

→ dodoorca: 以為黑肉金毛 04/16 18:07
推 ruby080808: 等2部看這個白痴整天拖著那個破裝備限制一個上場格子 04/16 18:07
→ ruby080808: 就笑不出來了 04/16 18:07
推 PTTjoker: 第二部瑪修就很扯後腿好感歸零, 還好奏四進化了 04/16 18:14
→ ruby080808: 奏四那個我也完全沒在用,都繼續用之前的型態==之前 04/16 18:17
→ ruby080808: 型態的0cost還是比較好塞,周回用新型態得在多看一次 04/16 18:17
→ ruby080808: 寶具,浪費時間== 04/16 18:17
推 gannilouds: 上一張照片,哭了 04/16 18:21
→ knight60615: 雖然聽起來很像廢話 但聖騎士就是會用到聖騎士的時 04/16 18:31
→ knight60615: 候會拿出來用 她屬於有優勢區間的單體C 舊型態老實 04/16 18:31
→ knight60615: 說也只有0c價值了 你得非常缺卡才需要用這個處理防禦 04/16 18:31
→ knight60615: 端 至於外骨骼就是不可燃垃圾 04/16 18:31
→ ruby080808: 不一定是缺卡,還有自己COST不夠,又想多加成==我用 04/16 18:34
→ ruby080808: 到馬修就只剩這個原因了== 04/16 18:34
推 REDF: 外骨骼那些技能到底哪個腦袋撞到的人設計的 04/16 18:36
推 ruby080808: 就蘑菇,技能是啥能力由型月方角色設定作者決定 04/16 18:38
推 GSIP1115: 畢竟他們必須要把紙面設定轉化成數值體現在遊戲上,螺 04/16 19:26
→ GSIP1115: 旋社的平衡也不是很好,奧特瑙斯又是臨時的改修型態, 04/16 19:26
→ GSIP1115: 設定上本來就不是很強,當然遊戲數值往爛做出一坨 04/16 19:26
推 gonoken: 蘑菇寫的章節 不是機制靠杯 就是特別難 = = 04/17 14:43
→ syoutsuki77: 寶具和技能效果主要是由アザナシ、DW(螺旋社)制訂的 04/17 22:11
→ syoutsuki77: 蘑菇那種是例外,會主動指定效果內容,但其他的從者 04/17 22:12
→ syoutsuki77: 設計者不太會做到那種地步,就交給遊戲設計師去處理 04/17 22:13
→ syoutsuki77: 我說的是遊戲性上的buff效果、倍率等等 04/17 22:14