作者werther (騎士歐湘)
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標題[心得] 閃之軌跡III中途心得(有內容)
時間Sun Apr 19 19:55:22 2026
對初次接觸軌跡系列從閃之軌跡開始的玩家來說
閃3開始出現一些跨作品出現的組織與人物,甚至是
可操控角色給玩家運用
只是對在下來說這有些不太友善,讓在下必須搜尋
一下資訊理解突然冒出來的人物是何許人
也因此知道了軌跡系列以遊戲來說野心到底有多大
空之軌跡:王國篇(三部)
零碧之軌跡:克洛斯貝爾篇(二部)
閃之軌跡:帝國篇(四部)
黎之軌跡:共和國篇(二部)
而且故事尚未寫完
以長篇連載了二十年的小說來說,這是很常見的出版
方式
不過以同一世界觀的遊戲來說,這種推出法不敢說後
無來者,至少是前無古人了
當然,開發商有無本事駕馭故事的發展另當別論就是
自閃3始描述黎恩軍校畢業成為青年,開始於分校任職
教官的故事
戲裡戲外都讓玩家感覺到:青年時期的黎恩比起少年
軍校生時期變弱了
而且新生VII班也僅有學生三人,以經濟效益來說這是
嚴重低落的分班方式
不過單以遊戲樂趣論,閃3不管是畫面還是遊戲性都高
過於閃1與2
此外,畢竟是少年取向的遊戲,閃123一路玩下來在下
看來部份發展著實是很鬧劇
舉例來說,於蒼之齊格飛登場之後,毫無疑慮地應該
是慘烈地影響帝國命運的內戰
實際上死亡數僅有一個村長外加一隻鳥
就連自號恐怖份子的帝國解放戰線,實際上擊殺數為零
與相同描述軍校生活的風花雪月相較,與舊同學身處
不同陣營,於戰爭爆發時交戰彼此廝殺的慘烈,對比
之下帝國內戰只能用兒戲形容。
此外軍校生演習活動中,私下開走軍械,又或者是對面
勤務擺爛躺在床上不起來,於我對軍隊的認知這都是被
嚴罰甚至法辦也不意外的行為,作中都輕輕帶過處理。
可能是日本人沒有兵役制度,一些有描述軍隊的作品
不少都有違常理。不是只有閃之軌跡而是很多作品都有
此問題。
閃三於創作物中少見地有描述到,在軍事擴張政策下
被佔領地的人物心情,作中人物包含主角群對帝國並
沒有少非議過。「喜迎王師」這種事並沒有發生,懷柔
政策也只是想降低被佔領地的反動而已。
舊VII成員與舊同學多數化為支援角色登場,在新
地方看到舊同學混得風生水起也是本作的樂趣之一。
近期開始忙碌,無法像是先前一天花12小時以上打電動
,閃之軌跡III與IV端看今年度有無辦法慢慢玩完了。
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→ ThreekRoger: 你還漏了創之軌跡 04/19 20:10
推 Feeng: 創要等34結束阿 04/19 20:13
推 AkikaCat: 創可以說是帝國篇最良心作了,劇情部分有拉回來 04/19 20:18
推 g81915: 但創軌拉回來的並不是黎恩線,而是新主角。就連前段被惡整 04/19 20:33
→ g81915: 的羅伊德線在接近終章開始都有好好發揮 04/19 20:34
→ YSL7300032: 創可以當斷點,黎界就別碰了 04/19 20:37
推 johnli: 要說野心也是野心 但一開始設定根本沒想好 04/19 20:48
→ johnli: 等到閃軌真的要把那些人的底掀出來就...... 04/19 20:49
推 csgod1325: 閃2劇情開始就是一坨大便,沒看錯 就是大便 04/19 20:51
→ csgod1325: 不需要玩遊戲就知道劇情發展方向其實蠻無聊的 04/19 20:52
推 destiny596: 解放陣線在第一部的時候有襲擊讓軍人死亡啦,但是第 04/19 21:57
→ destiny596: 二部內戰演出確實十分兒戲沒錯 04/19 21:57
推 playersai: 閃34舊角回歸是我玩完閃系列的動力,不然劇本真的無言 04/20 09:34
→ playersai: 。作業感很重,給的理由是“機制”如此,根本是編劇偷 04/20 09:34
→ playersai: 懶。 04/20 09:34
推 joefaq: 問題就是前面尬吹 後面揭秘的時候就這 04/20 12:06