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應該不是反串吧 就當你不是反串 首先,zzz是動作遊戲,只是每次打架中間插入走格子 人機是射擊遊戲有arpg要素,然後焊接走格子作為破防的必要手段 zzz體驗就是,你爽了幾分鐘,就要看黑螢幕走格子,走到某格又要被閃然後再打幾分鐘 沒有焊接,生硬的把兩個玩法交叉給你玩 想試試看的可以先玩pad打一場,然後打三回合馬上去玩一場dmc5,打個3分鐘再切pad 玩家知道製作組在走格子上用了多少時間跟心血,但就,不好玩啊 人機的話,別人重點7成在蘿莉,剩下3成就是這個玩法了 無論玩不完的爽,不得不承認這款遊戲把走格子做成了遊戲機制的主要地位 圍繞著這種破防機制去設計流派 而且敵方也有根據這種玩法特別調整行為模式,所以保證了玩家可以在解謎的過程中實現破 防機制又不會被射擊遊戲常見的快節奏搞到解密前就被幹死 ---- Sent from BePTT on my iPhone 15 Pro Max -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.5.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776604552.A.927.html
gaym19: 你用絕區的戰鬥節奏去搞人機的戰鬥模式 04/19 21:21
gaym19: 鐵拳兄弟絕對可以把大多數玩家扁出屎來 04/19 21:22
gaym19: 而且人機的遊戲時長跟ZZZ的遊戲模式也要考慮進去 04/19 21:22
lnceric008: 讀取黑畫面會斷心流,如果要加回走格子,就要像人機 04/19 21:23
lnceric008: 一樣直接加在戰鬥畫面才行。 04/19 21:23
amsmsk: 因為人機只要跑一輪 改成空洞給你每周跑就舒服了 04/19 21:23
crisis7287: 人機的機器人本質就是喪屍 走路慢 04/19 21:24
gogolct: 絕區的走格子都消失超過有年了耶 04/19 22:23