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※ 引述《RQMW (天氣晴)》之銘言: : 玩到7.0後半 : 今天打99等殲滅戰玩補師 : 看不懂王的技能要怎麼閃就死了= = : 還只有我一個人死掉 : 有時候打其他4人本也是一樣不知道機制怎麼閃 你可能比較沒有沒事觀察場上發生什麼事情的習慣, 這個在14裡面非常重要, 因為不管是場外的變化或是王舉手的方向, 甚至台詞跟技能名稱都有可能是接下來機制的提示, 而且因為14特有的垃圾判定,導致如果你等圈圈出來才閃很多時候都來不及, 所以不太能蒙著頭打或者緊盯著隊友血條奶而不管其他東西, 當然還是有那種刻意要初見殺的東西,那沒什麼死過一次就知道了。 : 原本想說之後去挑戰零式 絕本看看 : 現在有點想放棄惹 : 雖然很多人都說這遊戲高難本質上就是背書遊戲, 但其實也是有不少需要判斷的時候, 而判斷的基準也多半是上面提到的,觀察場上的變化, 然後從事先背好的幾種安地中挑一個正確的走過去, 如果你真的對抬頭看場上這件事情有障礙,那高難可能真的對你來說會吃力點。 不過話又說回來,這遊戲不打高難也不會怎樣, 拿個絕本武器出包說不定還會被問花多少, 而且如果你有意識的去觀察場外的話,其實也沒那麼難,還是不用太擔心啦。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.38.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776743923.A.702.html
Koyomiiii: paypal legend 04/21 12:05
ayubabbit: 反正副本在那邊 大可等版本最後一期再拿頂裝輾 04/21 12:10
gagacrow: 除了觀察 可能有些還需要...短期記憶力XD 04/21 12:10
ayubabbit: 這年頭早就沒必要去跟副本鬥智鬥勇了 04/21 12:12
Lupin97: 延遲詠唱like 04/21 12:14
max83111: 你延遲我巨集 沒在怕的 04/21 12:20
Quartett: 說穿了多打就會開始有餘裕看其他地方觀察.但咖啡杯我還 04/21 12:23
Quartett: 是不行....orz 04/21 12:23
stkissstone: 他舉著手看你這邊一邊喊要炸死你一邊讀條 這應該不是 04/21 12:24
stkissstone: 判定問題 04/21 12:24
stkissstone: 普通本基本上都這麼直觀 分開秀招給你看 然後再一起 04/21 12:25
stkissstone: 扔過來 靠直覺都能過 04/21 12:25
ayubabbit: 要相信會死不是你的問題 是副本的問題 04/21 12:26
LittleJade: 不是,圈圈出來才跑不是判定問題,就是你跑慢了 04/21 12:37
LittleJade: 你都知道他會舉手或是場外變化了,這時候圈圈只是最後 04/21 12:38
LittleJade: 對答案而已,早該跑了 04/21 12:38
你這是14的邏輯啊, 換成其他遊戲,比如魔獸好了, 我在圈圈消失前閃開結果還是被打到,那官方還不被噴成狗, 搞不好還被補一句暴雪魔獸就是爛,不如打FF14。 這現象換成14的講法大概是這是讀條判定不是動畫判定, 所以看圈圈沒用,要看讀條。 ※ 編輯: SeedDgas (118.166.38.50 臺灣), 04/21/2026 12:43:55
LittleJade: 每個遊戲邏輯不同不是很正常嗎 04/21 12:45
ayubabbit: ff14的邏輯就跟其他遊戲不同 04/21 12:45
ayubabbit: 這種ae顯示又不是ff14創新的 04/21 12:46
ayubabbit: 但是搞成對答案倒是ff14獨特的 04/21 12:46
asasas0723: 有啊 有一陣子零式招募都在靠杯那些掛完美稱號的 04/21 12:47
tsairay: FF14那應該是伺服器延遲那種技術問題,wow我就沒遇過 04/21 12:51
tsairay: 這種事情,只要你畫面上有閃掉就一定有閃掉 04/21 12:51
LittleJade: 那種圈圈都最後才出來閃一下的,怎麼會來得及 04/21 12:52
ayubabbit: ff14是故意的吧 就像上面說的讀條才准 04/21 12:53
vhik4596: 看到掛legend稱號在普通本犯奇怪的失誤,雖然知道難免 04/21 12:53
vhik4596: 但真的會壓不住嘴角 04/21 12:53
ayubabbit: 它戰鬥就是有邏輯的 前面會先用簡單版告訴你邏輯 04/21 12:53
myhome6206: 你以為你在圈圈消失前閃開了 可是其實你沒有 04/21 12:58
tsairay: 那明明就是網路同步技術比較差,怎麼被講的是甚麼高明設計 04/21 13:00
ayubabbit: 絕對不是網路同步問題啊 裡面一堆一閃一閃的ae 04/21 13:05
ayubabbit: 給你判斷時間就是那0.5秒不到 04/21 13:05
ayubabbit: 這遊戲副本設計就是假設大家都是在100ms以內玩了 04/21 13:06
tsairay: 團本應該遇過你明明千鈞一髮閃過大範圍ae,但還是吃到傷害 04/21 13:06
henry1234562: 反正這種圈圈只是當答案的就FF14是這樣 04/21 13:07
LittleJade: 那種圈圈最後出來閃一下的就不是要給你看圈圈判斷 04/21 13:07
LittleJade: 所以當然不是判定問題 04/21 13:07
henry1234562: 別人都是所見即所得就你不是 那誰有問題 04/21 13:08
LittleJade: 你說手搥下來了人在那裡沒被打到,那就是判定問題 04/21 13:08
masamune1019: 尼爾的判定就可以做很好,本家的本就還是那個樣,滿 04/21 13:08
masamune1019: 矛盾的 04/21 13:08
henry1234562: 要繼續玩當然就是接受 沒啥好說的 04/21 13:08
ayubabbit: 就故意的啊 不然幹嘛先演基本板給你看 04/21 13:08
ayubabbit: 最根本ff14搞不好根本不想顯示ae範圍 04/21 13:08
LittleJade: 沒啊,後面的本也很多是看動畫判定的,不是看最後圈圈 04/21 13:08
ayubabbit: 這遊戲副本設計就是要玩家去背板 04/21 13:09
masamune1019: 真的如h大所說,沒有所見即所得,真的超怪,但是也 04/21 13:09
masamune1019: 只能適應,誰叫我愛玩 04/21 13:09
ayubabbit: 所以我才說不要去困擾死亡 04/21 13:09
ayubabbit: 一般本搞不好還會質疑 去打一次高難就知道 04/21 13:10
henry1234562: 玩家會自己適應 但這不改變FF14做法就是不同 04/21 13:10
ayubabbit: 這副本就是背板 04/21 13:10
LittleJade: 黃金谷二王以前還真的全沒圈圈提示,隨機超悽慘 04/21 13:10
LittleJade: 5.x才加上去 04/21 13:12
Solid4: 月讀EX/Unreal還哪個有一個判定我覺得跟這個遊戲其他每一 04/21 13:31
Solid4: 個機制的判定點都不一樣 其他我都沒問題就那個我有大概30% 04/21 13:31
Solid4: 機率被多炸一次 04/21 13:31
Solid4: 最後閃一下橘圈那個還有微調位置的效果啦,有的時候在邊邊 04/21 13:33
Solid4: 來得及多走一步 04/21 13:34
ezellohar: 不覺得是故意的 不然你看其他人位置都有延遲的故意原 04/21 13:34
ezellohar: 因是什麼? 04/21 13:34
ezellohar: 那種一起跑的機制就很明顯 每個人都是看到自己跑第一 04/21 13:35
tsairay: 你在場地上的座標位置,你看到的跟伺服器端上的不一樣 04/21 13:36
tsairay: 那就是同步有問題了,人多的團本最明顯,常有這種事 04/21 13:36
ezellohar: 所以FF14有個比wow難的點就是你不能跟其他人走 還是會 04/21 13:40
ezellohar: 死XD 04/21 13:40
LittleJade: 看其他人的位置不同那又是另一回事了。FF14很多能跟 04/21 13:41
LittleJade: 其他人走的吧 04/21 13:41
LittleJade: 就算是高難也有不少地方能看隊友跑你再跑 04/21 13:42
ezellohar: 光絕神兵跟著跑會死的地方大概就有三個吧 04/21 13:43
LittleJade: 沒說全部都能跟啊 04/21 13:45
graveisgood: 後面副本機制不是啥特有的垃圾判定 只是他提示圖樣顯 04/21 13:51
graveisgood: 示的時間故意縮短...... 高難本也多的是根本沒提示圈 04/21 13:51
AkikaCat: 圈圈你有閃掉就一定有閃掉啊,反而動畫會騙你。但當然 04/21 13:56
AkikaCat: ,如果是因為延遲問題導致其實你沒閃掉,沒救。 04/21 13:56
wayside: 說延遲才是騙人的,就像上面人講的 明明尼爾就有動畫演 04/21 14:13
wayside: 出判定 結果其他本又變回動畫是假的 04/21 14:13
henry1234562: 重點就是 判定你有沒有中的時點不是砸下來的時點 04/21 14:16
henry1234562: 所見不等於所得 那就只能背板了 04/21 14:17
AkikaCat: 判定其實只有一種,就是時間。而提示有兩種,動作跟地 04/21 14:19
AkikaCat: 板圈。通常有圈看圈沒圈看動作,不過不論是那個,都是 04/21 14:19
AkikaCat: 指定時間點一到,你人在範圍內就中槍。以圈來說就是消 04/21 14:19
AkikaCat: 失瞬間、動作就是出手瞬間。尼爾這系列算是少數特例, 04/21 14:19
AkikaCat: 動作以碰撞做判定的。 04/21 14:19
AkikaCat: 不過這應該也是系統老舊的遺毒就是,像範圍攻擊其實也 04/21 14:21
AkikaCat: 不是範圍攻擊,他判定是一個一個一個單體攻擊XD 04/21 14:21
penchan: 紅圈消失的時候你不在圈裡一定是有閃掉的 FF14有動畫延遲 04/21 14:22
penchan: 但紅圈是沒什麼延遲的 那個0.5秒紅圈只是跟你說你沒閃對 04/21 14:23
roea68roea68: 屎山代碼 這遊戲只能這樣判定 沒救 有個地方很明顯 04/21 14:24
roea68roea68: 不用去高難 玩一下金蝶的過山車 他射擊只判定你按下 04/21 14:24
roea68roea68: 瞬間 你不用擔心彈道延遲打到壞的靶子 所以雖然很 04/21 14:25
penchan: 一般FF14的Hit判定不是用碰撞 而是簡化成2D位置判定 04/21 14:25
roea68roea68: 白癡 但你理解它之後也算是好懂 04/21 14:25
Ricestone: 基本上顯示判定給你看不一定是跟你講說「趕快來這裡」 04/21 16:07
Ricestone: 而是跟你說「其實判定在這裡」 事實上有些東西就是普 04/21 16:08
Ricestone: 通難度會在最後顯示AOE範圍,到了高難就變都不會顯示 04/21 16:08
Ricestone: 這種情況就是給你對答案用的 04/21 16:08
Ricestone: 這種對答案機制另一種例子就是分攤之類的標誌,高難就 04/21 16:09
Ricestone: 不會跟你講是什麼,要用普通難度的同名招式找線索 04/21 16:10
Ricestone: AOE範圍都出現了還讓你有時間閃通常是那種很難抓範圍 04/21 16:11
Ricestone: 的狀況,反過來如果是比較有邏輯且易走到位的類型就比 04/21 16:11
Ricestone: 較多對答案的類型 S、A野怪的招式幾乎都如此 04/21 16:12