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https://x.com/i/status/2043524838871146864 http://i.imgur.com/MHJF8Ft.jpg http://i.imgur.com/jJ3Nvwj.jpg https://public.n-ats.hrmos.co/gamefreak/jobs/2247338636017860608 讓我們來談談您的作品! 《寶可夢》系列開發團隊的設計師將直接為您的作品進行評審! 「想讓作品更完美」、「想了解專業觀點」。 只要您有這樣的想法,不限年級,誠摯歡迎您報名。 建議對象職位 ▼藝術設計師 負責寶可夢、人物角色、場景等設定與設計, 製作概念藝術與過場動畫分鏡等, 與遊戲世界觀相關之各項要素的設定與設計。 ▼UI設計師 依據遊戲整體主題制定設計概念,負責設計、佈局、圖示等全般UI製作。 ▼角色建模師 在重視寶可夢與人物角色等被簡化(Q版)之魅力的同時,以具有真實感與說服力的表現進行角色建模。 ▼動作設計師 透過為3D 模型添加動作來表達情感和角色個性,並設計讓人感覺遊戲體驗良好的動作。 ▼背景建模師 在遊戲世界觀中,追求既有變形風格又能獲得真實感和沉浸感的質感,進行背景建模。 ▼特效設計師 製作技能效果和演示效果等特效,在點綴畫面的同時,向使用者視覺化傳達遊戲內的事件。 ▼活動內容 公司介紹 錄取者作品集介紹 作品建議 ▼舉辦時間 藝術創作:6/4(四) 17:30~19:00 UI:5/27(三) 17:30~19:00 角色模型:5/29(五) 17:30~19:00 動作:5/26(二) 17:30~19:00 背景模型:5/20(三) 17:30~19:00 特效:5/22(五) 17:30~19:00 ※原則上將於上述日程舉辦,但若時間不便,也請先報名。 確認參加後將個別協助安排。 【必須】 附照片履歷書(PDF)作品 藝術創作:人物與非人物之原創角色彩色插畫各1點以上 UI:遊戲UI設計1點以上 角色模型:3D角色模型1點以上 動作:3D動作1點以上 背景模型:3D背景模型1點以上 特效:3D特效1點以上 【任意】 作品集或DEMO影片 ※即使在未完成的狀態下提交也沒有問題。 最近也是新鮮人找工作的時期了 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9380. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.80.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776064593.A.D40.html boss0322:轉錄至看板 PokeMon 04/13 15:16
BMotu: 日本的話現在已經有點晚了吧 04/13 15:17
anumber: 新鮮的肝 04/13 15:18
vhik4596: 沒有遊戲程式設計師,都是美術方面的 04/13 15:19
BDroach: 帕魯: 04/13 15:21
jason89075: GF確實很缺美術啊,看看那個跟屎一樣的背景貼圖,還 04/13 15:25
jason89075: 有前裙後褲的設計,這是人類能想出來的美術? 04/13 15:25
tom11725: 前裙後褲真的是腦袋被門夾到的設計 04/13 15:26
tom11725: 不覺得那背後看起來很醜嗎 04/13 15:26
rewisyoung: 薪資 非公開 04/13 15:40
shinchen: 這個用徵人的格式 但看起來不像是在徵人 04/13 15:41
jpnldvh: 被分到寶可夢項目爽翻了吧 亂做都行 04/13 15:42
shinchen: 只是個給學生作參考的作品研討會 一次性的而已 04/13 15:43
HappyPoyo: 被分到寶可夢本傳很操吧,哪來亂做 04/13 15:47
boss0322: 新進人員通常都是先做齒輪企劃等小項目吧 04/13 15:48
Shichimiya: 前裙後褲是現實早就有的設計...... 04/13 15:48
doomlkk: 問就是亂做 美術一坨 04/13 15:57
jpnldvh: 很操成品還這樣 那還是亂做好了 04/13 16:07
ogt84your: 平面美術還好 問題是背景建模跟不上平面設計 04/13 16:08
doomlkk: 要跟上就是用時間人力堆 講幹 04/13 16:09
shigurew: 全是美術,程式根本不收人,AI取代光了 04/13 16:35
boss0322: 求職網上面是有程式人員啦 這邊要求提供新鮮人自己的作 04/13 16:38
boss0322: 品 程式人員可以拿出什麼阿 04/13 16:38
boss0322: http://i.imgur.com/EjstcDV.jpg 04/13 16:42
ogt84your: 品味和美學是靠生活培養 不是靠人力 04/13 17:06
ogt84your: 應該沒人以為建模只需要技術 不需要美感和品味 應該沒 04/13 17:08
ogt84your: 有吧? 04/13 17:08
mabilife: 現在都是跑明年入職了 日本就活麻煩死 04/13 17:09
dongdong0405: GF那情況可能比較缺技美… 04/13 17:11
Inelegant: 這是面向內定的吧 04/13 17:29
Inelegant: 裡面有寫針對在學中 04/13 17:29
ryoma1: 之前網路不是流傳GF離職員工都怨聲載道嗎? 04/13 17:42
boss0322: 那個已經是十年前的東西了吧 日月時期的 04/13 17:46
SPDY: 新卒一直都有在招呀 04/13 18:01
SPDY: 在阿爾導入Havok物理引擎的T.K.就是2018畢業後入社 04/13 18:01
SPDY: 寫程式的職位在中途採用那邊有列更多 04/13 18:01
leeyeah: 我就知道ZA DLC是離職員工做的 04/13 18:05
SPDY: 不然怎會有好幾個小組長是前萬代前SEGA前SE前L5呢 04/13 18:08
HappyPoyo: 輪迴之獸是齒輪計劃小項目嗎 04/13 18:20
boss0322: 是沒錯阿 輪迴之獸再怎麼說也不可能像寶可夢那樣快上千 04/13 18:24
boss0322: 人 04/13 18:24
boss0322: 畫面會那樣也是因為引擎的關係可以保底達成那種水平 04/13 18:25