作者magnificentW (爆原子比目魚)
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標題[討論] 忍者外傳 大家最喜歡哪代的戰鬥系統
時間Sat Apr 18 13:47:53 2026
rt
一代
沒有斷肢系統,注重和敵人之間的立回
絕技蓄力極慢,吃一發手裏劍就會中斷
但是魂可以扣到下個戰點,不管距離多遠,落地都可以瞬間吸過來
忍術除了冰的之外都蠻強的
鬼火之術可以消除部分飛行道具,能夠大幅增加近戰傷害,而且不用升級
百雷槌記得一級就能清全場怪
火炎龍就定點狙擊,boss大部份都會躲,效果普普
無印二代
加入了斷肢系統,很多招式的斷肢率都很高,讓不少武器實戰性大幅提升
不過無法斷肢的敵人都是極糞極拖
翻滾變成墊步,僵直大幅減少,不過個人覺得一代的翻滾比較帥
絕技集氣速度大幅提升,不同武器的絕技強度差很多
有龍劍這種一堆空招機會的,也有棍子360ET這種強翻天的
但出魂、吸魂速度慢,想要從頭UT到尾有點難度
高難度平衡極差,飛行道具的傷害和密度太離譜
能用的招式剩沒幾招,很仰賴踩頭控場
這代忍術都要升到三級才強
火炎龍升一級加一顆,還要等敵人慢慢燒死才會出魂,阿金打不死
風魔破裂刃到三級質變,全螢幕aoe斷肢,在這之前都只有特定方向
暗極重波彈沒升級傷害和範圍低到不行
三級一發可以打飛龍半血,其他雜魚幾乎都是一發秒
鳳凰最意義不明,沒升級廢到不行,最大作用是打尾王可以擋藍色骷髏
NGS2
我只玩過中忍,因此有些細節不是很清楚
修正了離譜的爆鏢滿天飛,取而代之的是幾乎滿血即死的抓技
敵人變成橡皮人難以斷肢,聽說超忍部分敵人要砍五十刀才會死
NG3RE
這代我也只玩過中忍
加入了斷骨和空蟬的系統,取消吸魂機制
我個人不是很喜歡,到後面都在等敵人紅刀
還有煉金這種無限彈刀的白癡敵人
或是大猩猩這種不用斷骨就要打很久的
墊步變成滑壘,動作更醜但能一定程度中斷敵人攻勢
飯綱落可以接落地攻勢
忍術和回血共用一個槽,記得沒錯的話忍術aoe也變少
NG4
機體超絕提升
可以空中裏風、斷頭摔、防禦、回虛血、OT回血
新增了即時換武器、血刃、格擋、拼刀、反彈、護符、亂殺、offset系統
絕大部分敵人都能斷肢,但白刀斷肢率不高,範圍大斷肢率高的幾乎都是紅刀
面對敵人霸體或彈刀和三代毫無互動性的設計不同,可以用紅刀或虎搏處理
不善用紅刀或是虎搏面對魔虛羅群或大型怪會打的很痛苦
虎搏和紅刀斷招的機制讓boss戰變得非常有互動性
飛行道具沒二代離譜,但還是有一定威脅
且敵人位移距離很誇張,龍神黨兵會一直紅光瞬移
能換武器讓這代的上限極高,能玩出像惡魔獵人的連招
無縫OT的招式變很多,一般OT的範圍和判定變得相當寬鬆
這代最白癡的是鎖定,發售到現在都不願意改,不知道到底有什麼難處
忍術和絕技軟鎖常常跑去鎖角落的殘血怪,即使和敵人0距離也一樣
絕大部分敵人都能斷肢,但白刀斷肢率不高,範圍大斷肢率高的幾乎都是紅刀
面對敵人霸體或彈刀和三代毫無互動性的設計不同,可以用紅刀或虎搏處理
不善用紅刀或是虎搏面對魔虛羅群或大型怪會打的很痛苦
虎搏和紅刀斷招的機制讓boss戰變得非常有互動性
飛行道具沒二代離譜,但還是有一定威脅
且敵人位移距離很誇張,龍神黨兵會一直紅光瞬移
能換武器讓這代的上限極高,能玩出像惡魔獵人的連招
無縫OT的招式變很多,一般OT的範圍和判定變得相當寬鬆
這代最白癡的是鎖定,發售到現在都不願意改,不知道到底有什麼難處
忍術和絕技軟鎖常常跑去鎖角落的殘血怪,即使和敵人0距離也一樣
超忍難度傷害非常離譜
這代雖然可以繼承,但最大血條在三忍依舊是三刀內死
裝特定護符甚至會被boss任一招秒殺
不過可以繼承本身就是很大的的優勢
配護符+嗑藥流傷害能變成原來的兩倍以上,錢不夠隨時可以打挑戰刷
護符系統我覺得過於保守
占多格就算了還有過於嚴重的副作用,好用的沒幾個
絕技應該是歷代最弱
不是必定出魂、鎖定奇怪、範圍極小演出長
不過集氣霸體性能歷代最高,甚至能扛一兩刀還不中斷
龍哥的忍術歷代最強,boss基本不會躲,喝湯後忍術傷害非常離譜
火炎龍不用升級就有三顆,還能回紅血回槽
闇極重波彈耗魔少傷害高範圍廣,buff上滿可以打出可觀傷害
風魔破烈刃耗魔有點太高,但aoe斷肢還是很好用
鳳凰焰舞依舊沒什麼用
大家最喜歡哪一代的戰鬥系統呢?
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推 sean0212: 無印二啊 巔峰04/18 13:48
推 gonoken: 所以系統豐富而言原po hen推薦4代ㄇ04/18 14:03
對我來說
一代最經典、遊戲最完整
二代菜刀流最爽,但最難上手
三代斷骨的系統很無聊
四代機制非常多可以打的很秀
但沒有查攻略或背招的話虎搏和完美格擋只能靠賽或目押,判定非常嚴格
個人是不太喜歡像惡魔獵人那樣十字鍵或換武器切來切去複雜連招的
真要我選的話是無印2上忍的對人戰最爽,超忍我就只能複讀特定招式凹過去了
四代白癡敵人沒那麼多打起來比較不會高血壓
要活用新的系統才能打的愉快,只會按白刀會很難打
文章忘記說四代派生少很多,像迴刃、風車斬、360Y都沒了
→ gonoken: 窩是對製作組一副換主角的氛圍 至今仍未入手…04/18 14:03
→ gonoken: 目前玩3re 猩猩本身還好 容易騙斷骨 就是常常搭雙頭蛇敵04/18 14:03
→ gonoken: 人很智障04/18 14:03
→ jamber: 4代我認為是很好現代化的忍外,而且還改善了打boss的體驗04/18 14:10
→ jamber: (雖然還是有糞機器衝撞)04/18 14:10
推 davidliudmc: 4的鎖定真是爛的離譜 常常鎖定到離超遠的怪被搞死04/18 14:27
推 andy3580: 無印2上忍難度04/18 15:26
推 tommychiu: 當然四吧 畢竟最新的 很多系統進步多了 玩法更豐富更爽04/18 17:10
→ tommychiu: 快 真要說缺點就是集氣攻擊沒有位移感 我覺得2黑之章04/18 17:10
→ tommychiu: 的大招比較爽快04/18 17:10
推 romsqq: 無印2+104/18 17:35
噓 ZABORGER: FC上面的三部作04/18 17:42
→ skycat2216: NG2不是就有即時換武器了嗎,用左類比下面的方向鍵04/18 22:56
和四代瞬間無縫換武器的自由度還是有區別,二代也不是每個動作都可以換,換武器和補血
都會進入類似暫停的狀態
※ 編輯: magnificentW (101.12.158.192 臺灣), 04/19/2026 01:24:59
推 greedycyan: reddit上公認是2跟3欸 04/19 21:48
→ greedycyan: 3re重點不是斷骨 04/19 21:49
→ greedycyan: 它重點是自由的後搖取消跟yhold 04/19 21:49
→ greedycyan: 各種派生 04/19 21:49
→ greedycyan: 會玩的話可以連續飯綱落跟冥府震落好幾次 04/19 21:50
→ greedycyan: 從挑空中下來手里劍取消再繼續挑 04/19 21:51
→ greedycyan: 後來還有人研究中開鏡跳 可以做到類似dmc的自鎖視角 04/19 21:52
→ greedycyan: 斷骨只是三代最淺的部分 04/19 21:52
→ greedycyan: 對岸高手是這樣玩 04/19 21:57
→ greedycyan: 3除了2的蹬牆派生被砍了之外,派生應該是歷代最多,4 04/19 22:05
→ greedycyan: 代我看很多老玩家也是在抱怨方向派生被砍 04/19 22:05
推 froglilibon: 4代最豐富,好玩 04/20 11:10