推 gaym19: 艾莉絲精靈靠在傑洛肩膀上駭人這會先讓傑洛爆炸吧 04/20 22:57
推 jouhouya: 問題是你要怎麼維持三角跳 04/20 22:58
→ jouhouya: 其實這東西TF2就有類似的,只是從TF2就可以知道,有辦法 04/20 22:58
→ jouhouya: 操作好這些東西的人少之又少 04/20 22:58
→ jouhouya: 然後就會變成銷量爆炸 04/20 22:58
→ serding: 藍色混蛋抄藍色混蛋能看嗎 04/20 22:59
推 Srwx: DASH系列可以 X系列玩家期待是流暢的通關過程 04/20 23:01
推 livefish5566: X7真的很難操作 04/20 23:01
推 jouhouya: X7我覺得是設計問題,但就算設計得好,這個操作難度也是 04/20 23:04
→ jouhouya: 絕對不會低... 04/20 23:04
推 andy0481: 老話題了 做得越不像洛克人越好賣 但越不像不如開新IP 04/20 23:06
推 s655131: 洛克人就適合2D 但現在2D遊戲都只能賣幾百塊 不然銷量一 04/20 23:07
→ s655131: 定差 04/20 23:07
→ hoe1101: X系列我覺得都超難,沒有簡單過 04/20 23:08
→ andy0481: 但要像洛克人又有 八隻王 關卡短時長短等被淘汰的老問題 04/20 23:08
→ andy0481: 就問現在5小時左右能被初見踏破100%的2D卷軸定價要多少 04/20 23:09
推 vsepr55: 洛克人賣得贏小女孩嗎,別往臉上貼金了 04/20 23:09
推 Valter: 把X8的建模跟流暢度套進X7應該就好很多了 04/20 23:12
→ jouhouya: 想用3D重現原本的X,大概就會變成這樣 04/20 23:18
→ jouhouya: 你就看有多少人玩得起來吧 04/20 23:18
→ jpnldvh: 建模弄得有質感點吧 3D之後看起來超低成本像給小孩玩的 04/20 23:19
推 hitsukix: 弄的像Metroid Prime那樣可能還不錯,但沒法亮眼 04/20 23:21
推 jouhouya: 也不是說3D,應該說用TPS的方式重現 04/20 23:22
→ jouhouya: 其實hitsukix你說的東西是曾經有過的 04/20 23:23
推 sillymon: 弄成這樣還算洛克人嗎 04/20 23:30
推 jouhouya: 後面這個比較好操作,但就很不洛克人 04/20 23:31
→ jouhouya: 前面那個很X,但是大多數人玩不起來 04/20 23:31
→ jouhouya: 所以要做X還是只能2D 04/20 23:32
→ jouhouya: 應該說平面 04/20 23:32
→ game721006: 回憶留在回憶裡就好,如今拿出來不見得是好事 04/20 23:45
推 Arkzeon: 有小女孩了誰要青少年 04/21 00:05
推 Galman: 最近有款超合金衝擊steam剛上EA可以當代餐 04/21 00:28
推 rs813011: 人生第一次3D暈就獻給X7,第一次知道玩個遊戲會搞到想吐 04/21 00:31
推 shingatter: 做成zero系列,然後不要讓倉鼠型玩家捨不得用精靈、 04/21 00:56
→ shingatter: 搞什麼超難救npc這種便秘設計就不錯啊,學學絲之歌很 04/21 00:56
→ shingatter: 難嗎? 04/21 00:56
推 dickec35: 洛克人就是什麼類型都嘗試過了但幾乎都不賣座 04/21 00:58
→ safy: 你這樣搞不就變成metroid prime 04/21 01:12
→ LABOYS: 有這結論代表你是完全不懂洛克人粉 04/21 05:28
→ LABOYS: 名作續作的包袱就是你不能不像原作,這也是為什麼難產 04/21 05:30
→ LABOYS: 如果借花獻佛的做洛克人就能過關老卡早就出到X10了 04/21 05:32
推 AQUANGEL: 洛克人的出路是接近空洞騎士品質的類銀 04/21 06:01
→ AQUANGEL: 繼續抓著關卡式箱庭,那註定銷量還是那樣 04/21 06:02
推 RushMonkey: 洛克人系列 尤其是X、Zero那種爽快的移動跟戰鬥 還有 04/21 06:32
→ RushMonkey: 關卡機制 弄成第一人稱大概會很像Doom吧 但那樣玩起 04/21 06:32
→ RushMonkey: 來難度高 也沒什麼洛克人味了 04/21 06:32
推 phantomzwei: 問題真的是定價,不然這系列其實玩法挺成熟的 04/21 06:36
推 phantomzwei: 最近又重玩了一次x4真的玩起來比大多橫向2d爽快,劇 04/21 06:41
→ phantomzwei: 情也不差。但顯然對大多數玩家來說這個遊戲時長就只 04/21 06:41
→ phantomzwei: 配200塊 04/21 06:41
噓 philip81501: 胡言亂語 04/21 08:08
→ HappyPoyo: sega的藍色混蛋轉型3D後其實有很長一段時間都做得不好 04/21 09:08
推 kureijiollie: 覺得exe比較簡單 04/21 09:21
推 capoboy: 要做產品還市場區隔的話 DASH繼續頂3D這塊可能比較合理 04/21 18:23
→ capoboy: 或是狠一點 打著重製名號魔改舊作為3D肩後視角 04/21 18:26