作者error405 (流河=L)
看板C_Chat
標題[閒聊] AI成人漫畫創作防止扣分指引
時間Sat Apr 11 17:07:06 2026
https://x.com/haraideka/status/2041167529859600717
我想簡單聊聊,如何用「CUB 規則」讓成人漫畫作品「不會變得無聊」。昨天那篇推文被
大量轉發和收藏,很多人表示有興趣,所以我趕緊寫了這篇!這不是用來讓劇情或腳本變
有趣的規則,而是為了減少讀者「棄坑點」的實戰守則。請務必留意喔~!
C = Confused(混亂)
U = Unbelievable(太假、不可信)
B = Bored(無聊、退屈)
把每一格、每一頁都用這三個標準檢查,只要中招就刪掉或重做。
當你讓 AI 來做漫畫時,定義就是一切,所以我會把說明寫得非常詳細,可以直接複製
到 .md 檔案裡使用!
C — Confused(不要讓讀者感到混亂)
就是前一頁和下一頁的發展沒連起來、不知道是誰的視角、或是文字太多這種狀況。
一個人創作時最容易忽略,因為自己已經全都知道了!我自己採取的對策是:
場面轉換時,先用「拉遠景」讓讀者看清楚現在的狀況。
視角切換時,一定要加一格「視角主人+內心獨白」。
另外,我會嚴格要求 AI:一頁的對話框上限 7 個,防止資訊過載。
還有極少數人會「把故事搞得太複雜」,這也是造成混亂的主因。即使邏輯上說得通,只要出現「這跟主線有
關係嗎?」的元素,讀者就會感到壓力。
我自己在寫大綱階段,就會用「宅喝酒猥談理論」來判斷該刪什麼(名字很糙,但請當作比喻):
想像幾個感情好的男大學生宅喝酒在聊黃色話題。
有人說:「假如我家祖傳的秘密鑰匙,其實是媚藥泡地下室裡被關起來的女邪神的貞操帶
鑰匙,怎麼辦?」
——這就是作品的 Logline(有趣的摘要)。
大家就會接著興奮地說:
「女邪神會誘惑主角幫她開鎖吧?」
「邪神應該也很難受,可以拿鑰匙當人質命令她吧?」
「等等,媚藥泡地下室是什麼鬼?」
但如果這時突然有人插嘴:「欸,過去到底是打了什麼仗才把她封印的?」「邪神消失後魔界變怎樣了?」……大家就會瞬間冷場,覺得「這
傢伙在幹嘛」。
這種「跟當下猥談無關」的元素,就是該刪掉的。
(當然這只限於色情漫畫,其他類型可以換成適合的比喻)
U — Unbelievable(不要讓讀者覺得太假)
就是「這個角色會做出這種行為也太奇怪了吧?」「展開跳太快我跟不上」「太過巧合了
」這一類。這居然也可以用剛才的「宅喝酒猥談理論」解決!當大家正為女邪神設定興奮
時,如果有人突然說:
「然後主角又撿到催眠 APP 怎麼辦?」
「以前暗戀的女生剛好來家裡住怎麼辦?」
雖然聽起來很色,但大家一定會說:「等等,現在不是在講這個吧?」
我的理解是:真正好看的色情漫畫,只允許發生「一個最棒的事件」。
而這個最棒的事件,就是 Logline 或標題的核心。
所以,關鍵在於把這個「最棒的事件」設定成能延伸出很多展開的狀態。
例如:
「祖傳的秘密鑰匙,竟然是媚藥泡地下室裡女邪神的貞操帶鑰匙。」這種帶有反差、標題
一看就腦補一大堆的 Logline,反而更容易寫出尖銳又好做的劇情。
我最近想到的例子還有:
「牛娘牧場這種不人道的設施,下任領主我來拆掉給你看!」
「傲慢男娘網紅幼兒退行計劃」
目標就是:一看就懂、腦中會自動膨脹出劇情、又印象深刻的那種感覺。
B — Bored(不要讓讀者覺得無聊)
這是基礎中的基礎,但我再怎麼注意都覺得不夠。
也是最難的部分。
理論上,如果把 CUB 全部排除,漫畫的完讀率應該要 100%,但現實中不可能。
不過如果要盡量接近 100%,我寧願把精力花在這裡,而不是只磨 Cliffhanger(懸念)
。
要確認:
讀者是否能對主角產生共感?
是否想繼續看女主角?
是否有太多拖戲、對話太長?
我特別注意的一點是「主角不在場、只有周邊角色登場的場面」。
這種時候,我會強制讓其他角色「一定要在講主角的事」。
因為讀者是透過主角的視角活在這個世界裡的。
色情漫畫的故事部分,最終的高潮幾乎都是 H 行為。
所以要不斷削掉不必要的元素,讓一切朝向那裡加速。
但別誤會——H 場面的爽感,有很大比例其實來自「角色的魅力」。
所以整個故事都要記得好好描寫角色的魅力,這點千萬別忘。
會很辛苦嗎?沒錯!
創作本來就不簡單,不管你多會寫,每一次企劃還是會有好幾成在 plot 階段就被砍掉。
這就是現實。
CUB 規則會讓創作更辛苦,但這是為了作品變好的必要痛楚,一起接受然後進化吧!
謝謝你讀到最後~
我由衷期待有一天能讀到你的漫畫!這個 CUB 規則如果告訴 Claude(或你現在用的 AI
),也可以拿來檢查劇本,推薦大家試試看!
以下是超重要檢查清單:
CUB 檢查清單C — Confused(不要造成混亂)
故事・大綱階段
□ 前後頁的發展是否有連貫?
□ 場面是否突然切換?若要切換,有沒有用捨棄格(過渡格)說明狀況?
□ 是否清楚是誰的視角?
□ 故事有沒有變得太複雜?(大綱階段能否再刪減元素?)
□ 初次閱讀的讀者能否理解狀況?(有沒有用「自己全都知道」的前提在寫?)
分鏡階段
□ 一頁的對話框是否控制在 7 個以內?
□ 場面轉換時,有沒有先用拉遠景說明狀況?
□ 視角切換時,有沒有插入「視角主人+內心獨白」的一格?
□ 是否遵守「鋪陳→高潮→收尾」的順序?(有沒有只有鋪陳和收尾,缺少高潮?)
□ 有沒有只用對白說明狀況?(能用畫面表現的資訊有沒有交給畫面?)
U — Unbelievable(不要太假)
故事・大綱階段
□ 是否發生了「被允許的那一個最棒事件」以外的過度巧合?
□ 角色有沒有做出不符合自己個性的行為?
□ 是否有讓讀者「跟不上、無法投入」的展開?
□ 是否在 Logline 的延伸線上?(拿到酒吧猥談裡會不會冷場?)
分鏡階段
□ 角色的表情・反應是否和對白矛盾?
□ 有沒有物理上不可能的構圖或配置?
B — Bored(不要讓人無聊)
故事・大綱階段
□ 這一頁的存在意義是什麼?能不能刪掉或合併?
□ 是否對讀者有服務?還是只是作者自己爽?
□ 讀者能否對主角產生共感?
□ 是否會想繼續看女主角的痴態?
□ 有沒有在講讀者不感興趣的話題?
□ 所有場景是否都朝向最終的高潮(ecstasy)加速前進?
□ 主角不在場、只有女孩子登場的場面,是否都在討論主角?
分鏡階段
□ 大格的配置是否太偏?(連續太多 / 太少)
□ 同樣的鏡頭(例如一直特寫)有沒有重複?
□ 有沒有節奏變慢的頁面?(中格對話是否太長?)
□ 關鍵格是否真的是「讀者最想看的畫面」?
共通(全階段)
□ 有沒有更好的表現方式?(對白・構圖・節奏是否已發揮到最大?)
□ 預計要擴散的頁面,是否設計成在 X 上很吸睛?
□ 有沒有遺漏讀者的期待點?
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grok翻譯
作者為曾拿Fenza排行榜第一的AI漫畫師 會用Claude code製作漫畫腳本
他的前篇推文:
https://x.com/haraideka/status/2040715282873028769
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※ 編輯: error405 (114.36.245.86 臺灣), 04/11/2026 17:08:05
推 attacksoil: 蠻有趣的 04/11 17:13
推 x2159679: AI會發展到根本不用學分鏡吧 04/11 17:13
→ attacksoil: 雖然現在效果還不好 但是用AI作創作 有時很像是把 04/11 17:13
→ attacksoil: "創作"這件事情解構 04/11 17:13
推 x2159679: 樓上請詳說 04/11 17:15
→ error405: 分鏡就是AI腳本先規劃好再呼叫模型畫 04/11 17:17
推 kaj1983: 這些東西就算不是AI也要注意吧 04/11 17:19
→ kaj1983: 只是剛好他是AI漫畫師 04/11 17:20
推 diplomaMill: 這東西是學漫畫的都要遇到的常識就是了,只是有時候 04/11 17:25
→ diplomaMill: 畫家自己講不出來,只是會在違反這類情況時覺得怪怪 04/11 17:25
→ diplomaMill: 的 04/11 17:25
推 jouhouya: 對阿,其實這些是本來漫畫家就要做的事情 04/11 17:26
→ diplomaMill: 但這種呆板的條列上限就那樣了 04/11 17:26
→ jouhouya: 只是AI仔不知道,現在撞牆了才回頭學而已 04/11 17:26
→ error405: 與其說回頭學 不如說複製起來給AI自己比對修正 04/11 17:29
推 kaj1983: 拿到新工具的新人在拓荒的感覺就是這樣吧XD 04/11 17:31
推 jouhouya: 說是比對修正,原本AI學的時候那些"教材"本來就理論上是 04/11 17:40
→ jouhouya: 大部分有按照這個邏輯了,只是AI目前還做不好這些 04/11 17:40
→ jouhouya: 所以終究還是要使用者自己去檢查自己去修 04/11 17:40
→ jouhouya: 最終還是使用者需要學會這些東西 04/11 17:41
→ DeeperOcean: 創作就是一件你天天看到公式之後就會厭倦的東西 04/11 17:42
→ DeeperOcean: 所以即使列出如此詳盡的檢查方式,AI還是有可能做出 04/11 17:42
→ DeeperOcean: 不有趣的東西 04/11 17:42
→ DeeperOcean: 例如禁止無聊的畫面,但萬一情節上剛好就是需要無聊 04/11 17:44
→ DeeperOcean: 的氣氛呢?這一切都有賴真人創作者的美感去調整,工 04/11 17:44
→ DeeperOcean: 具最終只是工具 04/11 17:44
→ jason89075: 漫畫的常識,到AI仔手上變得好像很稀奇似的,不懂分 04/11 17:48
→ jason89075: 鏡的人可以去看美漫,美漫每張圖都要畫得很精緻,結 04/11 17:48
→ jason89075: 構很寫實,表情很浮誇,導致讀起來完全沒有重點,完 04/11 17:48
→ jason89075: 全就是繪本,目前的AI漫畫就是這個狀況,每一格都是 04/11 17:48
→ jason89075: 重點導致整篇漫畫讀起來沒有重點 04/11 17:48
推 twosheep0603: 這就是跳過系統化學習路徑常見的情況 04/11 18:02
※ error405:轉錄至看板 AI_Art 04/11 18:07
推 chejps3105: 說不定這份條列出來原本是給ai看的(SKILL),把這些漫 04/11 18:16
→ chejps3105: 畫家的常識寫出來就很重要了 04/11 18:16
→ error405: 原本就是阿.. 04/11 18:17
→ sudekoma: 他也有貼出自己的漫畫分鏡 04/11 18:30
→ sudekoma: (′・ω・`)感覺是不是讓AI編個文章了事而已? 04/11 18:32
推 aegius1r: 把一些創作上的"常識" 語言組織化也不錯吧 04/11 19:29
→ aegius1r: 不是餵給AI也一樣 有些真人漫畫家說不定這些都靠感覺 04/11 19:30
→ aegius1r: (而且他講的東西改一下就可以給正常向了) 04/11 19:30