作者wa530 (wa530)
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標題[鳴潮] 終焉矩陣S1淺心得
時間Sun Apr 12 05:28:41 2026
https://i.imgur.com/Z9RuuTY.png
終焉矩陣正式版相比先行版,出4隊5000分的難度被寶箱怪拉低,相對來說每一輪開局的
噁心度對我來說有所上升。
雲閃我老是對不準彈刀時機,又常常拉開距離,比會主動撲上來的猩猩更難纏。另外太空
人更是糞中之糞,在空中飄來飄去非常折磨人,本來我3.1對這傢伙還有點好感,打完矩
陣之後只體會到滿滿幹意。
我的目標是手上的限定五星都要想辦法上場一次,所以這幾天花了一堆時間在練老角色的
手法,總算從只會輪切進化成可以玩一下雙變奏了……雖然技術還是超爛。
弗洛洛、洛可可、坎特蕾拉
https://i.imgur.com/s1YnsOK.png
弗洛洛0+1、洛可可0+0帶金掌、坎特蕾拉0+0帶舊常駐
剛開始沒注意到辛吉勒姆有Debuff,所以放在這邊。打完之後有點後悔,應該把這隊丟到
後面才對,下次打矩陣前要先把怪物的特性看清楚。
這隊最大的問題還是在洛可可身上,三次下落重擊超容易被打斷,重點是打會亂跑的雲閃
、太空人還可能一不小心打空。不過其他三號位都要到處打工,也沒有比她更好的選擇。
珂萊塔、琳奈、莫寧
https://i.imgur.com/SrhDgtU.png
珂萊塔0+1、琳奈0+0帶舊常駐、莫寧1+0帶異響空靈
這三位絕對是太空人最嚴厲的母親,你會飛我也會飛,只打一次直接5000分,超爽。
當時我犯蠢了,想說我沒練卜靈所以放莫寧進去,忘記還有模板可以用。偏偏這隊被放在
第二隊,打到後面的時候想調整已經來不及了。
卡提希婭、夏空、千咲
https://i.imgur.com/Y8hxXK3.png
卡提0+1、夏空0+0帶舊常駐、千咲0+0用模板角色
本來是想說如果這隊打不到5000就要練合軸,結果我用輪切軸還是順利達標了。千咲由於
聲骸跟武器實在太爛,用的甚至還是模板。
我覺得這隊玩輪切的重點還是把夏空手法練熟,變奏A+跳A+重擊+聲骸+開大,流程熟悉的
話沒幾秒就能打完。其他兩位比較麻煩,注定要打滿一整攻擊流程,想壓時間就只能合軸
了。
椿、散華、維里奈
https://i.imgur.com/IZqmI93.png
椿0+0帶千古伏流、散華6鏈用模板角色、維里奈2+0帶奇幻變奏
椿是我心目中動作模組最好看的角色,兼顧了椿優雅與癲狂的性格亮點。
這隊其實蠻好玩的,可惜我還不夠熟外加聲骸太爛,不然應該能上到至少3500。
今汐、淵武、維里奈
https://i.imgur.com/GCn6iRY.png
今汐0+0帶新常駐、淵武6鏈帶塵雲懸臂、維里奈2+0帶奇幻變奏
同樣是我還不夠熟+聲骸太爛,不然打寶箱怪應該能打到4000。操作起來還蠻好玩的,能
空戰、攻擊範圍也算大,當初應該把這隊擺到後面打雲閃試試看。
菲比、莫特斐、光主
https://i.imgur.com/nq9oRJc.png
菲比0+0、莫特斐和光主六鏈,三個都是模板角色。
菲比是最近才抽的,又耗了我一次大保底。抽完菲比之後我的鳴潮生涯已經圓滿了,接下
來全力屯石等達妮婭。
之所以上莫特斐純粹是因為沒有其他副C,早知道把莫寧留在這邊。這三個人幾乎沒有補血
(光主那點奶量還是算了吧),這一隊的手法我又不熟悉,常常打到一半就被雲閃打死,後
來草草打完了事。
愛彌斯、露帕、莫寧
https://i.imgur.com/39Nc7Me.png
愛彌斯0+1、露帕0+1、莫寧1+0帶異響空靈
一次通關,沒啥好說的。幸好我莫寧有補一鏈,處決隨便放。
愛露莫雖然輸出比愛琳莫低一點,不過同樣是非常簡單、好上手、高輸出的隊伍。下一期
矩陣還是想用回愛琳莫拉上限(前提是有震諧Buff),不知道達妮婭有沒有當主C的潛力,
未來也想把達露莫組成一隊試試看。
奧古斯塔、尤諾、守岸人
https://i.imgur.com/M2yvhr2.png
奧古斯塔0+1、尤諾0+1、守岸人0+0帶奇幻變奏
這邊大家也能看出來我的隊伍順序沒排好,日月隊想多凹點分數的話根本不該拿來打太空
人,但我後面只剩下西仇守能用,又不想把前面的都重打一次,所以……
多虧這次通用buff給了重擊加成,至少凹5000分還算順利。本來想試試多打點分,但太空
人太麻煩,想想還是算了。
西格莉卡、仇遠、守岸人
https://i.imgur.com/00qQdBx.png
西格莉卡1+1、仇遠0+0帶翼鋒、守岸人0+0帶奇幻變奏
幸好大月卡迅刀有暴擊,讓我不用多抽一把千古。
1+1西格莉卡搭仇遠超級好用,除了啟動軸之外很難被打斷,打起來夠爽、傷害高、操作
又簡單。
可惜我前面的總分太低,沒辦法讓西西吃掉整個辛吉勒姆,不然分數會更漂亮。
小結
矩陣讓我深深體會到我的聲骸練度有多糟糕,同樣的隊伍、類似的輪切軸,別人都能輕鬆
打出高分,我的就……感覺這樣下去,接下來「擁有打完兩個第二輪之後Boss的隊伍x2」
的限時任務應該都打不滿,可以提早跟400分的獎勵說再見了。如果把愛彌斯跟西格莉卡的
聲骸再升級一下,不知道有沒有機會。
另外手法方面也有很多能精進的地方,不然弗洛坎、卡夏千、日月守之類的隊伍不應該只
有這種分數。不過我的技術好像也有進步一點,上次矩陣4隊5000凹了大半天,這次如果
扣掉練新隊伍的時間,也才花了大概兩個多小時就拿滿獎勵。
目前正式版的難度我覺得拿捏的剛剛好,希望能繼續維持。
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推 kpieola: 不過真的戰鬥爽 04/12 09:01
→ shinobunodok: 這模式就一個缺點 打完後去打塔或海墟 本來就隨便 04/12 09:05
→ shinobunodok: 打的更沒感覺 本來打不過或勉強過的都像打寶寶巴士 04/12 09:05
→ shinobunodok: 在矩陣練出來的手法大幅降低其難度 04/12 09:05
→ starsheep013: 第二輪的單隊雙殺,如果你有5w8的本錢,可以排一下 04/12 09:19
→ starsheep013: 順序簡單拿就好,這樣算血量只需要打一隻 04/12 09:19
推 JWJerryyy: 推推 珂寶打過動症是真舒服 04/12 10:32
→ Tryfing: 弗坎洛拿通用傷害會比較高,6弗才會考慮拿轉拿聲骸增益 04/12 11:09
推 wsx784512g: 開心最重要,我現在都讓相里要今汐湊一隊玩 04/12 12:34
→ NanaMizuki: 以前聲骸凹個雙暴就好,現在還要凹共效,當然牢 04/12 12:57
推 ASAKU581: 你說出4隊5000分的難度被寶箱怪拉低,但你沒利用寶箱怪 04/12 16:30
→ ASAKU581: 打出5000分啊,浪費了 04/12 16:30
→ tn1983: 低命弗傷害大頭還是在共技上 拿通用 04/12 17:26
→ tn1983: 聲骸那增益這版是給嘉貝和小橘子的 04/12 17:26
推 schiffer: 共效真的差很多,以前都無腦堆雙爆攻擊%,打矩陣明顯感 04/13 09:40
→ schiffer: 覺很多時候需要多A一套或切個合軸 04/13 09:40