續為業界貢獻心力。
家屬與昔日戰友發文哀悼
岸本良久的死訊,是由其兒子透過X與Facebook對外公開,證實他已於4月2日安詳離世。
消息傳出後,多位過去曾與岸本並肩作戰的Technōs Japan老戰友也紛紛表達哀悼。包含
當年負責《熱血硬派國夫君》美術設計的緒方孝治,以及為《國夫君》系列譜寫無數經典
熱血配樂的已故作曲家澤和雄兒子,都在社群平台上發文追思,感謝他對遊戲產業的卓越
貢獻。
回顧岸本良久的遊戲開發史
在《熱血硬派》與《雙截龍》誕生之前,動作遊戲的維度多半是平面的。岸本良久引入了
「Z軸」 (深度)的概念,讓玩家可以在畫面上、下、左、右自由移動,並且與敵人交戰,
這個被稱為「Belt-scroll」 (如輸送帶般捲動的捲軸遊戲)的設計,直接啟發了後來
CAPCOM的《街頭快打》 (Final Fight)、SEGA 的《怒之鐵拳》 (Streets of Rage)等無
數經典大作。
此外,他一手打造的《國夫君》系列,後來更延伸出《熱血高校躲避球部》、《熱血行進
曲》、《熱血時代劇》等五花八門的衍生作品。這些遊戲不僅有著極高的娛樂性,其誇張
的顏藝、獨特的物理碰撞與「友情破壞」的多人同樂機制,更為那個網路尚未普及的時代
,創造了無數客廳裡的歡笑聲。
岸本良久雖然離開了,但他所奠定的動作遊戲基礎框架,至今依然深深影響著現代的獨立
遊戲與3D動作遊戲。他為全球玩家留下的「熱血」精神,將永遠在遊戲史冊中佔有一席之
地。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
才64歲就走了
創造出經典角色國夫君的一代大師好走.
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→ joe2: 感謝他!!! 04/07 09:44
→ KudanAkito: 我是男子漢 04/07 09:46
推 npc776: 時代又翻過了一頁....RIP 04/07 09:55
→ EXIONG: 大台雙截龍的美術刷新我點陣圖也能這麼細 04/07 09:57
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推 weiBritter: 熱血系列一直有新作啊 熱血少女1、2 熱血三國志兩部 04/07 11:47
→ weiBritter: 而且近期還有熱血西遊記 04/07 11:47
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→ RandyAAA: 雖然熱門程度今非昔比,但人家還有在呼吸好嗎 04/07 14:25
推 Wingedlion: 都經典 安息QAQ 04/07 15:01