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※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言: : 只有我希望 TCG(集換式卡牌遊戲)中的運氣成分能盡可能減少嗎? : 極端一點來說,我甚至認為就算有一種 TCG 是讓玩家從開局就將牌組所有的牌都握在手 : 上也不錯。 : 法力(Mana)系統則可以像《暗影詩章 Evolve》那樣。 : 畢竟雙方都想在深思熟慮後,用盡全力來一場戰鬥。 : 看到抽牌運好的人單方面痛打運氣差的人,真的覺得很無聊。 : https://i.urusai.cc/TucNs.png
: https://x.com/onigiriTCG/status/2040977630468669815?s=20 : 曾經有一款 TCG,牌組中抽牌的順序完全沒有運氣成分…… : 那款遊戲當時是否流行,或許就說明了 TCG 究竟需要多少運氣成分。 : https://l.urusai.cc/oc1cD.png
: https://x.com/YM59882825/status/2041342375092752682?s=20 : | : | : 《魔法少年賈修》以前很紅喔。 : 那時在卡牌店裡,能跟《遊戲王》、《Duel Masters》、《Gundam War》 : 並列佔據一整區專櫃的也只有賈修了。 : 甚至還排在寶可夢卡牌(PTCG)前面呢。 : | : | : 雖然確實排除了運氣成分,但取而代之的是,必備卡片竟然是比賽的優勝贈卡, : 導致強者與弱者間的實力差距非常驚人。而且必備卡全都是Ultra Rare, : 小孩子根本湊不齊,結果全國大賽的冠軍每次都是同一個人呢。 : -------------------------- : 賈修TCG以前這麼猛喔 我想很多人會不能接受打某某遊戲輸了全是因為自己沒有藉口 格鬥遊戲難推廣,感覺也有這層原因,會輸基本上就是自己能力不足 反過來說運氣成分占多少是可以接受的? 打LOL會一堆人罵運氣遊戲,糞Game 但LOL已經算是可以靠1人Carry的遊戲了 馬娘剛出繁中的時候玩的人超多 後來又肝又氪就算了,重抽卡到練馬到打比賽全吃運氣,慢慢很多人退坑 有點運氣成分的遊戲比較容易入坑 剛開始新手運,會覺得自己很猛,天賦異稟 後面平衡波動後開始衰,就會覺得運氣遊戲,對面都歐洲人,玩三小 遊戲王是怎麼做到被說猜拳後就決定輸贏的情況下 做到集換式卡牌沒有對手的? 論IP,寶可夢比遊戲王還猛 說遊戲性和平衡,又可以一堆人抱怨的同時又一堆人玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.181.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775579087.A.F8D.html
ppgame: 有沒有可能,遊戲王的對手還挺多的? 04/08 00:27
twn65w65: 這又要搬出豆哥哥的經典視頻了 04/08 00:29
twn65w65: https://reurl.cc/pp5yda 04/08 00:30
khfcgmbk: 運氣成分高低沒有對錯,有得高有得低大家各自選自己喜歡 04/08 00:36
khfcgmbk: 的才好啊 04/08 00:36
charlietk3: 既然照板上說法遊戲王決定勝負關鍵在猜拳,那這不正 04/08 00:44
charlietk3: 是你各位最夢寐以求的公平遊戲嗎? 04/08 00:44
fman: 遊戲王集換式卡牌沒有對手的?是你不知道還是真的沒有? 04/08 01:00
KAGOD: 豆哥上禮拜才發的已經變經典而且還視頻了嗎 04/08 01:04
sonyjuij: 遊戲王為什麼可以衝這麼大?去問惡人谷(誒不是 04/08 01:26
ernova831: 沒有對手 然後被寶可夢倒追10個圈還是看不到車尾燈 04/08 03:38
lookatme921: 沒有對手是指猜拳後就決定輸贏的部分嗎? 04/08 05:48
zw39107: 但MD可以連續十場硬幣都輸到底哪裡公平 04/08 08:37