推 zyxx: 這種時候就會發公告了 04/10 00:50
→ daidaidai02: 公告出來就好了 但不必修吧 04/10 00:50
推 negisan39: 這麼久才發現還修掉是閒台灣玩家太多嗎w 04/10 00:54
推 joy3252355: 這個演算法挺有趣的 感謝說明 借轉專板 04/10 01:06
※ joy3252355:轉錄至看板 MapleStory 04/10 01:06
→ xo1100: 修不修也沒差了 淡季玩家出逃中 04/10 01:07
推 jeff666: 怎麼發現的阿 04/10 01:12
→ jeff666: AI嗎 04/10 01:12
推 z900215ro: 為什麼要用這麼多箱子佔用系統資源啊 04/10 01:19
推 qaz19wsx96: 修不了因為是屎山代碼所以下次改版統一加基本掉落 04/10 01:23
→ qaz19wsx96: 率24% 04/10 01:23
→ chejps3105: 是修掉才給24%,沒修幹嘛再多給玩家增加掉寶率 04/10 01:37
推 GawrGura3527: 楓之谷改了這麼多東西 居然還有沒改的屎山代碼 04/10 01:46
推 orze04: 不要重新發明輪子、程式能動就不要動 04/10 01:53
推 livefish5566: 楓星關測試服了 04/10 02:02
→ livefish5566: TMS 即將重返榮耀 04/10 02:02
推 sillymon: 為什麼是用這種箱子算法呀 04/10 02:28
推 ducamao: 比起這個問題比較大的還是活動掉落物或特定王掉落物不是 04/10 02:48
→ ducamao: 照實際增加掉寶率計算吧,到現在才公布 04/10 02:48
推 aegius1r: 說明版本是比喻吧 實際上就只是處理除不盡餘數沒做好 04/10 04:29
推 tonylolz: 準備收一收吧 04/10 06:55
推 Nitricacid: 碼農祖訓:能動就不要動 04/10 06:56
推 devidevi: 高於設定機率還好阿,不要低於就好 04/10 07:20
→ spfy: 這種最底層而且放了八百年沒人動 但能正常跑的程式碼 正常 04/10 07:22
→ spfy: 工程師都不可能去碰的 他們是被誰托夢的嗎 04/10 07:22
推 kevin373tw1: 真的有高嗎,還是覺得反正沒人發現就這樣寫 04/10 07:49
推 hayate65536: 丟給AI吃的時候抓出來的吧? 04/10 08:59
推 ltytw: it is not bug, is feature 04/10 09:03
推 crazyanight: 楓谷機率都能信的嗎 04/10 09:05
推 aaaaajack: 比較直接一點的講法就是他把機率先近似成1e7/y,取一個 04/10 09:49
→ aaaaajack: 0到y-1之間的隨機整數判斷他是否小於1e7,問題一般取這 04/10 09:49
→ aaaaajack: 種隨機數的方式是找一個範圍更大的隨機整數除以y取餘數 04/10 09:49
→ aaaaajack: ,但他這個32bit整數的範圍既沒比y大太多又不被y整除, 04/10 09:49
→ aaaaajack: 導致不同餘數實際被取到的機率有比較明顯的差距 04/10 09:49
推 orze04: 很可能是AI去爬出來的 04/10 14:25
推 orze04: Claude Mythos最近就挖到OpenBSD一個27年的祖傳漏洞。 04/10 14:26