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省流: 1.技術性能跑跟是不是好玩是兩回事 因為要修改成離線版還要對於裡面遊戲架構整個大改 不僅需要重構網絡相關模塊,還要重新適配單人遊玩節奏、替換敵人 AI、調整獎勵平衡 並改造存檔系統。 2.對於民間粉絲自發性復活的包容性往往遠大於官方 3.基於1與2的理由 官方要把網遊做成離線版基本上等同於重做 4.也有設計簡易的情況 這通常是因為遊戲在設計之初就已考慮到離線兼容,或是本身就適合單機運行。 ------ 網遊停服為何不改成離線版?開發者表示成本堪比重做遊戲 騰訊網 https://news.qq.com/rain/a/20260419A038VB00 IT之家 4 月 19 日消息,據 Automaton 報道,過去一周,史克威爾艾尼克斯(Square Enix)旗下手遊《尼爾:轉生》的一款粉絲自制“離線版”,讓玩家們陷入了一場關於“ 遊戲保存 vs 侵權”的激烈爭論。X 用戶 Altret 於 4 月 13 日宣布了這一非官方“覆 活”項目,通過搭建私人服務器,讓這款運營型 RPG 在 2024 年 4 月停服後首次實現部 分可玩。但問題在於,該項目並未獲得史克威爾艾尼克斯的授權。 據IT之家了解,《尼爾:轉生》的劇情在尼爾 / 龍背上的騎兵系列世界觀中占據重要地 位,不少玩家因無法通過合法途徑體驗本作而感到遺憾,因此對這一舉措表示支持。與此 同時,也有大量聲音(尤其在日本)對此項目予以譴責,認為其侵犯了史克威爾艾尼克斯 的版權,是對遊戲原開發者的不尊重。這場倫理爭議十分覆雜,雙方短期內恐怕難以達成 和解(截至目前史克威爾艾尼克斯方面也未作出回應),但相關討論也為“網絡遊戲改單 機”這一問題帶來了一些具有現實意義的思考。 針對“既然不想出現非官方離線版,開發商為何不自己推出官方版”的質疑,幾位日本開 發者分享了相關技術見解與親身經歷。 曾任職於史克威爾、SNK 等遊戲公司的日本程序員兼制作人 Itchie 表示,他十分理解玩 家希望網遊停服後能被妥善保存的心願,但對開發商而言,考慮到額外的工作量與成本, 推出離線版往往並不現實。他解釋道,網遊正常運行所必需的諸多機制 —— 例如進度記 錄、背包管理、敵人行為、獎勵計算等,均由服務器支撐。將這些功能遷移到本地運行, 會引發大量新問題,比如存檔篡改、同步異常、重新登錄後的數據沖突等。 此外,主打多人聯機的遊戲,其難度設計、獎勵節奏與活動玩法均圍繞在線模式構建,因 此改為單機版不僅需要重構網絡相關模塊,還要重新適配單人遊玩節奏、替換敵人 AI、 調整獎勵平衡並改造存檔系統。在普通玩家看來,移除在線功能似乎只是一種“修改”, 但 Itchie 表示,這實際上更接近於對遊戲底層架構的徹底重制。當然也存在在線模式開 發較為簡單的情況,但這通常是因為遊戲在設計之初就已考慮到離線兼容,或是本身就適 合單機運行。 Itchie 說:“讓離線版在技術上能跑,和讓它成為一款好玩的作品,完全是兩碼事。” “很有可能出現的結果是,遊戲能玩但不好玩,甚至直接失去作為一款遊戲的完整性。” 值得一提的是,粉絲自發拼湊的非官方復活項目,玩家往往會對各種問題更加包容,但官 方渠道發行的作品則不可能如此。 Itchie 最後強調,多數情況下網遊不提供離線支持,並非開發商疏忽所致。另一位在 X 上名為 Kei 的日本程序員也分享了自身經歷予以回應。“我以前就遇到過一模一樣的情 況,”他說道,“當時遊戲即將停服,管理層要求我們研究做離線版的可行性,我核算了 所需工時後發現,成本幾乎等同於開發一款全新遊戲。我如實匯報後,所有人都大為震驚 。甚至感覺比從零開發一款新遊戲還要困難。” 他同時補充道,雖然在網遊開發初期就預留離線功能可以避免上述問題,但會極大限制開 發者在整體設計上的發揮空間。盡管這一觀點並不能解決玩家付費內容無法訪問、遊戲無 法被保存的困境,但也清晰表明,開發商對此同樣沒有簡單易行的解決方案。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.158.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776858069.A.F8D.html ※ 編輯: HarunoYukino (106.64.158.184 臺灣), 04/22/2026 19:42:03
PatlaborGao2: 人家粉絲做的出來 你程式設計師反而做不出來? 04/22 19:47
peng198968: 這篇沒說做不出來啊,是所花費成本堪比重做 04/22 19:49
orze04: 粉絲用愛做,遊戲公司的員工要錢不要愛 04/22 19:49
kuinochi: 設計師又不是粉絲 沒錢幹嘛做 04/22 19:49
peng198968: 如果要改成離線版,那何不一開始就出離線版就好 04/22 19:50
blackone979: 粉絲可以不計成本去做 但是公司要花錢啊 04/22 19:50
qazw222: 在說三小,雞同鴨講 04/22 19:50
ltytw: 且這個成本來自於粉絲高品質要求。非官方的粉絲就沒那麼高 04/22 19:51
ltytw: 標準 04/22 19:51
qazw222: 粉絲要的就是能玩而已也沒要他設計單人節奏 04/22 19:51
kaj1983: 所以你們測試遊戲時怎麼玩的? 04/22 19:51
kaj1983: 繼續公白賊嘛 04/22 19:51
andy0481: 像是一隻怪的動作邏輯 線上版是在公司那邊跑 你要弄成單 04/22 19:51
qazw222: 都關服了能改存檔又怎樣 04/22 19:51
andy0481: 機板還要額外把這些做到你單機裡 整個麻煩度就暴增 04/22 19:52
franktpmvu: 從伺服器裡找出怪物的動作邏輯 貼在單機程式碼 好像 04/22 19:53
franktpmvu: 沒很難? 04/22 19:53
Lemming: 有的副本要組多人 甚至要分開同步解 單人也沒辦法 04/22 19:55
ltytw: 還有更簡單的。官方直接把伺服端軟體打包起來丟給玩家 04/22 19:55
z900215ro: 1幹嘛改 你就是做得爛才會倒掉不是嗎 04/22 19:55
Lemming: 但第一次玩得很順的遇到這種 真的會很難過 04/22 19:56
qazw222: 這說法就很奇怪,因為你的電腦就是只提供給你一個 04/22 19:56
qazw222: 人玩的伺服器 04/22 19:56
z900215ro: 玩家也沒指望單機後會更好玩 只是不想要財產消失而已 04/22 19:56
SGBA: 節奏不改都可以...也不用管啥獎勵好嗎 單機多的是方法搞定 04/22 19:57
jack30338: 今天官方出一個什麼都沒改的楓之谷單機版只會被罵 粉絲 04/22 19:58
jack30338: 做那就叫懷舊 04/22 19:58
Peurintesa: 連線版本和單機版本的寫法確實有些差別 04/22 19:58
Peurintesa: 不是單純先寫個單機版本在寫連線程式套起來就好 04/22 19:58
kaj1983: 以wow為例,老外是自己逆向出一個伺服端出來,也就一個資 04/22 20:00
kaj1983: 料夾的事 04/22 20:00
AkikaCat: 吃力不討好才是問題。確實可以直接弄成離線版,但官方出 04/22 20:00
AkikaCat: 的玩起來難玩就會被嘴爛,花大錢還要被嘴那就乾脆不要做 04/22 20:00
AkikaCat: 。 04/22 20:00
kaj1983: 伺服端程式點一點,連線位置改一改,你就可以用本來的客 04/22 20:00
kaj1983: 戶端程度玩了 04/22 20:00
kaj1983: 你要說這和單機版不同那確實不同,因為要多幾道手續 04/22 20:01
kaj1983: 但沒人要你整合出一個單機版,你把伺服端給打包丟出來讓 04/22 20:02
kaj1983: 玩家自己搞也行啊 04/22 20:02
jack30338: 這東西就跟同人一樣 要告一定侵權 說不定遊戲公司覺得 04/22 20:04
jack30338: 你在發揚IP就懶得管了 04/22 20:04
storyo41662: 粉絲都能做出來了,你講這也太像藉口 04/22 20:04
stevenyat: 文章有說 粉絲自製版有問題也可以被忽視但廠商不行 04/22 20:13
arceus: 這才是真正的炒股 要自己會判斷哪些營運長紅哪些可能賠死 04/22 20:17
Lemming: 我遇到那個就有國外粉絲有試著復活 但都沒消息 04/22 20:19
sindu: megaman dive 表示: 04/22 20:20
AkikaCat: 之前討論過啦,人家願意放出來是他佛心,不願意放出來是 04/22 20:20
AkikaCat: 他的自由。要人不幹就放出來,那只是流氓而已,真那麼喜 04/22 20:20
AkikaCat: 歡就花錢買回來吧。 04/22 20:20
trevorwang: 遊戲收掉就是沒錢賺要收了,還要投成本? 04/22 20:21
Lemming: 有個下個月要上的封測玩過後就變放棄 現在真的變很小心 04/22 20:21
lokilin: 很會扯,直接伺服器邏輯跟客戶端包起來連線自己本地跑就 04/22 20:44
lokilin: 好了 04/22 20:44
npc776: 手油絕大多數的數值設定在單機上都是白癡級錯誤 哪個單機 04/22 20:51
npc776: 要你農幾周才滿等的 那些設計給UR打的白痴數值你用SR打嗎 04/22 20:52
akles111: 因為他是官方,那就要重新設計給單人玩,私人不需要, 04/22 20:53
akles111: 能玩就行 04/22 20:53
npc776: 突破呢 石頭呢 更新呢 都沒有啊 做成單機版誰會玩啊 04/22 20:53
shawncarter: 有夠唬爛的 最好是那些抽卡遊戲把連線驗證機制抽掉 04/22 20:55
shawncarter: 有什麼困難的 04/22 20:55
npc776: 你只抽掉驗證 遊戲剩下的內容是甚麼 有想過嗎 04/22 20:56
blackone979: 只出一張嘴當然沒什麼難的 04/22 21:01
pauljet: 原神不是有賣PS端藍光嗎 04/22 21:13
max83111: 哪怕去問問ai做這種更動需要多少工都不會講出這麼可笑 04/22 21:14
max83111: 的話 活像是複製貼上就搞定似的 04/22 21:14
ikachann: 老闆不付你薪水 你自己下班後重做 你要嗎 04/22 21:23
ikachann: 一堆人真的很天真 以為就像搬個資料夾一樣就解決了,或 04/22 21:28
ikachann: 是A可以為什麼你不行 好像一款遊戲可以全天下的遊戲應該 04/22 21:28
ikachann: 都要可以一樣wwww 真是可愛 04/22 21:28
a155321321: 就慣老闆思維 04/22 21:42
sars7125889: 洛克人dive做離線版真的佛QQ 04/22 21:46
peng198968: 如果線上遊戲改成單機版很容易早就一堆廠商在做了 04/22 22:45
tamanoko: 一直以來都覺得收這麼多錢 倒閉弄離線版甚至應該是責任 04/23 00:04
tamanoko: 人應該要有瞻仰老婆遺容的權利 04/23 00:05
npc776: 收什麼錢 你不是免費遊玩了嗎 同意也都按了 課金自己課的 04/23 01:09