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說是雜談,其實也就是一週以來看到的疑問一起聊一聊。 因為這作剛好接在宇宙神作Pokopia的後面, 導致很多寶可夢輕玩家以及跟風玩家(非貶意)探頭玩了冠軍, 結果發現這什麼糞game,只有30幀、沒全開簽證、沒有PVE、沒有劇情、沒有6v6; 進場就被虐,為什麼對面全部異色,阿我只有農場大姊給的這些,對面開掛嗎? 總之一併聊一下。懶得看文字的話,這次有剪片可以放著背景用聽的 https://youtu.be/JIBl_mkBoA0
不過文字應該還是比較詳細,影片要全說完時間會拉太長 == ==== 首先要先有個大前提認知, 官方對於開展《冠軍》這專項的定位,其實是「手遊」。 這點可以從官方從去年就公布的直面會影片以及前瞻PV中看出來, 理解這點後,後面的問題都很好說明了。 現在只有主機端的可以都當測試版。 Q.冠軍對新手很不友善耶,我都抽不到需要的寶可夢! A.其實已經相對友善很多了,現在只要跟別人伸手就能從home丟進冠軍來用,  不想伸手的話,手機home打開,上GTS交換也行。  官方在宣傳時甚至強調可以將《PokemonGO》捕捉到的丟進home再連動進冠軍。  這點很明顯是想拓展純手機端的GO玩家客群,  原先GO傳到home幾乎沒有任何作用,  現在會讓純GO玩家有個機會接觸到本傳的回合制對戰。 Q.我就是不想當伸手牌,但是抽寶可夢得課金,這算pay to win吧! A.請以「手遊」的角度思考,  每天可以免費轉蛋一次,你不想農石頭又想多轉幾次,  那當然就是課金買有料石,這點合情合理吧。  (而且這款還很好農石頭) Q.寶可夢簽證愛給不給的是怎樣,能用的這麼少? A.這款做為引流先鋒,一次開六七百隻新人是有辦法玩嗎…?  作為試水溫的M-A開服賽季,當然會是相對最簡單的環境,  隔壁棚寶可夢大集結做為MOBA遊戲,當年剛開服也是只有二三十隻==…  最近突破一百隻了,甚至還實裝了LOL的「無懼選角」BP規則  (BO3.BO5中Ban/Pick過的角色後續都不能再選擇)  所以這種事情本來就是循序漸進的,慢慢來好嗎~ Q.只是把對戰功能獨立出來做一個遊戲,有必要嗎? A.絕對有,這是趨勢,而且這不是第一次了。  官方在第一次將對戰獨立做出來是1998年N64上的《寶可夢競技場》,  (而且當年參考比賽選手的對戰數據,這款還只收錄了40隻寶可夢而已)  後續隨著世代更新,也陸續有在出對戰專門的平台續作。  而《寶可夢冠軍》只是進入智慧型手機的網路時代下必然會出現的產物。  手遊的可擴充性更是方便官方將後續對戰比賽永續經營,  不然你們去問問那些世界大賽常駐上位的選手,是不是都用手機在打Showdown...  以後在馬桶上也能隨時來一場對戰不好嗎? Q.那PVP未來除了擴充角色池,還有什麼發展? A.道具開放更多、Ban不同的角色、導入新規則等等。  留意一下《冠軍》的新名詞「全一環」,這很明顯是後續要開放其他模式的準備。  如果像現在只讓你mega進化的話,那給你「超級環」就好了。  我認為後續一場對戰內,能選擇要mega進化、極巨化甚至太晶化的可能性是有的。  很期待超極巨化噴火龍對上mega噴火龍的畫面阿(?) Q.PVE有料嗎? A.這部分就純屬腦洞了,聽聽就好。  我認為把綠寶石跟白金大受好評的特殊玩法「戰鬥開拓區」直接搬進冠軍裡就神了,  尤其戰鬥工廠作為領先遊戲界20年的寶可夢roguelike根本就超適合直接搬進冠軍。  蹲馬桶時比起來場PVP對戰,我可能更想玩戰鬥工廠。  《競技場》的後續系列是都有追加PVE劇情,  再拿隔壁《寶可夢大集結》來掩護的話,連MOBA遊戲最近也都追加單人闖關模式了,  《冠軍》上要做PVE真的不難,看官方有沒有那個意思而已。  (再陽春對戰塔起碼做得出來吧) Q.以上講了那麼多,阿手機哪時才會開放? A.日本版官方影片:今年夏季  歐美版官方影片:今年內  韓國版官方不小心先透漏過:今年6月  所以依照官方說法答案會是「今年夏季」,  但沒意外的話應該是6月17日M-A賽季結束後,進入下一個賽季時同步開放。 其實總結來說,《冠軍》這玩意從2025年的Presents上就展示了, 到今年正式開服足足經過14個月,用手機版來看的話則會是16個月, 當時官方的目標就很明確「要拓展手機平台」。 同樣再次拿隔壁《大集結》來說,現在手機端玩家應該是比主機端玩家還多的。 甚至今年因為日本主辦亞運,還自肥把大集結做為亞運電競項目之一。 要不是冠軍太晚推出,還真難保入選電競的不會是VGC == 寶可夢VGC對戰的手遊化其實早該做了(看看showdown就知道) 這時間點推出,剛好也能確認第十代風波不會是接下來的VGC平台, 既然不用考慮茲事體大的比賽數值問題, 那就是希望能在趁著今年收尾把遊戲打磨好了 = =+ -- *‥.. -*'`'*-.,_,.-*'`"*-.,_,.-*`'*-.,_,.-*'`"`'*-.,_,.-*'`"`'*- ..‥☆ ☆..‥ ╭╮ ‥..* *.‥. ┌┐╭┬╮╭╭╮╭╮╭╮╭─╭╮╭╮╭─╭─ .‥.☆ ☆‥.. │┤│┤│││┤ ┤╭╯╰╮╭╯ ┤╰╮╰╮ ..‥* *..‥ ╰─╯╰┴╯╰┤┤╰╯╰╯╰╯╰╯╰╯╰╯╰╯‥..☆ ψjoy3252355 ξ九月 ╰┴╯ YouTube https://www.youtube.com/@Nine_September -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.33.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776258554.A.398.html ※ 編輯: joy3252355 (118.168.33.45 臺灣), 04/15/2026 21:11:04
killerj466v2: 把對戰丟出去就會打磨好嗎 你小看GF了 04/15 21:12
hoe1101: 我相信背景貼圖還是一坨屎 04/15 21:13
hoe1101: 進入戰鬥的視角也是 04/15 21:13
SPDY: 就製作人星野正昭目前為止成績看 大概就也是普普吧 04/15 21:15
n0029480300: 推這篇 04/15 21:18
SPDY: 原本在萬代 是石原恆和聽說他對寶可夢有興趣找來的 04/15 21:21
SPDY: 前作寶可拳和大集結 似乎都沒什麼興趣做劇情的樣子 04/15 21:21
 倒也未必要有劇情啦  以大集結來說,今年更新的單人PVE闖關模式,  就單純只是通關、拿技能點數、升級後繼續下一關這樣  (而且後面關卡還真的有點難度)  冠軍這載體其實真的很符合對戰開拓區的遊戲模式
hoe1101: 然後冠軍這對戰場地只有電競場地我也是問號 04/15 21:22
qwert438: 以GF說法是之後新作不用想著怎麼把舊系統塞進來了 你只 04/15 21:32
qwert438: 要知道所有系統都會出現在冠軍裡就好了 04/15 21:32
roger2623900: 要新手就是要有PVE就是了 目前冠軍整體真的很陽春 04/15 21:33
efffect: 所以為什麼新的mega特性沒幾隻有用的 04/15 21:34
efffect: 盔甲鳥 水晶燈za多厲害 到這裡直接查無此怪 04/15 21:35
killerj466v2: 冠軍要我說的話 就是模組有股廉價感 04/15 21:35
killerj466v2: 很像是Home的模組可動化就拿來上了 04/15 21:36
killerj466v2: 是還好但就感覺很廉價 特效還算不錯 04/15 21:36
qwert438: 你可以看看ILCA前作長怎樣 就會覺得冠軍好歹模組能看 04/15 21:38
SPDY: 其實Home也是用Unity做的也是TPC找ILCA來做的 04/15 21:40
SPDY: 建模本就有公版罐頭 早就用在不可能自己捏的Go之類 04/15 21:44
krousxchen: 建模是creatures做的,你覺得有廉價感大概是引擎問題 04/15 21:47
krousxchen: 之前正作除了BDSP都是GF自家引擎,不同引擎的觀感有 04/15 21:49
krousxchen: 一些不同 04/15 21:49
boss0322: 冠軍引擎基本是珍鑽重製的延續 04/15 21:53
※ 編輯: joy3252355 (118.168.33.45 臺灣), 04/15/2026 21:59:05
hwsh60013: 非常支持加入PVE 歷代什麼對戰開拓區對戰工廠對戰塔 04/15 22:51
hwsh60013: 通通拉進來 對新手更友善 04/15 22:51
swayoung: 不知道什麼時候可以玩到奈克洛茲瑪究極爆發放專屬Z 04/15 23:26
hoe1101: 最廉價的其實是UI跟那個女接待員,有夠誇張 04/15 23:30
yao09172001: 就當寶冠是補完寶可夢生態系的一塊就好 04/16 00:13
yao09172001: 至於PVE爬塔類也不是不行 但可能讓本傳失去特色 04/16 00:13
yao09172001: "大家都來當寶可夢大師吧!"大概是這種感覺 04/16 00:15