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在一眾如瑪力歐 音速小子 卡比 等IP 紛紛轉型3D跟其他衍生遊戲類型並獲得成功的情況下 相比洛克人系列就是個宇宙倒霉鬼 明明出自現代動作遊戲天尊之手 卻因為當時技術力不足 把可能讓系列火起來的X7成為讓普遍玩家認為的黑歷史 玩家評價高的Dash最新正傳3代也開發終止 實在是讓洛克人粉絲們悲痛萬分 我認為人機迷惘大概就是X7的理想型態了 若保留人機迷惘的闖關方式,科技風格 憑藉優秀的操作跟射擊手感 要是老卡有心要復活X或DASH系列 根本小菜一碟 光能量砲充能起來假裝是艾克斯轟爛雜兵機器人都好爽了 傑洛跟艾克賽爾大概能像DMC一樣炫砲的耍劍開槍吧 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S731B -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.8.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776696968.A.EBD.html
gaym19: 艾莉絲精靈靠在傑洛肩膀上駭人這會先讓傑洛爆炸吧 04/20 22:57
jouhouya: 問題是你要怎麼維持三角跳 04/20 22:58
jouhouya: 其實這東西TF2就有類似的,只是從TF2就可以知道,有辦法 04/20 22:58
jouhouya: 操作好這些東西的人少之又少 04/20 22:58
jouhouya: 然後就會變成銷量爆炸 04/20 22:58
serding: 藍色混蛋抄藍色混蛋能看嗎 04/20 22:59
Srwx: DASH系列可以 X系列玩家期待是流暢的通關過程 04/20 23:01
livefish5566: X7真的很難操作 04/20 23:01
jouhouya: X7我覺得是設計問題,但就算設計得好,這個操作難度也是 04/20 23:04
jouhouya: 絕對不會低... 04/20 23:04
andy0481: 老話題了 做得越不像洛克人越好賣 但越不像不如開新IP 04/20 23:06
s655131: 洛克人就適合2D 但現在2D遊戲都只能賣幾百塊 不然銷量一 04/20 23:07
s655131: 定差 04/20 23:07
hoe1101: X系列我覺得都超難,沒有簡單過 04/20 23:08
andy0481: 但要像洛克人又有 八隻王 關卡短時長短等被淘汰的老問題 04/20 23:08
andy0481: 就問現在5小時左右能被初見踏破100%的2D卷軸定價要多少 04/20 23:09
vsepr55: 洛克人賣得贏小女孩嗎,別往臉上貼金了 04/20 23:09
Valter: 把X8的建模跟流暢度套進X7應該就好很多了 04/20 23:12
jouhouya: 想用3D重現原本的X,大概就會變成這樣 04/20 23:18
jouhouya: 你就看有多少人玩得起來吧 04/20 23:18
jpnldvh: 建模弄得有質感點吧 3D之後看起來超低成本像給小孩玩的 04/20 23:19
hitsukix: 弄的像Metroid Prime那樣可能還不錯,但沒法亮眼 04/20 23:21
jouhouya: 也不是說3D,應該說用TPS的方式重現 04/20 23:22
jouhouya: 其實hitsukix你說的東西是曾經有過的 04/20 23:23
sillymon: 弄成這樣還算洛克人嗎 04/20 23:30
jouhouya: 後面這個比較好操作,但就很不洛克人 04/20 23:31
jouhouya: 前面那個很X,但是大多數人玩不起來 04/20 23:31
jouhouya: 所以要做X還是只能2D 04/20 23:32
jouhouya: 應該說平面 04/20 23:32
game721006: 回憶留在回憶裡就好,如今拿出來不見得是好事 04/20 23:45
Arkzeon: 有小女孩了誰要青少年 04/21 00:05
Galman: 最近有款超合金衝擊steam剛上EA可以當代餐 04/21 00:28
rs813011: 人生第一次3D暈就獻給X7,第一次知道玩個遊戲會搞到想吐 04/21 00:31
shingatter: 做成zero系列,然後不要讓倉鼠型玩家捨不得用精靈、 04/21 00:56
shingatter: 搞什麼超難救npc這種便秘設計就不錯啊,學學絲之歌很 04/21 00:56
shingatter: 難嗎? 04/21 00:56
dickec35: 洛克人就是什麼類型都嘗試過了但幾乎都不賣座 04/21 00:58
safy: 你這樣搞不就變成metroid prime 04/21 01:12
LABOYS: 有這結論代表你是完全不懂洛克人粉 04/21 05:28
LABOYS: 名作續作的包袱就是你不能不像原作,這也是為什麼難產 04/21 05:30
LABOYS: 如果借花獻佛的做洛克人就能過關老卡早就出到X10了 04/21 05:32
AQUANGEL: 洛克人的出路是接近空洞騎士品質的類銀 04/21 06:01
AQUANGEL: 繼續抓著關卡式箱庭,那註定銷量還是那樣 04/21 06:02
RushMonkey: 洛克人系列 尤其是X、Zero那種爽快的移動跟戰鬥 還有 04/21 06:32
RushMonkey: 關卡機制 弄成第一人稱大概會很像Doom吧 但那樣玩起 04/21 06:32
RushMonkey: 來難度高 也沒什麼洛克人味了 04/21 06:32
phantomzwei: 問題真的是定價,不然這系列其實玩法挺成熟的 04/21 06:36
phantomzwei: 最近又重玩了一次x4真的玩起來比大多橫向2d爽快,劇 04/21 06:41
phantomzwei: 情也不差。但顯然對大多數玩家來說這個遊戲時長就只 04/21 06:41
phantomzwei: 配200塊 04/21 06:41
philip81501: 胡言亂語 04/21 08:08
HappyPoyo: sega的藍色混蛋轉型3D後其實有很長一段時間都做得不好 04/21 09:08
kureijiollie: 覺得exe比較簡單 04/21 09:21
capoboy: 要做產品還市場區隔的話 DASH繼續頂3D這塊可能比較合理 04/21 18:23
capoboy: 或是狠一點 打著重製名號魔改舊作為3D肩後視角 04/21 18:26