作者LABOYS (洛城浪子)
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標題[閒聊] G世代永恆製作人:SSP是後來追加的
時間Fri Apr 17 08:40:15 2026
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——在實裝「SSP化」時,機體還追加了新的武裝,讓人感到很驚訝。這個「SSP化」系統,是一開始就有規劃的嗎?還是根據推出後的玩家反響才開發出來的呢?
小島P:
不是的,在遊戲剛推出時,並沒有「SSP化」這樣的構想。
是在推出之後,基於「希望讓玩家喜愛的機體,能夠在玩法拓展的同時獲得更進一步強化」這樣的想法,才追加實裝。
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——順帶一提,角色的「SP化」也是在上市後才開發的要素嗎?
小島P:
角色的「SP化」同樣也是在上市後經過反覆討論後才實裝的要素。
在營運上,我們確實面臨一個課題,就是有些角色很難獲得上場發揮的機會。
但我們也認為,「喜歡的角色卻沒有機會活躍」這樣的狀態並不好,因此決定導入「SP化」。
我們為所有角色都追加了新的能力,這部分團隊也真的努力完成了。
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——「UR 鋼彈DX」的EX武裝中,會出現鋼彈DX騎在G獵鷹上的演出,即使是看過動畫的人,也會覺得「這武器我根本沒看過啊!」。像這樣具有獨創性的設定與動畫,是怎麼誕生的呢?
小島P:
關於「EX武裝」的演出,我們將它定位為《G世代永恆》的象徵性要素之一。
在製作時,會以原作中具有代表性的元素為基礎,同時也會有意識地去挖掘那些在設定上存在、但過去較少被關注的要素,或是在過去作品中沒有被深入表現過的部分。
在此之上,最終會以「對該機體來說最帥的呈現」為目標,並且希望能做出讓玩家享受的演出來進行製作。
創作啦,永恆獨有
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黃金12艾莉
新的桌面自訂我喜歡,還可以設置BGM
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推 npc776: 等阿克西斯背景開放 就把夏亞灌在上面 04/17 08:48
→ LABOYS: 現在好像只有阿巴瓦空 04/17 08:51
→ bangch: 帥就夠了不用理由 04/17 08:54
推 SSIKLO: 看起來有些地圖背景得等到挑戰關開了才會當成獎勵 04/17 08:55
→ robo3456: 阿克西斯可能要等逆夏 04/17 08:56
→ LABOYS: 拿到後面跟格納庫機體一樣無感 04/17 08:56
→ LABOYS: 把格納庫顯示在桌面這邊可能會比較好 04/17 08:57
→ npc776: 其實比較希望戰艦也能有作為單位出擊的一天 04/17 08:58
推 aww525: 姐姐們都到了ww 04/17 09:10
推 salamender: sp和ssp某種程度算很大程度削弱沒抽到的fomo感 04/17 09:58
→ salamender: ssp 大白鵝用過的都說讚,已經是我總帥座機了 04/17 09:59
推 kira925: DX 那個是模型可以辦到但是動畫沒有 04/17 09:59
→ kira925: 但考量到GX本來就被腰斬 很多東西可以秀都砍掉了 04/17 10:00
推 s26154808: EX動畫都用設定上有但實際沒用過的武裝很好啊 像殘命 04/17 10:03
→ s26154808: 最後的內藏式破滅魔劍就很好 04/17 10:03
→ RevanHsu: SSP都是既有招式動畫吧 這樣省cost也不錯 04/17 10:24
推 joe51408: 當初攻自池就討論過了 龍騎兵也有寫在設定上但煌沒用過 04/17 10:49
→ joe51408: 的用法 就知道製作在EX技上是有額外用心考據的 04/17 10:49
推 GX90160SS: 挑戰關卡出來後 現在SSP開始量感覺要變多了 04/17 15:17
→ GX90160SS: SSP機真的很強很好用 想升的就升吧不用留了 04/17 15:18
推 greenzero: 非ur全角色/全機體,都有sp/ssp真的超鬼,等於全部都要 04/17 18:23
→ greenzero: 再設定一輪,這作業量想想都可怕。這要是其它手遊一定 04/17 18:23
→ greenzero: 是分批更新。 04/17 18:23